MORITURI
Un picchiaduro a piattaforme in 3D con gladiatori che gira nel browser, dai duelli alle mischie a quattro in arene che si ribellano; in alpha chiusa, costruito quasi interamente con Claude Code, con Codex a fare la revisione. ⚔️
Solo teaserNon ancora giocabile · Guarda il video dello sviluppo ↓
Dove giocare
Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.
Guarda il video dello sviluppo (Reddit r/Morituri (u/Ylboomhs)) ↗
Informazioni su MORITURI
MORITURI è un picchiaduro a piattaforme in 3D con gladiatori che si gioca nel browser, su computer e, con i controlli touch, su telefono: ave, giocatore. Non ci sono barre della salute: ogni colpo fa salire il danno di un avversario, e più sale, più lontano vola, finché non viene sbalzato fuori dall'arena o in un pericolo come le botole di Capua, il Vesuvio sopra Pompei, le triremi che speronano nella Naumachia o i leoni del Colosseo. Cinque gladiatori, ognuno con un'arma, due abilità e una ultimate, si affrontano online in partite 1v1, 2v2, 3v3 o tutti contro tutti, e una campagna narrativa, The Road to Rome, ha i primi due capitoli nell'alpha. Lo sviluppatore, Kevin, che scrive come Ylboomhs, dice che Claude Code ha scritto la maggior parte del codice mentre lui dirigeva e convalidava, e che Codex fa revisioni come secondo parere e «il lavoro sporco». Ogni modello, texture e suono è generato via codice. Il gioco è gratuito e in alpha chiusa: i giocatori chiedono l'accesso sul sito ufficiale e vengono ammessi a ondate.
Come è stato creato
Verificato in parteLo sviluppatore scrive che Claude Code (Opus 5.5) ha scritto la maggior parte del codice, circa 47.000 righe di JavaScript, più il proprio sistema di test: controlli in browser senza interfaccia per compenetrazioni e angoli di telecamera, test del netcode con più schede nel ruolo di giocatori e bot che testano il gioco durante la notte. La parte dello sviluppatore è stata direzione, playtest e appunti. La prima versione girava come artifact di Claude su claude.ai, con multigiocatore dal vivo all'interno dell'artifact. Secondo il racconto dello sviluppatore, Claude ha anche prodotto il trailer a partire da partite tra bot con seed, tramite una modalità di cattura nascosta.
- Dichiarato«Claude Code fa la maggior parte della costruzione, e Codex fa revisioni del codice come secondo parere e il lavoro sporco.» — Reddit r/aigamedev (u/Ylboomhs)
- Dichiarato«La mia parte è stata direzione, playtest e appunti. Claude ha scritto il codice, più il proprio sistema di test …» — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
Usato come secondo revisore indipendente per sicurezza e ottimizzazione e per il «lavoro sporco», non per la direzione creativa; lo sviluppatore indica il modello come GPT 6 Astra / «OpenAI's Codex Astra».
- Dichiarato«Ho usato Codex Astra di OpenAI come revisore secondario per sicurezza e ottimizzazione, ma non per la direzione creativa.» — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
JavaScript puro e three.js nel browser; le partite online girano su Cloudflare Workers e Durable Objects, con un sistema di accesso proprio del gioco. Tutta la grafica è procedurale (modelli costruiti via codice, texture disegnate su un canvas, nessun file di modello), il sonoro è sintetizzato con WebAudio e il telecronista parla tramite la sintesi vocale integrata nel browser.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa un mese al 9 ott 2026, secondo un post (un altro, di tre giorni prima, parla degli ultimi mesi)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude Code wrote most of the code, while I directed and validated.”Note di verifica: Uso dell'IA, stack e tempi di sviluppo provengono dai post Reddit dello sviluppatore dal 3 al 9 ott 2026 (r/SoloDevelopment, r/ClaudeGameDev, r/aigamedev, r/Morituri, r/vibecoding, r/ClaudeAI); lo sviluppatore firma il post del trailer su r/Morituri con «I'm Kevin, the developer», e l'account ha una lunga cronologia in prima persona. I post non concordano sui tempi di sviluppo («over the last month» contro «the last few months»); sono riportati entrambi. Al controllo dell'8 nov 2026 il sito ufficiale offriva ancora solo l'accesso all'alpha su richiesta («We're letting players in a few at a time»), con accesso riservato ai giocatori approvati, quindi non c'è una build pubblica. Lo sviluppatore definisce il gioco «fully playable» nel suo stato di alpha. Gli avversari nel trailer e nei test sono bot di gioco; il telecronista usa la sintesi vocale del browser, una funzione fissa di text-to-speech, e nessuna fonte menziona un modello linguistico durante il gioco. Le ambientazioni usano luoghi storici romani (Capua, Pompei, il Colosseo). Dimensione del team e luogo non sono indicati.
Storia dello sviluppo
Il gioco viene svelato con clip di gameplay; si apre un'alpha chiusa gratuita, con i giocatori ammessi a ondate.
Pubblicato il trailer ufficiale; i primi due capitoli della campagna narrativa sono nell'alpha.
DichiaratoReddit r/Morituri (u/Ylboomhs)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
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