Pixelato
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Roguelite đấu trường kiểu Brotato làm bằng DragonRuby: sống sót qua các đợt quái tính giờ trong khi nhân vật tự bắn kẻ địch gần nhất, rồi mua sắm giữa các vòng.
Trang chính thức thepete1.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io và README trên GitHub có cùng nội dung, và trang itch.io dẫn link tới kho mã.
Chủ sở hữu bản quyền / tác phẩm gốc: Brotato
Nhà phát triển mô tả game là Brotato được vibe code bằng DragonRuby (“Like Brotato, but vibe coded”), code mở đầu bằng chú thích “Brotato Clone”, và file CLAUDE.md của kho mã gọi đây là bản clone của Brotato. Nhân vật, vật phẩm và hình khối có tên riêng, không dùng hình ảnh hay âm thanh nào của Brotato; không nguồn nào nhắc tới giấy phép từ chủ sở hữu bản quyền. (GitHub (KTFA-LLC))
VibeGameDB liệt kê game này chỉ để ghi nhận rằng nó được làm bằng công cụ lập trình AI. Chúng tôi không lưu trữ game, không đại diện cho chủ sở hữu bản quyền, và việc liệt kê không có nghĩa là game đã được cấp phép.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioEarly access · Đang phát triểnMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Pixelato
Một game roguelite đấu trường nhỏ trên trình duyệt mà nhà phát triển mô tả là Brotato được vibe code bằng DragonRuby (“Like Brotato, but vibe coded”). Bạn chọn một trong năm nhân vật (Ironclad, Whisper, Barrage, Cipher và Nova), mỗi nhân vật có điểm mạnh yếu riêng về máu, tốc độ, sát thương và tốc độ bắn, được vẽ dưới dạng một hình khối có màu, rồi sống sót qua các đợt quái 60 giây trong một thế giới rộng hơn màn hình, trong khi nhân vật tự động bắn kẻ địch gần nhất (bạn cũng có thể click để bắn). Kẻ địch rơi vàng và XP mà bạn phải tự đi nhặt; lên cấp cho chỉ số tăng ngẫu nhiên, và cửa hàng giữa các đợt bán các nâng cấp như Damage Up, Speed Up, Fire Rate Up, Max HP Up và Heal. Mười loại kẻ địch lần lượt mở khóa theo các đợt, một số loại bắn trả, quái tinh anh xuất hiện từ đợt 10, và bản cập nhật tháng 4/2025 kéo game dài tới 1.000 đợt, khởi đầu dễ rồi trở nên rất khó. Nhà phát triển, thepete1, cho biết đây là một thử nghiệm xem họ có thể đi xa đến đâu “without touching code at all” (mà không hề động vào code) và game được xây dựng bằng Claude Code. Miễn phí trên trình duyệt tại itch.io, đang phát triển; mã nguồn có trên GitHub.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrang itch.io và README của kho mã viết: “I vibe coded Brotato in DragonRuby. This is an experiment to see how far I can go without touching code at all. This is being built using claude-code.” (Tôi vibe code Brotato bằng DragonRuby. Đây là thử nghiệm xem tôi có thể đi xa đến đâu mà không hề động vào code. Game đang được xây dựng bằng claude-code.) Devlog đầu tiên (27/3/2025) bổ sung: “I'm trying to see how far I can go with vibe coding only.” (Tôi đang thử xem chỉ với vibe coding thì có thể đi xa đến đâu.) File CLAUDE.md của kho mã là một tài liệu game dài mô tả các hằng số, hệ thống, màn hình và cấu trúc file, viết cho AI; phần cảm ơn của nhà phát triển kết thúc bằng “Shoutout to Anthropic. You ain't taking my job yet but this stuff is fun!” (Cảm ơn Anthropic. Các bạn chưa cướp được việc của tôi đâu, nhưng thứ này vui thật!)
- QuanKho mã có một file CLAUDE.md 26 KB (“Brotat Game Documentation”) mô tả game cho AI; 10 commit của nó (26/3 đến 6/4/2025) không có dòng đồng tác giả AI nào. — GitHub (KTFA-LLC)
Viết bằng Ruby cho DragonRuby Game Toolkit, game được chia thành các phần hằng số, thực thể, hệ thống (đợt quái, va chạm, camera, tính điểm, trạng thái game) và màn hình UI, xuất bản dưới dạng bản build HTML5 của DragonRuby. Mọi thứ được vẽ bằng các primitive của DragonRuby (hình chữ nhật tô đặc và viền, nhãn chữ), nên kho mã không có file hình ảnh hay âm thanh nào; danh sách việc cần làm trong README gồm sửa đồ họa, thêm âm thanh, thêm lớp thủ thành và chơi mạng. File CLAUDE.md trong kho mã mô tả game cho Claude Code và giữ một chế độ test cho các đợt quái nhanh hơn, được tắt trong code đã xuất bản. Code của game không thực hiện lệnh gọi mạng nào (kiểm tra ngày 8/11/2026).
- Engine / framework
- DragonRuby Game Toolkit
- Ngôn ngữ
- Ruby
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“This is an experiment to see how far I can go without touching code at all.”Ghi chú xác minh: Thông tin dùng AI lấy từ trang itch.io và README của kho mã (nội dung giống hệt nhau), cùng các devlog trên itch.io “Hi!” (27/3/2025, 17:17 UTC), “Bug Fix” (28/3/2025) và “Updates” (7/4/2025, 02:55 UTC), tất cả được đọc lại ngày 8/11/2026; ngày phát hành là ngày của devlog đầu tiên, vốn gọi đây là bản phát hành ban đầu. Nhà phát triển nói mục tiêu là không hề động vào code nhưng không nêu tỷ lệ code, nên không ghi nhận tỷ lệ. Kho mã (KTFA-LLC/pixelato) được clone ngày 8/11/2026: 10 commit từ 26/3 đến 6/4/2025, không commit nào có dòng đồng tác giả AI, không có file giấy phép; các commit được ký bằng một tên cá nhân mà các trang của nhà phát triển không dùng, nên dùng handle itch.io. Gameplay lấy từ CLAUDE.md và code của kho mã (ví dụ 1.000 đợt quái, chế độ test đã tắt); CLAUDE.md vẫn còn ghi “all 10 waves” (cả 10 đợt) ở một chỗ, sót lại từ trước bản cập nhật tháng 4. Trang itch.io gắn thẻ game là Roguelite và phần công bố AI đánh dấu AI Assisted và Code. Chúng tôi chưa mở bản build HTML5 và chưa chơi game. Nhà phát triển ghi nhận Brotato là nguồn cảm hứng.
Quá trình phát triển
Devlog đầu tiên và bản phát hành ban đầu trên itch.io: một thử nghiệm xem chỉ riêng vibe coding có thể đi xa đến đâu.
Cập nhật: 1.000 đợt quái, thế giới rộng hơn, quái tinh anh và kẻ địch biết bắn.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt (HTML5); WASD hoặc phím mũi tên để di chuyển, chuột để bắn.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| pixelato by thepete1 itch.io | Trang cửa hàng | 27 thg 3, 2025 | 3 thg 11, 2026 |
| Hi! (pixelato devlog) itch.io (thepete1) | Devlog | 27 thg 3, 2025 | 3 thg 11, 2026 |
| KTFA-LLC/pixelato (README, CLAUDE.md and code) GitHub (KTFA-LLC) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) thepete1 | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/pixelato" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Pixelato trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Pixelato, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





