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IronHost

komorra

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/komorra) ↗Azioneitch.ioVerificato in parte

Un campo di battaglia voxel in terza persona dove ponti ed edifici crollano quando cedono i sostegni, e le macerie bloccano la strada.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioDemo · Demo gratuita di una build preliminare (versione 0.13.0); stato su itch.io: In developmentGratis

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su itch.io

Informazioni su IronHost

Qui niente resta in piedi a lungo: IronHost è un gioco di battaglie voxel in terza persona per Windows, nelle prime fasi di sviluppo. Ogni muro, ponte e torre è fatto di voxel e si può abbattere: fai saltare i sostegni di una struttura e questa crolla, le macerie bloccano la strada e tutto ciò che c'era sopra precipita con lei. La demo gratuita ha un solo campo di battaglia, Iron Vale, una valle lunga un chilometro con una cittadella al centro, una fonderia, un viadotto e cancelli su ogni corsia, in due momenti della giornata (una battaglia al tramonto e una tempesta notturna con pioggia e fulmini). Giochi in solitaria, 16 contro 16 con e contro i bot, come soldato di fanteria (fucile, razzi anticarro, granate, jetpack, rampino e ordini alla squadra) o su un carro armato; sul campo combattono anche mech, elicotteri e jet, pilotati dai bot, ma nella demo sono bloccati per i giocatori. Ci sono anche una schermata di equipaggiamento, una modalità foto 3D e obiettivi. La pagina avverte che la build potrebbe essere instabile e che la grafica è composta da segnaposto temporanei mentre vengono regolati meccaniche, comandi e sensazione dei mezzi. Lo sviluppatore, komorra, dice che Claude Code (Opus 5.5) si occupa dell'orchestrazione principale: il codice del gioco in C# con MonoGame, il networking e una serie di strumenti da riga di comando personalizzati che l'agente esegue da solo, tra cui un generatore di asset voxel, generatori procedurali di vegetazione, città e mappe e un baker su GPU per esplosioni e fumo. La generazione di immagini di Codex ha creato gli asset 2D (grafica dei menu, interfaccia, HUD e icone) ed ElevenLabs gli effetti sonori. Il gioco completo è previsto a 29,99 $ con mech, elicotteri e jet giocabili, altre mappe, stanze multiplayer peer-to-peer e un campo di addestramento; la demo resta gratuita.

voxeldistruzioneterza personamechcarri armatiguerrafantascienzamonogamedemo

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/aigamedev (6 nov 2026, 22:36 UTC) lo sviluppatore scrive: “Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.” (Claude Code, con Opus 5.5, si occupa dell'orchestrazione principale: codice di gioco in C#/MonoGame, networking e una serie di strumenti CLI personalizzati che l'agente esegue da solo). Gli strumenti personalizzati scritti con l'agente sono un generatore di asset voxel, generatori procedurali di vegetazione e città, un generatore di mappe e un baker su GPU per esplosioni e fumo. Secondo lo stesso post, la generazione di immagini di Codex crea gli asset 2D (grafica dei menu, interfaccia, HUD, icone) ed ElevenLabs gli effetti sonori; non viene detto che Codex scriva codice, quindi non è registrato come strumento di programmazione.

Prove a supporto
  • DichiaratoLa dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Approccio di sviluppo

Scritto in C# su MonoGame per Windows (DirectX 11). Claude Code scrive il codice di gioco e il networking e ha anche costruito gli strumenti personalizzati che poi l'agente esegue da solo: un generatore di asset voxel, generatori procedurali di vegetazione e città, un generatore di mappe e un baker su GPU per esplosioni e fumo. La generazione di immagini di Codex ha creato gli asset 2D (grafica dei menu, interfaccia, HUD e icone) ed ElevenLabs gli effetti sonori; la pagina itch.io dice che la grafica attuale è fatta di segnaposto. Quando il gioco va in crash salva un rapporto in %LOCALAPPDATA%, e al primo avvio sceglie un preset di qualità. Nulla nelle fonti dice che il gioco chiami servizi di IA mentre è in esecuzione.

Engine / framework
MonoGame
Lingue
C#
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.”
— komorra, IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev)

Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post dello sviluppatore su r/aigamedev come u/komorra (6 nov 2026, 22:36 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda alla pagina itch.io, a un server Discord e al subreddit r/IronHost, e non aveva commenti. Contenuti della demo, prezzo previsto di 29,99 $, requisiti e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io (pubblicata il 6 nov 2026 alle 22:06 UTC; stato In development; Windows; demo 0.13.0, 204 MB), letta l'8 nov 2026. Il video del post, sul canale YouTube IronHost, si intitola “Early Alpha Gameplay … (32 vs 32)”, mentre la demo su itch.io offre partite in solitaria 16 contro 16 contro i bot; registriamo entrambi così come sono. Sviluppatore: noto solo con il nome utente komorra (Reddit e itch.io); il post dice “I'm developing” mentre la pagina itch.io usa il “noi”, quindi non registriamo una dimensione del team. Non viene indicata una quota di codice scritto dall'IA. Il post cita Codex solo per la generazione di immagini, quindi Codex non è registrato come strumento. La build Windows non è stata scaricata né avviata.

Storia dello sviluppo

  1. La demo gratuita viene pubblicata su itch.io (22:06 UTC).

    Rilevatoitch.io
  2. Lo sviluppatore condivide il gioco su r/aigamedev, dicendo che Claude Code scrive il codice di gioco, il networking e gli strumenti personalizzati.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Demo (Demo gratuita di una build preliminare (versione 0.13.0); stato su itch.io: In development)GratisPagina dello store

Demo gratuita per Windows 10/11 (64 bit), uno zip da 204 MB che gira senza installazione; il gioco non è ancora firmato, quindi Windows potrebbe mostrare un avviso. La pagina dice che il gioco completo è previsto a 29,99 $ e che la demo resta gratuita.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev)
Reddit (u/komorra)
Post social6 nov 20263 nov 2026
IronHost by komorra
itch.io
Pagina dello store6 nov 20263 nov 2026
IronHost – Early Alpha Gameplay | Mechs, Tanks, Gunships & Voxel Destruction (32 vs 32)
YouTube (IronHost)
Post socialNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
komorra
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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