
IronHost
받침을 날리면 다리도 건물도 무너지고, 잔해가 길을 막는다. 3인칭 복셀 전장.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · 초기 빌드의 무료 데모(버전 0.13.0). itch.io 상태: In development (개발 중)무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
IronHost 소개
Windows용 3인칭 복셀 전장 게임으로, 개발 초기 단계다. 벽, 다리, 탑은 모두 복셀로 지어져 무너뜨릴 수 있다. 구조물의 받침을 날려 버리면 무너져 내리고, 잔해가 길을 막으며, 그 위에 있던 것도 함께 떨어진다. 무료 데모에는 전장 하나, Iron Vale이 들어 있다. 가운데에 성채가 있고 주조소, 고가교, 모든 레인의 관문이 있는 1킬로미터 길이의 계곡이며, 두 가지 시간대(해 질 녘 전투, 비와 번개가 치는 밤의 폭풍)가 있다. 봇과 함께, 봇을 상대로 16대16 솔로 플레이를 하며, 보병(소총, 대전차 로켓, 수류탄, 제트팩, 갈고리, 분대 명령)이나 전차로 싸운다. 메크, 헬리콥터, 제트기도 봇이 조종해 전장에서 싸우지만, 데모에서는 플레이어가 쓸 수 없다. 로드아웃 화면, 3D 포토 모드, 도전 과제도 있다. 페이지는 빌드가 불안정할 수 있고, 메커니즘, 조작, 기계의 손맛을 다듬는 동안 그래픽은 임시 플레이스홀더라고 경고한다. 개발자 komorra에 따르면 주된 지휘는 Claude Code(Opus 5.5)가 맡는다. MonoGame 기반 C# 게임 코드, 네트워킹, 그리고 에이전트가 직접 실행하는 자체 명령줄 도구 모음이다. 복셀 에셋 생성기, 절차적 식생·도시·맵 생성기, GPU 폭발·연기 베이커가 여기에 포함된다. 2D 에셋(메뉴 아트, UI, HUD, 아이콘)은 Codex 이미지 생성으로, 효과음은 ElevenLabs로 만들었다. 정식판은 플레이 가능한 메크, 헬리콥터, 제트기, 추가 맵, P2P 멀티플레이 방, 훈련장을 담아 $29.99로 계획되어 있으며, 데모는 계속 무료다.
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev 글(2026년 11월 6일 22:36 UTC)에서 개발자는 “Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.”(주된 지휘는 Claude Code(Opus 5.5)가 맡습니다: 게임 코드(C#/MonoGame), 네트워킹, 그리고 에이전트가 직접 실행하는 자체 CLI 도구 모음.)라고 썼다. 에이전트와 함께 작성한 자체 도구는 복셀 에셋 생성기, 절차적 식생·도시 생성기, 맵 생성기, GPU 폭발·연기 베이커다. 같은 글에 따르면 2D 에셋(메뉴 아트, UI, HUD, 아이콘)은 Codex 이미지 생성이, 효과음은 ElevenLabs가 만든다. Codex가 코드를 썼다는 말은 없으므로 코딩 도구로 기록하지 않았다.
- 개발자itch.io AI 고지에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있다. — itch.io
Windows(DirectX 11)용으로 MonoGame 위에서 C#으로 작성했다. Claude Code가 게임 코드와 네트워킹을 쓰고, 에이전트가 직접 실행하는 자체 도구도 만들었다. 복셀 에셋 생성기, 절차적 식생·도시 생성기, 맵 생성기, 폭발과 연기용 GPU 베이커다. 2D 에셋(메뉴 아트, UI, HUD, 아이콘)은 Codex 이미지 생성으로, 효과음은 ElevenLabs로 만들었으며, itch.io 페이지에 따르면 현재 그래픽은 플레이스홀더다. 게임이 크래시하면 %LOCALAPPDATA% 아래에 보고서를 저장하고, 첫 실행 때 품질 프리셋을 고른다. 출처에는 게임이 실행 중 AI 서비스를 호출한다는 내용이 없다.
- 엔진 / 프레임워크
- MonoGame
- 프로그래밍 언어
- C#
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.”- IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (r/aigamedev)
- IronHost – Early Alpha Gameplay (YouTube)
검증 메모: AI 사용은 u/komorra가 올린 개발자의 r/aigamedev 글(2026년 11월 6일 22:36 UTC)에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했다. 글에는 itch.io 페이지, Discord 서버, 서브레딧 r/IronHost 링크가 있고 댓글은 없었다. 데모 내용, 정식판 예정가 $29.99, 사양, AI 고지는 2026년 11월 8일 확인한 itch.io 페이지(2026년 11월 6일 22:06 UTC 게시, 상태 In development, Windows, 데모 0.13.0, 204 MB)에서 가져왔다. YouTube 채널 IronHost에 올린 글의 영상 제목은 “Early Alpha Gameplay … (32 vs 32)”이지만 itch.io 데모는 봇을 상대로 하는 16대16 솔로 플레이를 제공하며, 둘 다 있는 그대로 기록했다. 개발자: komorra라는 핸들(Reddit과 itch.io)로만 알려져 있다. 글에는 “I'm developing”(제가 개발 중)이라고 하지만 itch.io 페이지는 '우리'를 쓰므로 팀 규모는 기록하지 않았다. AI가 작성한 코드 비율은 밝혀지지 않았다. 글에서 Codex는 이미지 생성에만 언급되므로 도구로 기록하지 않았다. Windows 빌드는 내려받거나 실행하지 않았다.
개발 연혁
itch.io에 무료 데모 게시(22:06 UTC).
관측itch.io개발자가 r/aigamedev에 게임을 공유하며 게임 코드, 네트워킹, 자체 도구는 Claude Code가 쓴다고 밝힘.
게임 성과
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리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev) Reddit (u/komorra) | SNS 게시물 | 2026년 11월 6일 | 2026년 11월 3일 |
| IronHost by komorra itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 11월 6일 | 2026년 11월 3일 |
| IronHost – Early Alpha Gameplay | Mechs, Tanks, Gunships & Voxel Destruction (32 vs 32) YouTube (IronHost) | SNS 게시물 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) komorra | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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