Pixelato
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un roguelite d'arena in stile Brotato fatto in DragonRuby: sopravvivi a ondate a tempo mentre il personaggio spara al nemico più vicino, poi fai shopping tra un round e l'altro.
Sito ufficiale thepete1.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io e il README su GitHub riportano lo stesso testo, e la pagina itch.io rimanda al repository.
Titolare dei diritti / opera originale: Brotato
Lo sviluppatore descrive il gioco come Brotato realizzato in vibe coding con DragonRuby («Like Brotato, but vibe coded»), il codice si apre con il commento «Brotato Clone» e il CLAUDE.md del repository lo definisce un clone di Brotato. Personaggi, oggetti e forme hanno nomi propri e non vengono usati grafica o suoni di Brotato; nessuna fonte menziona una licenza da parte del titolare dei diritti. (GitHub (KTFA-LLC))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · In sviluppoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Pixelato
Un piccolo roguelite d'arena per browser che lo sviluppatore descrive come Brotato in versione vibe coding con DragonRuby («Like Brotato, but vibe coded»). Scegli uno dei cinque personaggi (Ironclad, Whisper, Barrage, Cipher e Nova), ognuno con i propri compromessi tra salute, velocità, danni e cadenza di fuoco e rappresentato da una forma colorata, e sopravvivi a ondate da 60 secondi in un mondo più grande dello schermo mentre il personaggio spara da solo al nemico più vicino (puoi anche cliccare per sparare). I nemici lasciano oro e XP da raccogliere; i livelli danno potenziamenti casuali alle statistiche e un negozio tra un'ondata e l'altra vende miglioramenti come Damage Up, Speed Up, Fire Rate Up, Max HP Up e Heal. Dieci tipi di nemici si sbloccano con l'avanzare delle ondate, alcuni dei quali rispondono al fuoco, le élite compaiono dall'ondata 10 e l'aggiornamento di aprile 2025 ha portato il gioco a 1.000 ondate, che partono facili e diventano molto dure. Lo sviluppatore, thepete1, dice che è un esperimento per vedere fin dove può arrivare «senza toccare affatto il codice» e che è realizzato con Claude Code. Gratis nel browser su itch.io, in sviluppo; il sorgente è su GitHub.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io e il README del repository dicono: «Ho fatto Brotato in vibe coding con DragonRuby. È un esperimento per vedere fin dove posso arrivare senza toccare affatto il codice. Lo sto realizzando con claude-code.» Il primo devlog (27 mar 2025) aggiunge: «Sto cercando di capire fin dove posso arrivare solo con il vibe coding.» Il CLAUDE.md del repository è un lungo documento sul gioco che descrive costanti, sistemi, schermate e struttura dei file, scritto per l'IA; i ringraziamenti dello sviluppatore si chiudono con «Shoutout to Anthropic. You ain't taking my job yet but this stuff is fun!»
- RilevatoIl repository contiene un CLAUDE.md da 26 KB («Brotat Game Documentation») che descrive il gioco per l'IA; i suoi 10 commit (dal 26 mar al 6 apr 2025) non riportano trailer di co-autore IA. — GitHub (KTFA-LLC)
Scritto in Ruby per DragonRuby Game Toolkit, con il gioco diviso in costanti, entità, sistemi (ondate, collisioni, telecamera, punteggio, stato di gioco) e schermate dell'interfaccia, e pubblicato come build HTML5 di DragonRuby. Tutto è disegnato con le primitive di DragonRuby (rettangoli pieni e vuoti ed etichette di testo), quindi il repository non contiene file di immagini o suoni; la lista delle cose da fare nel README comprende sistemare la grafica, aggiungere il sonoro, uno strato tower defense e il multigiocatore. Il CLAUDE.md del repository documenta il gioco per Claude Code e mantiene una modalità di test con ondate più rapide, disattivata nel codice pubblicato. Il codice del gioco non effettua chiamate di rete (verificato l'8 nov 2026).
- Engine / framework
- DragonRuby Game Toolkit
- Lingue
- Ruby
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“This is an experiment to see how far I can go without touching code at all.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla pagina itch.io e dal README del repository (testo identico), oltre che dai devlog su itch.io «Hi!» (27 mar 2025, 17:17 UTC), «Bug Fix» (28 mar 2025) e «Updates» (7 apr 2025, 02:55 UTC), tutti riletti l'8 nov 2026; la data di uscita è quella del primo devlog, che lo chiama release iniziale. Lo sviluppatore dice che l'obiettivo è non toccare affatto il codice ma non indica una quota, quindi nessuna è registrata. Il repository (KTFA-LLC/pixelato) è stato clonato l'8 nov 2026: 10 commit dal 26 mar al 6 apr 2025, nessuno con trailer di co-autore IA, nessun file di licenza; i commit sono firmati con un nome personale che le pagine dello sviluppatore non usano, quindi si usa l'handle di itch.io. Il gameplay proviene dal CLAUDE.md e dal codice del repository (per esempio 1.000 ondate, modalità di test disattivata); in un punto il CLAUDE.md menziona ancora «all 10 waves», un residuo di prima dell'aggiornamento di aprile. La pagina itch.io etichetta il gioco come Roguelite e la dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted e Code. La build HTML5 non è stata aperta e il gioco non è stato provato. Brotato è indicato dallo sviluppatore come fonte d'ispirazione.
Storia dello sviluppo
Primo devlog e release iniziale su itch.io: un tentativo di vedere fin dove si può arrivare solo con il vibe coding.
Dichiaratoitch.io (thepete1)Aggiornamento: 1.000 ondate, un mondo più grande, élite e nemici che sparano.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5); WASD o frecce per muoversi, mouse per sparare.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| pixelato by thepete1 itch.io | Pagina dello store | 27 mar 2025 | 3 nov 2026 |
| Hi! (pixelato devlog) itch.io (thepete1) | Devlog | 27 mar 2025 | 3 nov 2026 |
| KTFA-LLC/pixelato (README, CLAUDE.md and code) GitHub (KTFA-LLC) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) thepete1 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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