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IronHost

komorra

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/komorra) ↗Actionitch.ioPartiellement vérifié

Un champ de bataille en voxels à la troisième personne où ponts et bâtiments s'effondrent quand leurs appuis cèdent, et où les gravats bloquent la route. 💥

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioDémo · Démo gratuite d'une version précoce (version 0.13.0) ; statut itch.io : In developmentGratuit

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur itch.io

À propos de IronHost

Un jeu de champ de bataille en voxels à la troisième personne pour Windows, en tout début de développement. Chaque mur, pont et tour est fait de voxels et peut être abattu : faites sauter les appuis d'une structure et elle s'effondre, ses gravats bloquent la route, et tout ce qui se trouvait dessus tombe avec elle. La démo gratuite propose un champ de bataille, Iron Vale, une vallée d'un kilomètre de long avec une citadelle au centre, une fonderie, un viaduc et des portes sur chaque voie, à deux moments de la journée (une bataille au coucher du soleil et une nuit d'orage avec pluie et éclairs). On joue en solo, à 16 contre 16 avec et contre des bots, en fantassin (fusil, roquettes antichars, grenades, jetpack, grappin et ordres d'escouade) ou dans un char de combat ; des mechs, des hélicoptères et des avions de chasse combattent aussi sur le terrain, pilotés par des bots, mais sont verrouillés pour les joueurs dans la démo. Le jeu propose aussi un écran d'équipement, un mode photo 3D et des succès. La page prévient que la version peut être instable et que les graphismes sont provisoires pendant que les mécaniques, les commandes et les sensations des machines sont réglées. Le développeur, komorra, indique que Claude Code (Opus 5.5) assure l'essentiel de l'orchestration : le code du jeu en C# avec MonoGame, le réseau et un ensemble d'outils en ligne de commande sur mesure que l'agent exécute lui-même, dont un générateur d'assets en voxels, des générateurs procéduraux de végétation, de villes et de cartes, et un précalculateur GPU d'explosions et de fumée. La génération d'images de Codex a produit les assets 2D (illustrations de menu, interface, HUD et icônes) et ElevenLabs les effets sonores. Le jeu complet est prévu à 29,99 $ avec mechs, hélicoptères et avions jouables, davantage de cartes, des salons multijoueurs en pair-à-pair et un terrain d'entraînement ; la démo reste gratuite.

voxeldestructiontroisième personnemechscharsguerrescience-fictionmonogamedémo

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un message sur r/aigamedev (6 nov. 2026, 22 h 36 UTC), le développeur écrit : « Claude Code (Opus 5.5) assure l'essentiel de l'orchestration : le code du jeu (C#/MonoGame), le réseau, et un ensemble d'outils CLI sur mesure que l'agent exécute lui-même. » Les outils sur mesure écrits avec l'agent sont un générateur d'assets en voxels, des générateurs procéduraux de végétation et de villes, un générateur de cartes et un précalculateur GPU d'explosions et de fumée. Selon le même message, la génération d'images de Codex produit les assets 2D (illustrations de menu, interface, HUD, icônes) et ElevenLabs les effets sonores ; il n'est pas dit que Codex écrive du code, il n'est donc pas consigné comme outil de programmation.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLa déclaration d'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Approche de développement

Écrit en C# sur MonoGame pour Windows (DirectX 11). Claude Code écrit le code du jeu et le réseau, et a aussi construit les outils sur mesure que l'agent exécute ensuite lui-même : un générateur d'assets en voxels, des générateurs procéduraux de végétation et de villes, un générateur de cartes et un précalculateur GPU d'explosions et de fumée. La génération d'images de Codex a produit les assets 2D (illustrations de menu, interface, HUD et icônes) et ElevenLabs les effets sonores ; la page itch.io indique que les graphismes actuels sont provisoires. En cas de plantage, le jeu enregistre un rapport dans %LOCALAPPDATA%, et il choisit un préréglage de qualité au premier lancement. Rien dans les sources n'indique que le jeu fait appel à des services d'IA pendant son exécution.

Moteur / framework
MonoGame
Langages
C#
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude Code (Opus 5.5) does the main orchestration: game code (C#/MonoGame), networking, and a set of custom CLI tools that the agent runs itself.”
— komorra, IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA tiré du message du développeur sur r/aigamedev, par u/komorra (6 nov. 2026, 22 h 36 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers la page itch.io, un serveur Discord et le subreddit r/IronHost, et n'avait aucun commentaire. Contenu de la démo, prix prévu de 29,99 $, configuration requise et déclaration d'IA tirés de la page itch.io (publiée le 6 nov. 2026, 22 h 06 UTC ; statut In development ; Windows ; démo 0.13.0, 204 Mo), consultée le 8 nov. 2026. La vidéo du message, sur la chaîne YouTube IronHost, s'intitule « Early Alpha Gameplay … (32 vs 32) », tandis que la démo itch.io propose du solo à 16 contre 16 contre des bots ; les deux sont consignés tels quels. Développeur : connu uniquement sous le pseudo komorra (Reddit et itch.io) ; le message dit « je développe » tandis que la page itch.io emploie « nous », la taille de l'équipe n'est donc pas consignée. Aucune part de code écrit par l'IA n'est indiquée. Le message ne cite Codex que pour la génération d'images, Codex n'est donc pas consigné comme outil. La version Windows n'a été ni téléchargée ni lancée.

Historique du développement

  1. La démo gratuite est publiée sur itch.io (22 h 06 UTC).

    Observéitch.io
  2. Le développeur partage le jeu sur r/aigamedev, en indiquant que Claude Code écrit le code du jeu, le réseau et les outils sur mesure.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Démo (Démo gratuite d'une version précoce (version 0.13.0) ; statut itch.io : In development)GratuitPage boutique

Démo gratuite pour Windows 10/11 (64 bits), un zip de 204 Mo qui se lance sans installation ; le jeu n'est pas encore signé, Windows peut donc afficher un avertissement. La page indique que le jeu complet est prévu à 29,99 $ et que la démo reste gratuite.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
IronHost – a voxel battlefield sim with tactical destruction, built with Claude Code + Codex + MonoGame (free demo) (r/aigamedev)
Reddit (u/komorra)
Publication sur les réseaux6 nov. 20263 nov. 2026
IronHost by komorra
itch.io
Page boutique6 nov. 20263 nov. 2026
IronHost – Early Alpha Gameplay | Mechs, Tanks, Gunships & Voxel Destruction (32 vs 32)
YouTube (IronHost)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
komorra
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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