ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
IronHost preview image

IronHost

komorra

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/komorra) ↗แอ็กชันitch.ioตรวจสอบบางส่วน

สนามรบวอกเซลมุมมองบุคคลที่สาม ที่สะพานและอาคารพังลงเมื่อเสาค้ำหายไป และซากปรักหักพังขวางถนนจริง ๆ

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioเดโม · เดโมฟรีของบิลด์ช่วงแรก (เวอร์ชัน 0.13.0) สถานะบน itch.io: In developmentฟรี

    ดาวน์โหลดจาก itch.io

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน itch.io

เกี่ยวกับ IronHost

ระเบิดเสาค้ำทีเดียว ทั้งสะพานก็ร่วง — เกมสนามรบวอกเซลมุมมองบุคคลที่สามสำหรับ Windows อยู่ในช่วงพัฒนาแรก ๆ ทุกกำแพง สะพาน และหอคอยสร้างจากวอกเซลและทำลายได้: ระเบิดเสาค้ำของสิ่งก่อสร้างแล้วมันจะถล่ม ซากขวางถนน และอะไรที่ตั้งอยู่บนนั้นก็ร่วงตามไปด้วย เดโมฟรีมีหนึ่งสนามรบคือ Iron Vale หุบเขายาวหนึ่งกิโลเมตรที่มีป้อมปราการตรงกลาง โรงหล่อ สะพานลอย และประตูในทุกเลน ในสองช่วงเวลา (ศึกยามอาทิตย์อัสดง และพายุยามค่ำคืนที่มีฝนและฟ้าแลบ) คุณเล่นคนเดียวแบบ 16 ต่อ 16 ร่วมกับและต่อสู้กับบอต ในฐานะทหารราบ (ปืนไรเฟิล จรวดต่อต้านรถถัง ระเบิดมือ เจ็ตแพ็ก ตะขอเกี่ยว และการสั่งการหมู่) หรือในรถถังประจัญบาน เมค เฮลิคอปเตอร์ และเครื่องบินไอพ่นก็สู้อยู่ในสนามรบด้วย โดยบอตเป็นผู้ขับ แต่ผู้เล่นยังใช้ไม่ได้ในเดโม ยังมีหน้าจอจัดอุปกรณ์ โหมดถ่ายภาพ 3D และความสำเร็จ หน้าเกมเตือนว่าบิลด์อาจไม่เสถียร และกราฟิกเป็นของชั่วคราวระหว่างที่กำลังปรับกลไก การควบคุม และฟีลของยานต่าง ๆ ผู้พัฒนา komorra บอกว่า Claude Code (Opus 5.5) เป็นผู้ประสานงานหลัก: โค้ดเกมด้วย C# กับ MonoGame ระบบเครือข่าย และชุดเครื่องมือ command-line ที่เขียนเองซึ่งเอเจนต์รันเอง รวมถึงตัวสร้างแอสเซ็ตวอกเซล ตัวสร้างพืชพรรณ เมือง และแผนที่แบบ procedural และตัว bake ระเบิดและควันบน GPU การสร้างภาพของ Codex ทำแอสเซ็ต 2D (ภาพเมนู UI HUD และไอคอน) และ ElevenLabs ทำเสียงเอฟเฟกต์ เกมเต็มวางแผนไว้ที่ $29.99 พร้อมเมค เฮลิคอปเตอร์ และเครื่องบินไอพ่นที่เล่นได้ แผนที่เพิ่มเติม ห้องมัลติเพลเยอร์แบบ peer-to-peer และสนามฝึก ส่วนเดโมยังฟรีต่อไป

วอกเซลทำลายล้างมุมมองบุคคลที่สามเมครถถังสงครามไซไฟMonoGameมีเดโม

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/aigamedev (6 พ.ย. 2026 เวลา 22:36 UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.” (Claude Code (Opus 5.5) เป็นผู้ประสานงานหลัก: โค้ดเกม (C#/MonoGame) ระบบเครือข่าย และชุดเครื่องมือ CLI ที่เขียนเองซึ่งเอเจนต์รันเอง) เครื่องมือเฉพาะที่เขียนด้วยเอเจนต์ ได้แก่ ตัวสร้างแอสเซ็ตวอกเซล ตัวสร้างพืชพรรณและเมืองแบบ procedural ตัวสร้างแผนที่ และตัว bake ระเบิดและควันบน GPU ตามโพสต์เดียวกัน การสร้างภาพของ Codex ทำแอสเซ็ต 2D (ภาพเมนู UI HUD ไอคอน) และ ElevenLabs ทำเสียงเอฟเฟกต์ ไม่ได้บอกว่า Codex เขียนโค้ด จึงไม่บันทึกเป็นเครื่องมือเขียนโค้ด

