MORITURI
ブラウザで動く3D剣闘士プラットフォームファイター。1対1から4人の乱戦まで、闘技場そのものが襲いかかる。クローズドアルファ中で、ほぼすべてをClaude Codeで制作し、Codexがレビュー。⚔️
ティザーのみまだ遊べません · 開発者の動画を見る ↓
遊べる場所
開発者がこのゲームの動画を公開していますが、まだ公開版はありません。進展があればこのページを更新します。
MORITURIについて
MORITURIは、ブラウザで遊べる3Dの剣闘士プラットフォームファイター。PCのほか、タッチ操作でスマホでも遊べます。体力ゲージはなく、攻撃を当てるたびに相手のダメージが上がり、高くなるほど遠くへ吹っ飛ぶようになります。最後はステージ外や、カプアの落とし穴、ポンペイを見下ろすヴェスヴィオ山、ナウマキアで体当たりしてくる三段櫂船、コロッセオのライオンといったギミックへ叩き込めば撃破です。武器1つ、アビリティ2つ、必殺技1つを持つ5人の剣闘士が、オンラインで1対1、2対2、3対3、バトルロイヤルで戦います。ストーリーキャンペーン「The Road to Rome」は、アルファ版で最初の2章が遊べます。Ylboomhsとして投稿している開発者のKevinは、コードの大部分はClaude Codeが書き、自分は方向づけと検証を担当し、Codexがセカンドオピニオンのレビューと「地味な作業」を行っていると書いています。モデル、テクスチャ、音はすべてコードで生成されています。ゲームは無料でクローズドアルファ中。プレイヤーは公式サイトでアクセスを申請し、順次招待されます。
制作方法
一部検証済み開発者によれば、コードの大部分(JavaScript約47,000行)はClaude Code(Opus 5.5)が書き、独自のテスト環境も作りました。めり込みやカメラアングルをチェックするヘッドレスブラウザでの検証、複数のタブをプレイヤーに見立てたネットコードのテスト、そして夜通しゲームをテストプレイするボットです。開発者の担当は方向づけ、テストプレイ、メモ。最初のバージョンはclaude.ai上のClaudeのアーティファクトとして動作し、アーティファクト内でリアルタイムのマルチプレイもできました。開発者の説明では、トレーラーもClaudeが、隠しキャプチャーモードを使ってシード固定のボット対戦から作ったとのことです。
- 開発者発表「作業の大部分はClaude Codeがやり、Codexがセカンドオピニオンのコードレビューと地味な作業をやっています。」 — Reddit r/aigamedev (u/Ylboomhs)
- 開発者発表「僕の担当は方向づけ、テストプレイ、メモでした。コードはClaudeが書き、独自のテスト環境も作りました……」 — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
セキュリティと最適化のための独立した2人目のレビュアー、そして「地味な作業」に使われており、クリエイティブな方向づけには使われていません。開発者はモデルをGPT 6 Astra/「OpenAIのCodex Astra」としています。
- 開発者発表「セキュリティと最適化のための2人目のレビュアーとしてOpenAIのCodex Astraを使いましたが、クリエイティブな方向づけには使っていません。」 — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
ブラウザ上のプレーンなJavaScriptとthree.jsで作られ、オンライン対戦はCloudflare WorkersとDurable Objectsで動作し、ゲーム独自のサインインを使っています。アートはすべてプロシージャル(モデルはコードで構築、テクスチャはcanvasに描画、モデルファイルなし)で、音はWebAudioで合成され、アナウンサーはブラウザ内蔵の音声合成でしゃべります。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- ある投稿によれば2026年10月9日までに約1か月(その3日前の別の投稿ではここ数か月)開発者発表Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude Code wrote most of the code, while I directed and validated.”検証メモ: AIの使用、技術構成、開発期間は、2026年10月3〜9日の開発者のReddit投稿(r/SoloDevelopment、r/ClaudeGameDev、r/aigamedev、r/Morituri、r/vibecoding、r/ClaudeAI)に基づきます。開発者はr/Morituriのトレーラー投稿に「I'm Kevin, the developer」と署名しており、アカウントには一人称での長い投稿履歴があります。開発期間については投稿によって記述が異なる(「この1か月で」と「ここ数か月」)ため、両方を示しています。2026年11月8日の確認時点で、公式サイトは引き続き申請制のアルファアクセスのみを提供しており(「プレイヤーを少しずつ招待しています」)、承認されたプレイヤー向けのサインインがあるだけで、一般公開のビルドはありません。開発者はアルファ版の状態で「完全にプレイ可能」としています。トレーラーやテストでの対戦相手はゲームボットで、アナウンサーはブラウザの音声合成という固定のテキスト読み上げ機能を使っており、プレイ中に言語モデルが使われると書いている情報源はありません。舞台には歴史上のローマの地名(カプア、ポンペイ、コロッセオ)が使われています。チーム規模や所在地は示されていません。
開発の歩み
ゲームプレイ動画とともにゲームを発表。無料のクローズドアルファを開始し、プレイヤーを順次招待。
公式トレーラーを公開。アルファ版にストーリーキャンペーンの最初の2章を収録。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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