MORITURI
Game đối kháng platform đấu sĩ 3D chạy trên trình duyệt, từ đấu tay đôi đến hỗn chiến bốn người trên những đấu trường biết “phản đòn”; đang alpha kín, làm gần như hoàn toàn bằng Claude Code, với Codex rà soát.
Mới có teaserChưa chơi được · Xem video của nhà phát triển ↓
Chơi ở đâu
Nhà phát triển đã đăng video giới thiệu game này, nhưng chưa có bản công khai. Chúng tôi sẽ cập nhật trang này khi có tin mới.
Xem video của nhà phát triển (Reddit r/Morituri (u/Ylboomhs)) ↗
Giới thiệu MORITURI
MORITURI là một game đối kháng platform đấu sĩ 3D chơi trên trình duyệt, ở máy tính và, với điều khiển cảm ứng, trên điện thoại — đấu trường La Mã mà văng khỏi sàn là “bay màu”. Không có thanh máu: mỗi đòn đánh làm tăng mức sát thương của đối thủ, và mức này càng cao thì họ càng văng xa, cho tới khi bị hất khỏi sàn đấu hoặc vào một mối nguy như cửa sập ở Capua, núi Vesuvius phía trên Pompeii, những chiến thuyền trireme lao tới húc ở Naumachia hay bầy sư tử của Đấu trường La Mã. Năm đấu sĩ, mỗi người có một vũ khí, hai kỹ năng và một tuyệt chiêu, chiến đấu trong các trận 1v1, 2v2, 3v3 hoặc hỗn chiến trực tuyến, và chiến dịch cốt truyện The Road to Rome có hai chương đầu tiên trong bản alpha. Nhà phát triển, Kevin, đăng bài dưới tên Ylboomhs, viết rằng Claude Code viết phần lớn code trong khi nhà phát triển chỉ đạo và kiểm duyệt, và Codex làm phần rà soát ý kiến thứ hai cùng “the grunt work” (việc chân tay). Mọi mô hình, texture và âm thanh đều được tạo bằng code. Game miễn phí và đang trong giai đoạn alpha kín: người chơi đăng ký quyền truy cập trên trang chính thức và được cho vào theo từng đợt.
Cách làm ra
Xác minh một phầnNhà phát triển viết rằng Claude Code (Opus 5.5) đã viết phần lớn code — khoảng 47.000 dòng JavaScript — cùng bộ khung test của riêng nó: kiểm tra xuyên vật thể và góc camera bằng trình duyệt headless, test netcode với nhiều tab đóng vai người chơi, và các bot chơi thử game qua đêm. Phần của nhà phát triển là chỉ đạo, chơi thử và ghi chú. Phiên bản đầu tiên chạy dưới dạng một artifact Claude trên claude.ai, với chế độ nhiều người chơi trực tiếp ngay bên trong artifact. Theo lời nhà phát triển, Claude cũng làm trailer từ các trận đấu bot có seed thông qua một chế độ quay ẩn.
- Nhà“Claude Code does most of the building, and Codex does second-opinion code reviews and the grunt work.” (Claude Code làm phần lớn việc xây dựng, còn Codex làm rà soát code ý kiến thứ hai và việc chân tay.) — Reddit r/aigamedev (u/Ylboomhs)
- Nhà“My part was direction, playtesting and notes. Claude wrote the code, plus its own test harness …” (Phần của tôi là chỉ đạo, chơi thử và ghi chú. Claude viết code, cùng bộ khung test của riêng nó …) — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
Được dùng như một người rà soát độc lập thứ hai về bảo mật và tối ưu hóa và cho “grunt work” (việc chân tay), không phải cho định hướng sáng tạo; nhà phát triển gọi tên mô hình là GPT 6 Astra / “OpenAI's Codex Astra”.
- Nhà“I used OpenAI's Codex Astra as a secondary reviewer for security and optimization, but not for creative direction.” (Tôi dùng Codex Astra của OpenAI làm người rà soát thứ hai về bảo mật và tối ưu hóa, nhưng không dùng cho định hướng sáng tạo.) — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
JavaScript thuần và three.js trên trình duyệt; các trận đấu trực tuyến chạy trên Cloudflare Workers và Durable Objects, với hệ thống đăng nhập riêng của game. Toàn bộ hình ảnh là thủ tục (mô hình dựng bằng code, texture vẽ trên canvas, không có file mô hình), âm thanh được tổng hợp bằng WebAudio, và người bình luận nói qua tính năng tổng hợp giọng nói có sẵn của trình duyệt.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng một tháng tính đến 9/10/2026, theo một bài đăng (một bài khác, sớm hơn ba ngày, nói là vài tháng gần đây)Nhà phát triển công bốReddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Claude Code wrote most of the code, while I directed and validated.”Ghi chú xác minh: Thông tin dùng AI, công nghệ và thời gian phát triển lấy từ các bài đăng Reddit của nhà phát triển ngày 3–9/10/2026 (r/SoloDevelopment, r/ClaudeGameDev, r/aigamedev, r/Morituri, r/vibecoding, r/ClaudeAI); nhà phát triển ký tên bài đăng trailer trên r/Morituri là “I'm Kevin, the developer” (tôi là Kevin, nhà phát triển), và tài khoản có lịch sử đăng bài dài ở ngôi thứ nhất. Các bài đăng nói khác nhau về thời gian phát triển (“over the last month” — trong tháng vừa qua, so với “the last few months” — vài tháng gần đây); cả hai đều được nêu. Khi kiểm tra ngày 8/11/2026, trang chính thức vẫn chỉ cho phép truy cập alpha theo đăng ký (“We're letting players in a few at a time” — chúng tôi đang cho người chơi vào từng ít một), với đăng nhập cho người chơi đã được duyệt, nên chưa có bản build công khai. Nhà phát triển gọi game là “fully playable” (chơi được hoàn toàn) ở trạng thái alpha. Đối thủ trong trailer và trong lúc kiểm thử là bot game; người bình luận dùng tính năng tổng hợp giọng nói của trình duyệt, một tính năng chuyển văn bản thành giọng nói cố định, và không nguồn nào nhắc tới mô hình ngôn ngữ trong lúc chơi. Bối cảnh dùng các địa danh La Mã lịch sử (Capua, Pompeii, Đấu trường La Mã). Không nêu quy mô nhóm hay nơi sống.
Quá trình phát triển
Game được giới thiệu cùng các clip gameplay; alpha kín miễn phí mở cửa, cho người chơi vào theo từng đợt.
Trailer chính thức được đăng; hai chương đầu của chiến dịch cốt truyện có trong bản alpha.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
Game tương tự





