MORITURI
在瀏覽器中遊玩的 3D 角鬥士平台格鬥遊戲,從單挑到四人混戰,競技場本身也會反擊 ⚔️ 目前為封閉測試,幾乎完全以 Claude Code 打造,並由 Codex 負責審查。
僅有預告尚不能遊玩 · 觀看開發者的影片 ↓
在哪裡玩
關於《MORITURI》
MORITURI 是一款在瀏覽器中遊玩的 3D 角鬥士平台格鬥遊戲,電腦可玩,手機也能用觸控操作。遊戲沒有血條:每次命中都會提高對手的傷害值,數值越高就飛得越遠,直到被打出場外,或被打進陷阱裡,例如卡普阿的活板門、龐貝上方的維蘇威火山、海戰競技場(Naumachia)裡衝撞而來的三列槳戰船,或是羅馬競技場的獅子。五名角鬥士各有一把武器、兩項技能與一招大絕,可在線上進行 1v1、2v2、3v3 或自由混戰,故事模式「The Road to Rome」(通往羅馬之路)的前兩章也已在測試版中。開發者 Kevin 以 Ylboomhs 的名義發文,寫道大部分程式碼由 Claude Code 撰寫,自己負責主導與驗收,而 Codex 負責第二意見的審查與「the grunt work」(雜活)。所有模型、材質與聲音都以程式碼生成。遊戲免費,目前為封閉測試:玩家在官方網站申請,再分批開放加入。
製作過程
部分驗證開發者寫道,大部分程式碼由 Claude Code(Opus 5.5)撰寫,約 47,000 行 JavaScript,還包括它自己的測試工具:檢查穿模與鏡頭角度的無頭瀏覽器測試、用多個分頁扮演玩家的連線測試,以及整夜幫忙試玩的機器人。開發者負責的是主導方向、試玩與提出筆記。第一個版本是以 claude.ai 上的 Claude artifact 執行,而且在 artifact 裡就能即時多人連線。依開發者說法,預告片也是 Claude 透過隱藏的錄製模式、從固定種子的機器人對戰中剪輯而成。
- 開發者自述“Claude Code does most of the building, and Codex does second-opinion code reviews and the grunt work.”(大部分的建構由 Claude Code 完成,Codex 則負責第二意見的程式碼審查和雜活。) — Reddit r/aigamedev (u/Ylboomhs)
- 開發者自述“My part was direction, playtesting and notes. Claude wrote the code, plus its own test harness …”(我負責的是方向、試玩和筆記。程式碼是 Claude 寫的,還有它自己的測試工具……) — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
作為第二位獨立審查者,負責資安與效能優化的審查以及「grunt work」(雜活),不參與創意方向;開發者稱使用的模型為 GPT 6 Astra/「OpenAI's Codex Astra」。
- 開發者自述“I used OpenAI's Codex Astra as a secondary reviewer for security and optimization, but not for creative direction.”(我用 OpenAI 的 Codex Astra 當作資安與效能優化的第二審查者,但不用在創意方向上。) — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
以純 JavaScript 與 three.js 在瀏覽器中執行;線上對戰跑在 Cloudflare Workers 與 Durable Objects 上,並有遊戲自己的登入系統。所有美術皆為程序生成(模型以程式碼建構、材質畫在 canvas 上,沒有模型檔),聲音以 WebAudio 合成,播報員則透過瀏覽器內建的語音合成發聲。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 依其中一則貼文,到 2026 年 10 月 9 日約開發一個月(三天前的另一則貼文則說是過去幾個月)開發者自述Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude Code wrote most of the code, while I directed and validated.”查證說明: AI 使用情形、技術架構與開發時間,出自開發者 2026 年 10 月 3–9 日在 Reddit 的貼文(r/SoloDevelopment、r/ClaudeGameDev、r/aigamedev、r/Morituri、r/vibecoding、r/ClaudeAI);開發者在 r/Morituri 的預告片貼文中署名「I'm Kevin, the developer」(我是開發者 Kevin),該帳號也有長期以第一人稱發文的紀錄。各貼文對開發時間說法不一(「over the last month」過去一個月與「the last few months」過去幾個月),兩者並列。2026 年 11 月 8 日查核時,官方網站仍只開放申請測試資格(「We're letting players in a few at a time」,我們一次只讓少數玩家加入),獲准的玩家才能登入,因此目前沒有公開版本。開發者表示測試版「fully playable」(已可完整遊玩)。預告片與測試中的對手都是遊戲機器人;播報員使用的是瀏覽器的語音合成,屬於固定的文字轉語音功能,沒有任何來源提到遊戲進行時會呼叫語言模型。場景使用了歷史上的羅馬地名(卡普阿、龐貝、羅馬競技場)。團隊規模與所在地未說明。
開發歷程
以遊戲片段公開本作;免費封閉測試開放,玩家分批加入。
發布官方預告片;故事模式的前兩章已收錄在測試版中。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。