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผย AI บน itch.io ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
แนวทางการพัฒนา

เขียนด้วย C# บน MonoGame สำหรับ Windows (DirectX 11) Claude Code เขียนโค้ดเกมและระบบเครือข่าย และยังสร้างเครื่องมือเฉพาะที่เอเจนต์รันเองภายหลัง: ตัวสร้างแอสเซ็ตวอกเซล ตัวสร้างพืชพรรณและเมืองแบบ procedural ตัวสร้างแผนที่ และตัว bake ระเบิดและควันบน GPU การสร้างภาพของ Codex ทำแอสเซ็ต 2D (ภาพเมนู UI HUD และไอคอน) และ ElevenLabs ทำเสียงเอฟเฟกต์ หน้า itch.io ระบุว่ากราฟิกปัจจุบันเป็นของชั่วคราว เมื่อเกมแครช มันจะบันทึกรายงานไว้ใน %LOCALAPPDATA% และเลือกพรีเซ็ตคุณภาพให้ตอนเปิดครั้งแรก แหล่งข้อมูลไม่ได้ระบุว่าเกมเรียกบริการ AI ระหว่างรัน

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
MonoGame
ภาษาโปรแกรม
C#
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.”
— komorra, IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/komorra (6 พ.ย. 2026 เวลา 22:36 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io เซิร์ฟเวอร์ Discord และซับเรดดิต r/IronHost และไม่มีคอมเมนต์ เนื้อหาเดโม ราคาที่วางแผนไว้ $29.99 สเปก และการเปิดเผย AI มาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 6 พ.ย. 2026 เวลา 22:06 UTC สถานะ In development, Windows เดโม 0.13.0 ขนาด 204 MB) อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 วิดีโอในโพสต์บนช่อง YouTube IronHost ชื่อ “Early Alpha Gameplay … (32 vs 32)” ขณะที่เดโมบน itch.io มีการเล่นคนเดียวแบบ 16 ต่อ 16 กับบอต ทั้งสองถูกบันทึกตามที่เป็น ผู้พัฒนา: รู้จักเพียงชื่อผู้ใช้ komorra (Reddit และ itch.io) โพสต์ใช้คำว่า “I'm developing” ขณะที่หน้า itch.io ใช้ “we” จึงไม่บันทึกขนาดทีม ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI โพสต์ระบุ Codex เฉพาะการสร้างภาพ จึงไม่บันทึก Codex เป็นเครื่องมือ ไม่ได้ดาวน์โหลดหรือรันบิลด์ Windows

ประวัติการพัฒนา

  1. เดโมฟรีเผยแพร่บน itch.io (22:06 UTC)

    สังเกตโดยเราitch.io
  2. ผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/aigamedev บอกว่า Claude Code เขียนโค้ดเกม ระบบเครือข่าย และเครื่องมือเฉพาะ

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/komorra)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

เดโม (เดโมฟรีของบิลด์ช่วงแรก (เวอร์ชัน 0.13.0) สถานะบน itch.io: In development)ฟรีหน้าสโตร์

เดโมฟรีสำหรับ Windows 10/11 (64 บิต) ไฟล์ zip ขนาด 204 MB ที่รันได้โดยไม่ต้องติดตั้ง เกมยังไม่มีลายเซ็น Windows จึงอาจแสดงคำเตือน หน้าเกมระบุว่าวางแผนให้เกมเต็มราคา $29.99 และเดโมยังฟรีต่อไป

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev)
Reddit (u/komorra)
โพสต์โซเชียล6 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
IronHost by komorra
itch.io
หน้าสโตร์6 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
IronHost – Early Alpha Gameplay | Mechs, Tanks, Gunships & Voxel Destruction (32 vs 32)
YouTube (IronHost)
โพสต์โซเชียลยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
komorra
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – IronHost เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/ironhost" target="_blank" rel="noopener" title="ดู IronHost บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – IronHost เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม