MORITURI
Un jeu de combat de plateforme de gladiateurs en 3D qui tourne dans le navigateur, du duel à la mêlée à quatre dans des arènes qui contre-attaquent ; en alpha fermée, construit presque entièrement avec Claude Code, Codex se chargeant des relectures. ⚔️
Teaser uniquementPas encore jouable · Voir la vidéo du développeur ↓
Où y jouer
Ce jeu a été montré dans une vidéo publique, mais aucune version n'est encore disponible. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle étape.
Voir la vidéo du développeur (Reddit r/Morituri (u/Ylboomhs)) ↗
À propos de MORITURI
MORITURI est un jeu de combat de plateforme en 3D sur le thème des gladiateurs, qui se joue dans le navigateur, sur ordinateur et, avec des commandes tactiles, sur téléphone — ave, ceux qui vont mourir te saluent. Il n'y a pas de barres de vie : chaque coup fait grimper les dégâts d'un adversaire, et plus ils sont élevés, plus il vole loin, jusqu'à être éjecté de l'arène ou projeté dans un piège comme les trappes de Capoue, le Vésuve au-dessus de Pompéi, les trirèmes éperonneuses de la Naumachie ou les lions du Colisée. Cinq gladiateurs, chacun doté d'une arme, de deux capacités et d'une ultime, s'affrontent en ligne en 1v1, 2v2, 3v3 ou en mêlée générale, et une campagne narrative, The Road to Rome, propose ses deux premiers chapitres dans l'alpha. Le développeur, Kevin, qui publie sous le nom Ylboomhs, écrit que Claude Code a écrit l'essentiel du code pendant que lui dirigeait et validait, et que Codex effectue des relectures pour un second avis et « the grunt work » (les tâches ingrates). Chaque modèle, texture et son est généré en code. Le jeu est gratuit et en alpha fermée : les joueurs demandent un accès sur le site officiel et sont admis par vagues.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe développeur écrit que Claude Code (Opus 5.5) a écrit l'essentiel du code — environ 47 000 lignes de JavaScript — ainsi que son propre harnais de tests : vérifications en navigateur sans interface pour les problèmes de collision visuelle et les angles de caméra, tests réseau avec plusieurs onglets jouant le rôle de joueurs, et bots qui testent le jeu pendant la nuit. La part du développeur : direction, tests et notes. La première version tournait sous forme d'artefact Claude sur claude.ai, avec du multijoueur en direct à l'intérieur de l'artefact. Claude a aussi produit la bande-annonce à partir de parties entre bots initialisées par graine, via un mode de capture caché, selon le développeur.
- Déclaré« Claude Code does most of the building, and Codex does second-opinion code reviews and the grunt work. » — Reddit r/aigamedev (u/Ylboomhs)
- Déclaré« My part was direction, playtesting and notes. Claude wrote the code, plus its own test harness … » — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
Utilisé comme second relecteur indépendant pour la sécurité et l'optimisation et pour « grunt work », pas pour la direction créative ; le développeur nomme le modèle GPT 6 Astra / « OpenAI's Codex Astra ».
- Déclaré« I used OpenAI's Codex Astra as a secondary reviewer for security and optimization, but not for creative direction. » — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
JavaScript pur et three.js dans le navigateur ; les parties en ligne tournent sur Cloudflare Workers et Durable Objects, avec un système de connexion propre au jeu. Tous les graphismes sont procéduraux (modèles construits en code, textures dessinées sur un canvas, aucun fichier de modèle), le son est synthétisé avec WebAudio, et l'annonceur parle via la synthèse vocale intégrée au navigateur.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ un mois au 9 oct. 2026, selon un post (un autre, trois jours plus tôt, parle des derniers mois)Déclaré par le développeurReddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude Code wrote most of the code, while I directed and validated.”- Bande-annonce officielle (Reddit r/Morituri)
- Comment Claude a construit le jeu et la bande-annonce (Reddit r/ClaudeAI)
Notes de vérification : Usage de l'IA, technologies et durée de développement d'après les posts Reddit du développeur du 3 au 9 oct. 2026 (r/SoloDevelopment, r/ClaudeGameDev, r/aigamedev, r/Morituri, r/vibecoding, r/ClaudeAI) ; le développeur signe le post de la bande-annonce sur r/Morituri « I'm Kevin, the developer », et le compte a un long historique de publications à la première personne. Les posts divergent sur la durée de développement (« over the last month » contre « the last few months ») ; les deux sont indiqués. Lors de la vérification du 8 nov. 2026, le site officiel ne proposait toujours qu'un accès à l'alpha sur demande (« We're letting players in a few at a time »), avec connexion pour les joueurs admis : il n'existe donc pas de build public. Le développeur qualifie le jeu de « fully playable » dans son état d'alpha. Les adversaires de la bande-annonce et des tests sont des bots de jeu ; l'annonceur utilise la synthèse vocale du navigateur, une fonction fixe de synthèse vocale, et aucune source ne mentionne de modèle de langage en cours de partie. Les décors reprennent des lieux historiques romains (Capoue, Pompéi, le Colisée). Ni taille d'équipe ni localisation ne sont indiquées.
Historique du développement
Révélation du jeu avec des extraits de gameplay ; ouverture de l'alpha fermée gratuite, avec des joueurs admis par vagues.
Publication de la bande-annonce officielle ; les deux premiers chapitres de la campagne narrative sont dans l'alpha.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
Jeux similaires





