MORITURI
브라우저에서 돌아가는 3D 검투사 플랫폼 파이터. 1:1 결투부터 4인 난투까지, 경기장마저 공격해 옵니다. 클로즈드 알파 진행 중이며 거의 전부 Claude Code로 만들고 Codex가 검토했습니다. ⚔️
티저만 공개아직 플레이할 수 없음 · 개발자 영상 보기 ↓
플레이할 수 있는 곳
개발자가 이 게임의 영상을 공개했지만 아직 공개 빌드는 없습니다. 새 소식이 있으면 이 페이지를 업데이트합니다.
MORITURI 소개
체력 바는 없습니다, 날아가면 끝입니다. MORITURI는 브라우저에서 즐기는 3D 검투사 플랫폼 파이터로, 컴퓨터와 터치 조작으로 휴대폰에서도 플레이할 수 있습니다. 체력 바 대신 공격을 맞을 때마다 상대의 피해 수치가 오르고, 수치가 높을수록 더 멀리 날아가다가 결국 무대 밖이나 위험 요소로 튕겨 나갑니다. 위험 요소로는 Capua의 함정 문, Pompeii 위의 베수비오 화산, Naumachia에서 들이받는 삼단노선, Colosseum의 사자 등이 있습니다. 무기 하나, 능력 두 개, 궁극기 하나씩을 가진 검투사 다섯 명이 온라인에서 1v1, 2v2, 3v3, 개인전으로 싸우며, 스토리 캠페인 The Road to Rome은 알파에 처음 두 챕터가 들어 있습니다. Ylboomhs로 글을 올리는 개발자 Kevin은 코드 대부분을 Claude Code가 썼고 자신은 방향을 잡고 검증했으며, Codex는 두 번째 의견을 주는 리뷰와 “잡일”을 맡는다고 말합니다. 모든 모델, 텍스처, 사운드는 코드로 생성됩니다. 게임은 무료이며 클로즈드 알파 단계로, 공식 사이트에서 접근을 신청하면 순차적으로 입장시킵니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자에 따르면 Claude Code(Opus 5.5)가 코드 대부분, 즉 JavaScript 약 47,000줄과 자체 테스트 도구까지 작성했습니다. 테스트 도구에는 클리핑과 카메라 각도를 확인하는 헤드리스 브라우저 검사, 여러 탭을 플레이어로 쓰는 넷코드 테스트, 밤새 게임을 플레이 테스트하는 봇이 있습니다. 개발자의 몫은 방향 설정, 플레이 테스트, 메모였습니다. 첫 버전은 claude.ai의 Claude 아티팩트로 실행되었고, 아티팩트 안에서 실시간 멀티플레이가 가능했습니다. 개발자의 설명에 따르면 트레일러도 Claude가 숨겨진 캡처 모드로 시드 고정 봇 매치를 녹화해 만들었습니다.
- 개발자“만드는 건 대부분 Claude Code가 하고, Codex는 두 번째 의견을 주는 코드 리뷰와 잡일을 합니다.” — Reddit r/aigamedev (u/Ylboomhs)
- 개발자“제 몫은 방향 설정, 플레이 테스트, 메모였습니다. 코드는 Claude가 썼고, 자체 테스트 도구까지 만들었습니다 …” — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
창작 방향이 아니라 보안과 최적화에 대한 독립적인 두 번째 검토자로, 그리고 “잡일”에 쓰였습니다. 개발자는 모델을 GPT 6 Astra / “OpenAI의 Codex Astra”라고 부릅니다.
- 개발자“OpenAI의 Codex Astra를 보안과 최적화를 위한 보조 검토자로 썼지만, 창작 방향에는 쓰지 않았습니다.” — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
브라우저에서 순수 JavaScript와 three.js로 돌아갑니다. 온라인 매치는 Cloudflare Workers와 Durable Objects에서 실행되며, 게임 자체의 로그인을 씁니다. 모든 아트는 절차적이고(모델은 코드로 만들고, 텍스처는 캔버스에 그리며, 모델 파일은 없음), 사운드는 WebAudio로 합성하며, 아나운서는 브라우저 내장 음성 합성으로 말합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 한 게시글 기준 2026년 10월 9일까지 약 한 달 (사흘 전의 다른 게시글에서는 지난 몇 달이라고 함)개발자 발표Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Claude Code wrote most of the code, while I directed and validated.”검증 메모: AI 사용, 기술 스택, 개발 기간의 근거는 개발자의 2026년 10월 3~9일 Reddit 게시글(r/SoloDevelopment, r/ClaudeGameDev, r/aigamedev, r/Morituri, r/vibecoding, r/ClaudeAI)입니다. 개발자는 r/Morituri 트레일러 게시글에 “I'm Kevin, the developer”라고 서명했으며, 계정에는 1인칭으로 쓴 오랜 기록이 있습니다. 게시글마다 개발 기간이 다르므로(“지난 한 달 동안” 대 “지난 몇 달”) 두 가지를 모두 표시했습니다. 2026년 11월 8일 확인 당시 공식 사이트는 여전히 신청을 통한 알파 접근만 제공했고(“We're letting players in a few at a time”), 승인된 플레이어용 로그인이 있어 공개 빌드는 없습니다. 개발자는 알파 상태의 게임을 “완전히 플레이 가능”하다고 부릅니다. 트레일러와 테스트 속 상대는 게임 봇이며, 아나운서는 고정된 텍스트 음성 변환 기능인 브라우저 음성 합성을 쓰고, 플레이 중 언어 모델을 언급한 출처는 없습니다. 배경에는 실제 로마의 장소(Capua, Pompeii, Colosseum)가 쓰입니다. 팀 규모와 거주지는 밝히지 않았습니다.
개발 연혁
게임플레이 영상과 함께 게임 공개. 무료 클로즈드 알파가 열리고 플레이어를 순차적으로 입장시킴.
공식 트레일러 공개. 스토리 캠페인 처음 두 챕터가 알파에 포함.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.





