Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
IronHost preview image

IronHost

komorra

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốReddit (u/komorra) ↗Hành độngitch.ioXác minh một phần

Một chiến trường voxel góc nhìn thứ ba, nơi cầu và nhà cửa đổ sập khi trụ đỡ bị phá, và đống đổ nát chặn luôn con đường.

Chơi ở đâu

Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 8 thg 11, 2026.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioDemo · Bản demo miễn phí của một bản build sớm (phiên bản 0.13.0); trạng thái trên itch.io: In developmentMiễn phí

    Tải về từ itch.io.

    Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem demo trên itch.io

Giới thiệu IronHost

Một game chiến trường voxel góc nhìn thứ ba cho Windows, đang ở giai đoạn phát triển sớm — đúng kiểu “phá banh nóc” cho dân mê hủy diệt. Mọi bức tường, cây cầu và tòa tháp đều được dựng từ voxel và đều có thể bị hạ: phá trụ đỡ của một công trình là nó sụp, đống đổ nát chặn đường, và bất cứ thứ gì đứng trên đó cũng rơi theo. Bản demo miễn phí có một chiến trường, Iron Vale, một thung lũng dài một cây số với thành trì ở giữa, một xưởng đúc, một cầu cạn và cổng chắn ở mọi tuyến đường, với hai thời điểm trong ngày (trận chiến lúc hoàng hôn và đêm bão có mưa và sấm chớp). Bạn chơi đơn, 16 đấu 16 cùng và chống lại bot, trong vai lính bộ binh (súng trường, rocket chống tăng, lựu đạn, jetpack, móc kéo và ra lệnh cho tiểu đội) hoặc lái xe tăng chiến đấu; mech, trực thăng và máy bay phản lực cũng tham chiến trên chiến trường, do bot điều khiển, nhưng bị khóa với người chơi trong bản demo. Game còn có màn hình chọn trang bị, chế độ chụp ảnh 3D và thành tựu. Trang cảnh báo bản build có thể không ổn định và đồ họa hiện chỉ là hình tạm trong lúc các cơ chế, cách điều khiển và cảm giác lái máy móc được tinh chỉnh. Nhà phát triển, komorra, cho biết Claude Code (Opus 5.5) đảm nhận phần điều phối chính: code game bằng C# với MonoGame, phần mạng, và một bộ công cụ dòng lệnh tùy chỉnh mà agent tự chạy, bao gồm bộ tạo asset voxel, bộ sinh thảm thực vật, thành phố và bản đồ thủ tục cùng một bộ bake hiệu ứng nổ và khói trên GPU. Tính năng tạo ảnh của Codex làm các asset 2D (hình menu, giao diện, HUD và biểu tượng), còn ElevenLabs làm hiệu ứng âm thanh. Bản đầy đủ dự kiến có giá $29.99 với mech, trực thăng và máy bay phản lực chơi được, thêm bản đồ, phòng nhiều người chơi peer-to-peer và bãi tập; bản demo vẫn miễn phí.

voxelphá hủygóc nhìn thứ bamechxe tăngchiến tranhkhoa học viễn tưởngMonoGamedemo

Cách làm ra

Xác minh một phần

Trong một bài đăng trên r/aigamedev (6/11/2026, 22:36 UTC), nhà phát triển viết: “Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.” (Claude Code (Opus 5.5) đảm nhận phần điều phối chính: code game (C#/MonoGame), phần mạng và một bộ công cụ CLI tùy chỉnh mà agent tự chạy.) Các công cụ tùy chỉnh được viết cùng agent gồm bộ tạo asset voxel, bộ sinh thảm thực vật và thành phố thủ tục, bộ sinh bản đồ và bộ bake hiệu ứng nổ và khói trên GPU. Theo cùng bài đăng, tính năng tạo ảnh của Codex làm các asset 2D (hình menu, giao diện, HUD, biểu tượng) và ElevenLabs làm hiệu ứng âm thanh; Codex không được nói là viết code, nên không được ghi là công cụ lập trình.

