MORITURI
เกมต่อสู้แพลตฟอร์มแนวกลาดิเอเตอร์ 3D บนเบราว์เซอร์ ตั้งแต่ดวลเดี่ยวไปจนถึงตะลุมบอนสี่ทางในอารีน่าที่สู้กลับได้ อยู่ในช่วง closed alpha สร้างแทบทั้งหมดด้วย Claude Code โดยมี Codex คอยรีวิว
มีแค่ทีเซอร์ยังเล่นไม่ได้ · ดูวิดีโอของผู้พัฒนา ↓
เล่นได้ที่ไหน
ผู้พัฒนาเผยแพร่วิดีโอของเกมนี้แล้ว แต่ยังไม่มีเวอร์ชันสาธารณะ เราจะอัปเดตหน้านี้เมื่อมีความคืบหน้า
เกี่ยวกับ MORITURI
MORITURI เป็นเกมต่อสู้แพลตฟอร์มแนวกลาดิเอเตอร์ 3D ที่เล่นบนเบราว์เซอร์ ทั้งบนคอมพิวเตอร์และบนมือถือด้วยการควบคุมแบบสัมผัส ไม่มีแถบพลังชีวิต: ทุกการโจมตีเพิ่มค่าความเสียหายของคู่แข่ง และยิ่งค่าสูงขึ้น พวกเขาก็ยิ่งกระเด็นไกล จนถูกตีตกเวทีหรือเข้าไปในอันตรายอย่างประตูกลใน Capua, ภูเขาไฟวิสุเวียสเหนือปอมเปอี เรือไตรรีมพุ่งชนใน Naumachia หรือฝูงสิงโตแห่งโคลอสเซียม กลาดิเอเตอร์ห้าคน แต่ละคนมีอาวุธ สองความสามารถ และท่าอัลติเมต ต่อสู้กันออนไลน์ในแมตช์ 1v1, 2v2, 3v3 หรือแบบทุกคนสู้กันเอง และแคมเปญเนื้อเรื่อง The Road to Rome มีสองบทแรกในเวอร์ชันอัลฟา ผู้พัฒนา Kevin ซึ่งโพสต์ในชื่อ Ylboomhs เขียนว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่ ขณะที่ผู้พัฒนากำกับและตรวจรับ และ Codex ทำการรีวิวแบบความเห็นที่สองและ “the grunt work” (งานจุกจิก) โมเดล เท็กซ์เจอร์ และเสียงทุกชิ้นสร้างด้วยโค้ด เกมเล่นฟรีและอยู่ในช่วง closed alpha: ผู้เล่นขอสิทธิ์เข้าถึงบนเว็บไซต์ทางการและจะได้รับเชิญเข้าเป็นรอบ ๆ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาเขียนว่า Claude Code (Opus 5.5) เขียนโค้ดส่วนใหญ่ ราว 47,000 บรรทัดของ JavaScript รวมถึงชุดทดสอบของตัวเอง: การตรวจด้วยเบราว์เซอร์แบบ headless สำหรับการทะลุวัตถุและมุมกล้อง เทสต์ netcode ที่ใช้หลายแท็บเป็นผู้เล่น และบอทที่ทดสอบเล่นเกมข้ามคืน ส่วนของผู้พัฒนาคือการกำกับ การทดสอบเล่น และโน้ต เวอร์ชันแรกรันเป็น Claude artifact บน claude.ai พร้อมระบบผู้เล่นหลายคนแบบสดภายใน artifact Claude ยังสร้างเทรลเลอร์จากแมตช์บอทที่กำหนด seed ผ่านโหมดบันทึกที่ซ่อนไว้ ตามคำบอกเล่าของผู้พัฒนา
- ผู้พัฒนารายงาน“Claude Code does most of the building, and Codex does second-opinion code reviews and the grunt work.” (Claude Code ทำการสร้างเป็นส่วนใหญ่ และ Codex ทำรีวิวโค้ดแบบความเห็นที่สองและงานจุกจิก) — Reddit r/aigamedev (u/Ylboomhs)
- ผู้พัฒนารายงาน“My part was direction, playtesting and notes. Claude wrote the code, plus its own test harness …” (ส่วนของผมคือการกำกับ การทดสอบเล่น และโน้ต Claude เขียนโค้ด รวมถึงชุดทดสอบของตัวเอง …) — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
ใช้เป็นผู้รีวิวอิสระคนที่สองด้านความปลอดภัยและการปรับประสิทธิภาพ และสำหรับ “grunt work” (งานจุกจิก) ไม่ได้ใช้กำหนดทิศทางเชิงสร้างสรรค์ ผู้พัฒนาระบุชื่อโมเดลว่า GPT 6 Astra / “OpenAI's Codex Astra”
