
IronHost
第三人稱的體素戰場:支撐一斷,橋梁與建築就會倒下,瓦礫還會擋住去路。💥
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.io 試玩版itch.io試玩版 · 早期版本的免費試玩版(0.13.0 版);itch.io 狀態:In development(開發中)免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《IronHost》
一款開發初期的 Windows 第三人稱體素戰場遊戲。每一面牆、每一座橋與每一座塔都由體素構成,而且都能被摧毀:炸掉結構的支撐,它就會倒塌,瓦礫堵住道路,站在上面的東西也會一起掉下去。免費試玩版收錄一張戰場「Iron Vale」:一條長約一公里的山谷,中央有一座城堡,還有鑄造廠、高架橋,每條路線上都設有關卡大門;提供兩種時段(夕陽下的戰鬥與雷雨交加的夜晚)。你可以單人遊玩,與 Bot 組成 16 對 16 的陣營作戰,扮演步兵(步槍、反坦克火箭、手榴彈、噴射背包、鉤爪與小隊指令)或駕駛戰車;機甲、直升機與噴射機也會在戰場上出現,由 Bot 操控,但試玩版中玩家還不能使用。另有配裝畫面、3D 拍照模式與成就。頁面提醒這個版本可能不穩定,目前的畫面也只是暫時的佔位素材,團隊正在調整機制、操作與載具手感。開發者 komorra 表示,主要的統籌由 Claude Code(Opus 5.5)負責:以 C# 與 MonoGame 撰寫的遊戲程式、網路連線,以及一組由代理自己執行的命令列工具,包括體素素材產生器、程序化植被、城市與地圖產生器,以及 GPU 爆炸與煙霧烘焙工具。2D 素材(選單美術、介面、HUD 與圖示)以 Codex 的影像生成製作,音效則來自 ElevenLabs。完整版預計售價 29.99 美元,將加入可操作的機甲、直升機與噴射機、更多地圖、點對點多人房間與訓練場;試玩版會持續免費。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 11 月 6 日 22:36,UTC)寫道:「Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.」(主要的統籌由 Claude Code(Opus 5.5)負責:遊戲程式(C#/MonoGame)、網路連線,以及一組由代理自己執行的自製命令列工具。)和代理一起寫出的自製工具包括體素素材產生器、程序化植被與城市產生器、地圖產生器,以及 GPU 爆炸與煙霧烘焙工具。依同一篇貼文,2D 素材(選單美術、介面、HUD、圖示)由 Codex 的影像生成製作,音效來自 ElevenLabs;貼文沒有說 Codex 寫程式,因此不把它列為程式工具。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
以 C# 與 MonoGame 為 Windows(DirectX 11)製作。Claude Code 撰寫遊戲程式與網路連線,也打造了代理之後自己執行的自製工具:體素素材產生器、程序化植被與城市產生器、地圖產生器,以及爆炸與煙霧的 GPU 烘焙工具。2D 素材(選單美術、介面、HUD 與圖示)以 Codex 的影像生成製作,音效來自 ElevenLabs;itch.io 頁面說目前的畫面都是佔位素材。遊戲當機時會在 %LOCALAPPDATA% 下儲存錯誤報告,首次啟動時會自動選擇畫質預設。來源中沒有提到遊戲執行時會呼叫 AI 服務。
- 引擎/框架
- MonoGame
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.”查證說明: AI 使用情形取自 u/komorra 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 11 月 6 日 22:36,UTC),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附上 itch.io 頁面、一個 Discord 伺服器與子版 r/IronHost,沒有留言。試玩版內容、預計 29.99 美元的售價、系統需求與 AI 揭露取自 itch.io 頁面(2026 年 11 月 6 日 22:06(UTC)發布;狀態為 In development;Windows;試玩版 0.13.0,204 MB),於 2026 年 11 月 8 日讀取。貼文附的影片位於 YouTube 頻道 IronHost,標題為「Early Alpha Gameplay …(32 vs 32)」,而 itch.io 的試玩版提供與 Bot 對戰的 16 對 16 單人模式;兩者都照原樣記錄。開發者只以 komorra 這個帳號名稱為人所知(Reddit 與 itch.io);貼文說「I'm developing」,itch.io 頁面則用「we」,因此不記錄團隊人數。沒有提到 AI 撰寫程式的比例。貼文只把 Codex 用於影像生成,因此不把 Codex 記為工具。我們沒有下載或執行 Windows 版。
開發歷程
免費試玩版在 itch.io 發布(22:06,UTC)。
實際觀察itch.io開發者在 r/aigamedev 分享本作,表示遊戲程式、網路連線與自製工具都由 Claude Code 撰寫。
開發者自述Reddit (u/komorra)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev) Reddit (u/komorra) | 社群貼文 | 2026年11月6日 | 2026年11月3日 |
| IronHost by komorra itch.io | 商店頁面 | 2026年11月6日 | 2026年11月3日 |
| IronHost – Early Alpha Gameplay | Mechs, Tanks, Gunships & Voxel Destruction (32 vs 32) YouTube (IronHost) | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) komorra | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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