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IronHost

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以 Claude Code 製作開發者自述Reddit (u/komorra) ↗動作itch.io部分驗證

第三人稱的體素戰場:支撐一斷,橋梁與建築就會倒下,瓦礫還會擋住去路。💥

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月8日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io試玩版 · 早期版本的免費試玩版(0.13.0 版);itch.io 狀態:In development(開發中)免費

    從 itch.io 下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io 試玩版

關於《IronHost》

一款開發初期的 Windows 第三人稱體素戰場遊戲。每一面牆、每一座橋與每一座塔都由體素構成,而且都能被摧毀:炸掉結構的支撐,它就會倒塌,瓦礫堵住道路,站在上面的東西也會一起掉下去。免費試玩版收錄一張戰場「Iron Vale」:一條長約一公里的山谷,中央有一座城堡,還有鑄造廠、高架橋,每條路線上都設有關卡大門;提供兩種時段(夕陽下的戰鬥與雷雨交加的夜晚)。你可以單人遊玩,與 Bot 組成 16 對 16 的陣營作戰,扮演步兵(步槍、反坦克火箭、手榴彈、噴射背包、鉤爪與小隊指令)或駕駛戰車;機甲、直升機與噴射機也會在戰場上出現,由 Bot 操控,但試玩版中玩家還不能使用。另有配裝畫面、3D 拍照模式與成就。頁面提醒這個版本可能不穩定,目前的畫面也只是暫時的佔位素材,團隊正在調整機制、操作與載具手感。開發者 komorra 表示,主要的統籌由 Claude Code(Opus 5.5)負責:以 C# 與 MonoGame 撰寫的遊戲程式、網路連線,以及一組由代理自己執行的命令列工具,包括體素素材產生器、程序化植被、城市與地圖產生器,以及 GPU 爆炸與煙霧烘焙工具。2D 素材(選單美術、介面、HUD 與圖示)以 Codex 的影像生成製作,音效則來自 ElevenLabs。完整版預計售價 29.99 美元,將加入可操作的機甲、直升機與噴射機、更多地圖、點對點多人房間與訓練場;試玩版會持續免費。

體素破壞第三人稱機甲戰車戰爭科幻MonoGame試玩版

製作過程

部分驗證

開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 11 月 6 日 22:36,UTC)寫道:「Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.」(主要的統籌由 Claude Code(Opus 5.5)負責:遊戲程式(C#/MonoGame)、網路連線,以及一組由代理自己執行的自製命令列工具。)和代理一起寫出的自製工具包括體素素材產生器、程序化植被與城市產生器、地圖產生器,以及 GPU 爆炸與煙霧烘焙工具。依同一篇貼文,2D 素材(選單美術、介面、HUD、圖示)由 Codex 的影像生成製作,音效來自 ElevenLabs;貼文沒有說 Codex 寫程式,因此不把它列為程式工具。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
開發方式

以 C# 與 MonoGame 為 Windows(DirectX 11)製作。Claude Code 撰寫遊戲程式與網路連線,也打造了代理之後自己執行的自製工具:體素素材產生器、程序化植被與城市產生器、地圖產生器,以及爆炸與煙霧的 GPU 烘焙工具。2D 素材(選單美術、介面、HUD 與圖示)以 Codex 的影像生成製作,音效來自 ElevenLabs;itch.io 頁面說目前的畫面都是佔位素材。遊戲當機時會在 %LOCALAPPDATA% 下儲存錯誤報告,首次啟動時會自動選擇畫質預設。來源中沒有提到遊戲執行時會呼叫 AI 服務。

引擎/框架
MonoGame
程式語言
C#
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.”
— komorra, IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形取自 u/komorra 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 11 月 6 日 22:36,UTC),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附上 itch.io 頁面、一個 Discord 伺服器與子版 r/IronHost,沒有留言。試玩版內容、預計 29.99 美元的售價、系統需求與 AI 揭露取自 itch.io 頁面(2026 年 11 月 6 日 22:06(UTC)發布;狀態為 In development;Windows;試玩版 0.13.0,204 MB),於 2026 年 11 月 8 日讀取。貼文附的影片位於 YouTube 頻道 IronHost,標題為「Early Alpha Gameplay …(32 vs 32)」,而 itch.io 的試玩版提供與 Bot 對戰的 16 對 16 單人模式;兩者都照原樣記錄。開發者只以 komorra 這個帳號名稱為人所知(Reddit 與 itch.io);貼文說「I'm developing」,itch.io 頁面則用「we」,因此不記錄團隊人數。沒有提到 AI 撰寫程式的比例。貼文只把 Codex 用於影像生成,因此不把 Codex 記為工具。我們沒有下載或執行 Windows 版。

開發歷程

  1. 免費試玩版在 itch.io 發布(22:06,UTC)。

    實際觀察itch.io
  2. 開發者在 r/aigamedev 分享本作,表示遊戲程式、網路連線與自製工具都由 Claude Code 撰寫。

    開發者自述Reddit (u/komorra)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

試玩版 (早期版本的免費試玩版(0.13.0 版);itch.io 狀態:In development(開發中))免費商店頁面

免費的 Windows 10/11(64 位元)試玩版,是一個 204 MB 的 zip 檔,免安裝即可執行;遊戲尚未進行程式碼簽章,Windows 可能會跳出警告。頁面表示完整版預計售價 29.99 美元,試玩版會持續免費。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev)
Reddit (u/komorra)
社群貼文2026年11月6日2026年11月3日
IronHost by komorra
itch.io
商店頁面2026年11月6日2026年11月3日
IronHost – Early Alpha Gameplay | Mechs, Tanks, Gunships & Voxel Destruction (32 vs 32)
YouTube (IronHost)
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
komorra
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – IronHost,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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