MORITURI
Un juego de lucha de plataformas en 3D con gladiadores que funciona en el navegador, desde duelos hasta todos contra todos a cuatro bandas en arenas que contraatacan; en alfa cerrada, hecho casi por completo con Claude Code, con Codex como revisor.
Solo tráilerAún no se puede jugar · Ver el vídeo del desarrollo ↓
Dónde jugar
Este juego se ha mostrado en un vídeo público, pero todavía no hay una versión disponible. Actualizamos esta página cuando hay novedades.
Ver el vídeo del desarrollo (Reddit r/Morituri (u/Ylboomhs)) ↗
Acerca de MORITURI
MORITURI es un juego de lucha de plataformas en 3D con gladiadores que se juega en el navegador, en ordenadores y, con controles táctiles, en móviles, y aquí se viene a morir con estilo. No hay barras de vida: cada golpe aumenta el daño acumulado del rival, y cuanto más sube, más lejos sale volando, hasta que lo echas del escenario o lo lanzas contra un peligro, como las trampillas de Capua, el Vesubio sobre Pompeya, los trirremes embistiendo en la Naumaquia o los leones del Coliseo. Cinco gladiadores, cada uno con un arma, dos habilidades y un ataque definitivo, luchan en partidas en línea 1c1, 2c2, 3c3 o todos contra todos, y una campaña narrativa, The Road to Rome, tiene sus dos primeros capítulos en la alfa. El desarrollador, Kevin, que publica como Ylboomhs, escribe que Claude Code escribió la mayor parte del código mientras el desarrollador dirigía y validaba, y que Codex hace revisiones como segunda opinión y «el trabajo pesado». Cada modelo, textura y sonido se genera en código. El juego es gratuito y está en alfa cerrada: los jugadores solicitan acceso en el sitio oficial y se les va dando entrada por tandas.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador escribe que Claude Code (Opus 5.5) escribió la mayor parte del código, unas 47.000 líneas de JavaScript, además de su propio arnés de pruebas: comprobaciones en navegador sin interfaz de clipping y ángulos de cámara, pruebas de netcode con varias pestañas como jugadores y bots que prueban el juego durante la noche. La parte del desarrollador fue la dirección, las pruebas de juego y las notas. La primera versión funcionaba como artifact de Claude en claude.ai, con multijugador en directo dentro del artifact. Claude también produjo el tráiler a partir de partidas de bots con semilla mediante un modo de captura oculto, según el relato del desarrollador.
- Declarado«Claude Code hace la mayor parte de la construcción, y Codex hace revisiones de código como segunda opinión y el trabajo pesado». — Reddit r/aigamedev (u/Ylboomhs)
- Declarado«Mi parte fue la dirección, las pruebas de juego y las notas. Claude escribió el código, además de su propio arnés de pruebas…». — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
Usado como segundo revisor independiente para seguridad y optimización y para el «trabajo pesado», no para la dirección creativa; el desarrollador nombra el modelo como GPT 6 Astra / «OpenAI's Codex Astra».
- Declarado«Usé Codex Astra de OpenAI como revisor secundario para seguridad y optimización, pero no para la dirección creativa». — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
JavaScript puro y three.js en el navegador; las partidas en línea funcionan en Cloudflare Workers y Durable Objects, con inicio de sesión propio del juego. Todo el arte es procedural (modelos construidos en código, texturas dibujadas en un canvas, sin archivos de modelos), el sonido se sintetiza con WebAudio y el locutor habla mediante la síntesis de voz integrada del navegador.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Aproximadamente un mes a 9 de octubre de 2026, según una publicación (otra, tres días antes, habla de los últimos meses)Declarado por el desarrolladorReddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude Code wrote most of the code, while I directed and validated.”Notas de verificación: El uso de IA, la tecnología y el tiempo de desarrollo proceden de las publicaciones del desarrollador en Reddit del 3 al 9 de octubre de 2026 (r/SoloDevelopment, r/ClaudeGameDev, r/aigamedev, r/Morituri, r/vibecoding, r/ClaudeAI); el desarrollador firma la publicación del tráiler en r/Morituri con «I'm Kevin, the developer», y la cuenta tiene un largo historial en primera persona. Las publicaciones difieren sobre el tiempo de desarrollo («over the last month» frente a «the last few months»); se muestran ambas. Al comprobarlo el 8 de noviembre de 2026, el sitio oficial seguía ofreciendo solo acceso a la alfa bajo solicitud («We're letting players in a few at a time»), con inicio de sesión para los jugadores aprobados, así que no hay build pública. El desarrollador califica el juego de «fully playable» en su estado de alfa. Los rivales del tráiler y de las pruebas son bots de juego; el locutor usa la síntesis de voz del navegador, una función fija de texto a voz, y ninguna fuente menciona un modelo de lenguaje durante el juego. Los escenarios usan lugares históricos romanos (Capua, Pompeya, el Coliseo). No se indican tamaño del equipo ni ubicación.
Historia del desarrollo
Se presenta el juego con clips de jugabilidad; se abre la alfa cerrada gratuita, con entrada de jugadores por tandas.
Se publica el tráiler oficial; los dos primeros capítulos de la campaña narrativa están en la alfa.
DeclaradoReddit r/Morituri (u/Ylboomhs)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
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