
IronHost
支えを失えば橋も建物も崩れ落ち、がれきが道をふさぐ。三人称視点のボクセル戦場ゲーム。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 初期ビルドの無料体験版(バージョン0.13.0)。itch.ioのステータス:In development無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
IronHostについて
初期開発中の、Windows向け三人称視点ボクセル戦場ゲームです。壁も橋も塔もすべてボクセルでできていて、崩すことができます。構造物の支えを吹き飛ばせば崩落し、がれきが道をふさぎ、その上にあったものも一緒に落ちていきます。無料体験版には戦場が1つ、Iron Vale。中央に城塞、鋳造所、高架橋、そして各レーンに門がある全長1キロの谷で、時間帯は2種類(夕暮れの戦いと、雨と雷の夜の嵐)。ソロで、ボットを味方と敵にした16対16を、歩兵(ライフル、対戦車ロケット、グレネード、ジェットパック、グラップリングフック、分隊への命令)か戦車で戦います。メック、ヘリコプター、ジェット機もボットの操縦で戦場に登場しますが、体験版ではプレイヤーは使えません。ロードアウト画面、3Dフォトモード、実績も搭載。ページでは、ビルドが不安定な可能性があること、メカニクス、操作、機体の手触りを調整しているあいだはグラフィックが仮のものであることが注意書きされています。開発者のkomorraによると、主な指揮はClaude Code(Opus 5.5)が担っています。C#とMonoGameによるゲームコード、ネットワーク、そしてエージェント自身が実行する独自のコマンドラインツール群――ボクセルアセット生成器、植生・都市・マップの手続き生成器、GPUによる爆発と煙のベイカーなど――です。2Dアセット(メニューアート、UI、HUD、アイコン)はCodexの画像生成で、効果音はElevenLabsで作られました。製品版は$29.99を予定しており、操縦できるメック、ヘリコプター、ジェット機、追加マップ、P2Pのマルチプレイルーム、訓練場が加わる予定。体験版は引き続き無料です。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevの投稿(2026年11月6日 22:36 UTC)で開発者は「主な指揮はClaude Code(Opus 5.5)が担っている:ゲームコード(C#/MonoGame)、ネットワーク、そしてエージェント自身が実行する独自のCLIツール群」と書いています。エージェントと書いた独自ツールは、ボクセルアセット生成器、植生と都市の手続き生成器、マップ生成器、爆発と煙のGPUベイカーです。同じ投稿によると、2Dアセット(メニューアート、UI、HUD、アイコン)はCodexの画像生成で、効果音はElevenLabsで作っています。Codexがコードを書いたとはされていないため、コーディングツールとしては記録していません。
- 開発者発表itch.ioのAI使用申告ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っている。 — itch.io
Windows(DirectX 11)向けにMonoGame上のC#で書かれています。Claude Codeがゲームコードとネットワークを書き、エージェント自身が実行する独自ツール――ボクセルアセット生成器、植生と都市の手続き生成器、マップ生成器、爆発と煙のGPUベイカー――も作りました。2Dアセット(メニューアート、UI、HUD、アイコン)はCodexの画像生成で、効果音はElevenLabsで作成。itch.ioのページによると、現在のグラフィックは仮のものです。ゲームがクラッシュすると%LOCALAPPDATA%にレポートを保存し、初回起動時に画質プリセットを自動で選びます。実行中にゲームがAIサービスを呼び出すと示す情報源はありません。
- エンジン/フレームワーク
- MonoGame
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.”- IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame(r/aigamedev)
- IronHost – Early Alpha Gameplay(YouTube)
検証メモ: AIの使用は、u/komorraによるr/aigamedevの開発者の投稿(2026年11月6日 22:36 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿はitch.ioのページ、Discordサーバー、サブレディットr/IronHostにリンクしており、コメントはありませんでした。体験版の内容、予定価格$29.99、動作環境、AI使用申告は、2026年11月8日にitch.ioのページ(公開2026年11月6日 22:06 UTC、ステータスIn development、Windows、体験版0.13.0、204MB)で確認しました。投稿の動画(YouTubeチャンネルIronHost)のタイトルは「Early Alpha Gameplay … (32 vs 32)」で、itch.ioの体験版はボット相手の16対16のソロプレイです。どちらもそのまま記録しています。開発者:komorraというハンドル名(Redditとitch.io)でのみ知られています。投稿では「私が開発している」とある一方、itch.ioのページでは「私たち」を使っているため、チーム人数は記録していません。AIが書いたコードの割合は示されていません。投稿ではCodexは画像生成にのみ挙げられているため、ツールとしては記録していません。Windows版はダウンロードも実行もしていません。
開発の歩み
無料体験版をitch.ioで公開(22:06 UTC)。
観測値itch.io開発者がr/aigamedevでゲームを紹介し、ゲームコード、ネットワーク、独自ツールはClaude Codeが書いていると説明。
開発者発表Reddit (u/komorra)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev) Reddit (u/komorra) | SNS 投稿 | 2026年11月6日 | 2026年11月3日 |
| IronHost by komorra itch.io | ストアページ | 2026年11月6日 | 2026年11月3日 |
| IronHost – Early Alpha Gameplay | Mechs, Tanks, Gunships & Voxel Destruction (32 vs 32) YouTube (IronHost) | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) komorra | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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