Bằng chứng
  • NhàPhần công bố AI trên itch.io đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text. — itch.io
Cách tiếp cận

Viết bằng C# trên MonoGame cho Windows (DirectX 11). Claude Code viết code game và phần mạng, đồng thời xây dựng các công cụ tùy chỉnh mà sau đó agent tự chạy: bộ tạo asset voxel, bộ sinh thảm thực vật và thành phố thủ tục, bộ sinh bản đồ và bộ bake hiệu ứng nổ và khói trên GPU. Tính năng tạo ảnh của Codex làm các asset 2D (hình menu, giao diện, HUD và biểu tượng), còn ElevenLabs làm hiệu ứng âm thanh; trang itch.io cho biết đồ họa hiện tại là hình tạm. Khi game bị crash, nó lưu báo cáo vào %LOCALAPPDATA%, và tự chọn thiết lập chất lượng sẵn ở lần khởi động đầu tiên. Không nguồn nào cho biết game gọi dịch vụ AI trong lúc chạy.

Engine / framework
MonoGame
Ngôn ngữ
C#
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.”
— komorra, IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev)

Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/aigamedev của u/komorra (6/11/2026, 22:36 UTC), đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; bài đăng có liên kết tới trang itch.io, một máy chủ Discord và subreddit r/IronHost, và không có bình luận nào. Nội dung bản demo, giá dự kiến $29.99, cấu hình yêu cầu và phần công bố AI lấy từ trang itch.io (đăng ngày 6/11/2026, 22:06 UTC; trạng thái In development; Windows; demo 0.13.0, 204 MB), đọc ngày 8/11/2026. Video trong bài đăng, trên kênh YouTube IronHost, có tiêu đề “Early Alpha Gameplay … (32 vs 32)”, trong khi bản demo trên itch.io cho chơi đơn 16 đấu 16 với bot; cả hai được ghi lại đúng như vậy. Nhà phát triển: chỉ được biết qua tên tài khoản komorra (Reddit và itch.io); bài đăng nói “I'm developing” (tôi đang phát triển) trong khi trang itch.io dùng “chúng tôi”, nên chúng tôi không ghi quy mô đội ngũ. Không có tỷ lệ code do AI viết nào được nêu. Bài đăng chỉ liệt kê Codex cho việc tạo ảnh, nên Codex không được ghi là công cụ. Bản build Windows chưa được tải về hay chạy thử.

Quá trình phát triển

  1. Bản demo miễn phí được đăng trên itch.io (22:06 UTC).

  2. Nhà phát triển chia sẻ game trên r/aigamedev, cho biết Claude Code viết code game, phần mạng và các công cụ tùy chỉnh.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Demo (Bản demo miễn phí của một bản build sớm (phiên bản 0.13.0); trạng thái trên itch.io: In development)Miễn phíTrang cửa hàng

Bản demo miễn phí cho Windows 10/11 (64-bit), một file zip 204 MB chạy không cần cài đặt; game chưa được ký mã nên Windows có thể hiện cảnh báo. Trang cho biết bản đầy đủ dự kiến có giá $29.99 và bản demo vẫn miễn phí.

Lượt tải
Không công bố

Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev)
Reddit (u/komorra)
Bài đăng mạng xã hội6 thg 11, 20263 thg 11, 2026
IronHost by komorra
itch.io
Trang cửa hàng6 thg 11, 20263 thg 11, 2026
IronHost – Early Alpha Gameplay | Mechs, Tanks, Gunships & Voxel Destruction (32 vs 32)
YouTube (IronHost)
Bài đăng mạng xã hộiChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Official game page (language check)
komorra
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 8 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa

Lấy huy hiệu

Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.

Featured on VibeGameDB – IronHost, game làm bằng AI
Kiểu
Định dạng
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/ironhost" target="_blank" rel="noopener" title="Xem IronHost trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – IronHost, game làm bằng AI" />
</a>

itch.io không nhận HTML tùy chỉnh: hãy tải lên hoặc chèn ảnh PNG trong trình soạn trang, rồi thêm liên kết tới trang này.

Huy hiệu liên kết tới địa chỉ của trang này. Vui lòng giữ nguyên liên kết.

Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.