- ผู้พัฒนารายงาน“I used OpenAI's Codex Astra as a secondary reviewer for security and optimization, but not for creative direction.” (ผมใช้ Codex Astra ของ OpenAI เป็นผู้รีวิวคนที่สองด้านความปลอดภัยและการปรับประสิทธิภาพ แต่ไม่ได้ใช้กำหนดทิศทางเชิงสร้างสรรค์) — Reddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
JavaScript ล้วนและ three.js บนเบราว์เซอร์ แมตช์ออนไลน์รันบน Cloudflare Workers และ Durable Objects พร้อมระบบลงชื่อเข้าใช้ของเกมเอง งานภาพทั้งหมดเป็นแบบโปรซีเจอรัล (โมเดลสร้างด้วยโค้ด เท็กซ์เจอร์วาดบน canvas ไม่มีไฟล์โมเดล) เสียงสังเคราะห์ด้วย WebAudio และผู้ประกาศพูดผ่านระบบสังเคราะห์เสียงพูดที่มีในเบราว์เซอร์
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวหนึ่งเดือน ณ 9 ต.ค. 2026 ตามโพสต์หนึ่ง (อีกโพสต์ที่ลงก่อนหน้าสามวันระบุว่าไม่กี่เดือนที่ผ่านมา)ผู้พัฒนารายงานReddit r/ClaudeAI (u/Ylboomhs)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude Code wrote most of the code, while I directed and validated.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI สแต็ก และระยะเวลาพัฒนามาจากโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาระหว่าง 3–9 ต.ค. 2026 (r/SoloDevelopment, r/ClaudeGameDev, r/aigamedev, r/Morituri, r/vibecoding, r/ClaudeAI) ผู้พัฒนาลงท้ายโพสต์เทรลเลอร์บน r/Morituri ว่า “I'm Kevin, the developer” และบัญชีมีประวัติการโพสต์ในบุรุษที่หนึ่งยาวนาน โพสต์ต่าง ๆ ระบุระยะเวลาพัฒนาไม่ตรงกัน (“over the last month” กับ “the last few months”) จึงแสดงทั้งสองแบบ เมื่อตรวจวันที่ 8 พ.ย. 2026 เว็บไซต์ทางการยังเปิดเพียงการขอสิทธิ์เข้าถึงอัลฟา (“We're letting players in a few at a time” — เราให้ผู้เล่นเข้าทีละไม่กี่คน) พร้อมการลงชื่อเข้าใช้สำหรับผู้เล่นที่ได้รับอนุมัติ จึงไม่มีบิลด์สาธารณะ ผู้พัฒนาเรียกเกมว่า “fully playable” (เล่นได้เต็มรูปแบบ) ในสถานะอัลฟา คู่ต่อสู้ในเทรลเลอร์และการทดสอบเป็นบอทเกม ผู้ประกาศใช้ระบบสังเคราะห์เสียงพูดของเบราว์เซอร์ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ text-to-speech แบบตายตัว และไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงโมเดลภาษาขณะเล่น ฉากใช้สถานที่ทางประวัติศาสตร์ของโรมัน (Capua, ปอมเปอี, โคลอสเซียม) ไม่ระบุขนาดทีมหรือที่อยู่
ประวัติการพัฒนา
เปิดตัวเกมพร้อมคลิปเกมเพลย์ closed alpha ฟรีเปิดให้เข้า โดยผู้เล่นได้รับเชิญเป็นรอบ ๆ
เผยแพร่เทรลเลอร์ทางการ สองบทแรกของแคมเปญเนื้อเรื่องอยู่ในเวอร์ชันอัลฟา
ผู้พัฒนารายงานReddit r/Morituri (u/Ylboomhs)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
เกมที่คล้ายกัน





