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VibeGameDB
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Non ufficiale · IP di terzi

Pixelato

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2025 · thepete1

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗AzioneArcadeitch.ioVerificato in parte

Un roguelite d'arena in stile Brotato fatto in DragonRuby: sopravvivi a ondate a tempo mentre il personaggio spara al nemico più vicino, poi fai shopping tra un round e l'altro.

Dove giocare

Sito ufficiale thepete1.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io e il README su GitHub riportano lo stesso testo, e la pagina itch.io rimanda al repository.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Remake non ufficiale

Titolare dei diritti / opera originale: Brotato

Lo sviluppatore descrive il gioco come Brotato realizzato in vibe coding con DragonRuby («Like Brotato, but vibe coded»), il codice si apre con il commento «Brotato Clone» e il CLAUDE.md del repository lo definisce un clone di Brotato. Personaggi, oggetti e forme hanno nomi propri e non vengono usati grafica o suoni di Brotato; nessuna fonte menziona una licenza da parte del titolare dei diritti. (GitHub (KTFA-LLC))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · In sviluppoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Pixelato

Un piccolo roguelite d'arena per browser che lo sviluppatore descrive come Brotato in versione vibe coding con DragonRuby («Like Brotato, but vibe coded»). Scegli uno dei cinque personaggi (Ironclad, Whisper, Barrage, Cipher e Nova), ognuno con i propri compromessi tra salute, velocità, danni e cadenza di fuoco e rappresentato da una forma colorata, e sopravvivi a ondate da 60 secondi in un mondo più grande dello schermo mentre il personaggio spara da solo al nemico più vicino (puoi anche cliccare per sparare). I nemici lasciano oro e XP da raccogliere; i livelli danno potenziamenti casuali alle statistiche e un negozio tra un'ondata e l'altra vende miglioramenti come Damage Up, Speed Up, Fire Rate Up, Max HP Up e Heal. Dieci tipi di nemici si sbloccano con l'avanzare delle ondate, alcuni dei quali rispondono al fuoco, le élite compaiono dall'ondata 10 e l'aggiornamento di aprile 2025 ha portato il gioco a 1.000 ondate, che partono facili e diventano molto dure. Lo sviluppatore, thepete1, dice che è un esperimento per vedere fin dove può arrivare «senza toccare affatto il codice» e che è realizzato con Claude Code. Gratis nel browser su itch.io, in sviluppo; il sorgente è su GitHub.

arenaroguelitesparatutto automaticoondatenegoziodragonrubygrafica minimale

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La pagina itch.io e il README del repository dicono: «Ho fatto Brotato in vibe coding con DragonRuby. È un esperimento per vedere fin dove posso arrivare senza toccare affatto il codice. Lo sto realizzando con claude-code.» Il primo devlog (27 mar 2025) aggiunge: «Sto cercando di capire fin dove posso arrivare solo con il vibe coding.» Il CLAUDE.md del repository è un lungo documento sul gioco che descrive costanti, sistemi, schermate e struttura dei file, scritto per l'IA; i ringraziamenti dello sviluppatore si chiudono con «Shoutout to Anthropic. You ain't taking my job yet but this stuff is fun!»

Dichiarato dallo sviluppatorepixelato by thepete1
Prove a supporto
  • RilevatoIl repository contiene un CLAUDE.md da 26 KB («Brotat Game Documentation») che descrive il gioco per l'IA; i suoi 10 commit (dal 26 mar al 6 apr 2025) non riportano trailer di co-autore IA. — GitHub (KTFA-LLC)
Approccio di sviluppo

Scritto in Ruby per DragonRuby Game Toolkit, con il gioco diviso in costanti, entità, sistemi (ondate, collisioni, telecamera, punteggio, stato di gioco) e schermate dell'interfaccia, e pubblicato come build HTML5 di DragonRuby. Tutto è disegnato con le primitive di DragonRuby (rettangoli pieni e vuoti ed etichette di testo), quindi il repository non contiene file di immagini o suoni; la lista delle cose da fare nel README comprende sistemare la grafica, aggiungere il sonoro, uno strato tower defense e il multigiocatore. Il CLAUDE.md del repository documenta il gioco per Claude Code e mantiene una modalità di test con ondate più rapide, disattivata nel codice pubblicato. Il codice del gioco non effettua chiamate di rete (verificato l'8 nov 2026).

Engine / framework
DragonRuby Game Toolkit
Lingue
Ruby
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“This is an experiment to see how far I can go without touching code at all.”
— thepete1, pixelato by thepete1

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla pagina itch.io e dal README del repository (testo identico), oltre che dai devlog su itch.io «Hi!» (27 mar 2025, 17:17 UTC), «Bug Fix» (28 mar 2025) e «Updates» (7 apr 2025, 02:55 UTC), tutti riletti l'8 nov 2026; la data di uscita è quella del primo devlog, che lo chiama release iniziale. Lo sviluppatore dice che l'obiettivo è non toccare affatto il codice ma non indica una quota, quindi nessuna è registrata. Il repository (KTFA-LLC/pixelato) è stato clonato l'8 nov 2026: 10 commit dal 26 mar al 6 apr 2025, nessuno con trailer di co-autore IA, nessun file di licenza; i commit sono firmati con un nome personale che le pagine dello sviluppatore non usano, quindi si usa l'handle di itch.io. Il gameplay proviene dal CLAUDE.md e dal codice del repository (per esempio 1.000 ondate, modalità di test disattivata); in un punto il CLAUDE.md menziona ancora «all 10 waves», un residuo di prima dell'aggiornamento di aprile. La pagina itch.io etichetta il gioco come Roguelite e la dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted e Code. La build HTML5 non è stata aperta e il gioco non è stato provato. Brotato è indicato dallo sviluppatore come fonte d'ispirazione.

Storia dello sviluppo

  1. Primo devlog e release iniziale su itch.io: un tentativo di vedere fin dove si può arrivare solo con il vibe coding.

  2. Aggiornamento: 1.000 ondate, un mondo più grande, élite e nemici che sparano.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (In sviluppo)GratisPagina dello store

Gratis nel browser (HTML5); WASD o frecce per muoversi, mouse per sparare.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
pixelato by thepete1
itch.io
Pagina dello store27 mar 20253 nov 2026
Hi! (pixelato devlog)
itch.io (thepete1)
Devlog27 mar 20253 nov 2026
KTFA-LLC/pixelato (README, CLAUDE.md and code)
GitHub (KTFA-LLC)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
thepete1
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda

Ottieni il badge

Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.

Featured on VibeGameDB – Pixelato, un gioco creato con l'IA
Stile
Formato
<a href="https://vibegamedb.com/it/games/pixelato" target="_blank" rel="noopener" title="Vedi Pixelato su VibeGameDB, il database dei giochi creati con l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Pixelato, un gioco creato con l'IA" />
</a>

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