Pixelato
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DragonRuby製のBrotato風アリーナ・ローグライト。キャラが最寄りの敵を自動で撃つ中、時間制のウェーブを生き延び、合間にショップで強化しよう。
公式サイト thepete1.itch.io(2026年11月3日確認)。 itch.ioのページとGitHubのREADMEは同じテキストで、itch.ioのページからリポジトリにリンクしています。
権利者/原作: Brotato
開発者は本作をDragonRubyでバイブコーディングしたBrotatoだと説明しており(「Like Brotato, but vibe coded」)、コードの冒頭には「Brotato Clone」というコメントがあり、リポジトリのCLAUDE.mdでもBrotatoのクローンと呼ばれています。キャラクター、アイテム、図形には独自の名前が付けられ、Brotatoのアートやサウンドは使われていません。権利者からのライセンスに言及した情報源はありません。 (GitHub (KTFA-LLC))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · 開発中無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Pixelatoについて
ブラウザで遊べる小さなアリーナ型ローグライト。開発者はDragonRubyでバイブコーディングしたBrotatoだと説明しています(「Like Brotato, but vibe coded」)。5人のキャラクター(Ironclad、Whisper、Barrage、Cipher、Nova)から1人を選びます。それぞれ体力、速度、ダメージ、連射速度に一長一短があり、色付きの図形で描かれています。画面より広いフィールドで60秒のウェーブを生き延びる間、キャラクターは最寄りの敵を自動で撃ちます(クリックで撃つことも可能)。敵が落とすゴールドとXPは自分で拾う必要があり、レベルアップでランダムにステータスが上昇。ウェーブの合間のショップでは、Damage Up、Speed Up、Fire Rate Up、Max HP Up、Healなどの強化を購入できます。ウェーブが進むにつれて10種類の敵が登場し、中には撃ち返してくる敵も。ウェーブ10からはエリートが現れ、2025年4月のアップデートで、序盤は易しく後半はかなり厳しくなる1,000ウェーブにまで拡張されました。開発者のthepete1は、本作は「コードに一切触れずに」どこまで行けるかを試す実験で、Claude Codeで作っていると述べています。itch.ioのブラウザ版で無料、開発中。ソースコードはGitHubにあります。
制作方法
一部検証済みitch.ioのページとリポジトリのREADMEには「DragonRubyでBrotatoをバイブコーディングしました。これはコードに一切触れずにどこまで行けるかを試す実験です。claude-codeで作っています」とあります。最初の開発ログ(2025年3月27日)では「バイブコーディングだけでどこまで行けるか試しています」と付け加えています。リポジトリのCLAUDE.mdは、定数、システム、画面、ファイル構成を説明したAI向けの長いゲームドキュメントです。開発者の謝辞は「Anthropicに感謝。まだ僕の仕事は奪わせないけど、これは楽しい!」で締めくくられています。
- 観測値リポジトリには、AI向けにゲームを説明した26KBのCLAUDE.md(「Brotat Game Documentation」)があります。10件のコミット(2025年3月26日〜4月6日)にAIの共同作成者トレーラーはありません。 — GitHub (KTFA-LLC)
DragonRuby Game Toolkit用にRubyで書かれており、ゲームは定数、エンティティ、システム(ウェーブ、当たり判定、カメラ、スコア、ゲーム状態)、UI画面に分かれ、DragonRubyのHTML5ビルドとして公開されています。すべてDragonRubyのプリミティブ(塗りつぶし・枠線の矩形とテキストラベル)で描画されているため、リポジトリに画像や音声のファイルはありません。READMEのToDoリストには、グラフィックの修正、サウンドの追加、タワーディフェンス要素、マルチプレイが挙がっています。リポジトリのCLAUDE.mdはClaude Code向けにゲームを文書化したもので、ウェーブを速くするテストモードも用意されていますが、公開されたコードではオフになっています。ゲームのコードはネットワーク通信を行いません(2026年11月8日に確認)。
- エンジン/フレームワーク
- DragonRuby Game Toolkit
- プログラミング言語
- Ruby
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“This is an experiment to see how far I can go without touching code at all.”検証メモ: AIの使用は、itch.ioのページとリポジトリのREADME(同一のテキスト)、およびitch.ioの開発ログ「Hi!」(2025年3月27日17:17 UTC)、「Bug Fix」(2025年3月28日)、「Updates」(2025年4月7日02:55 UTC)に基づき、いずれも2026年11月8日に再確認しました。リリース日は、自らを初回リリースと呼んでいる最初の開発ログの日付です。開発者はコードに一切触れないことを目標としていますが、コードの割合は示していないため記録していません。リポジトリ(KTFA-LLC/pixelato)は2026年11月8日にクローン:2025年3月26日〜4月6日の10コミットで、AIの共同作成者トレーラーはなく、ライセンスファイルもありません。コミットには開発者のページでは使われていない個人名が署名されているため、itch.ioのハンドル名を使っています。ゲームプレイはリポジトリのCLAUDE.mdとコード(1,000ウェーブ、テストモードオフなど)に基づきます。CLAUDE.mdには1か所「all 10 waves」という記述が残っていますが、これは4月のアップデート前の名残です。itch.ioのページではローグライトのタグが付けられ、AI使用開示ではAI Assistedとコードにチェックが入っています。HTML5ビルドは開いておらず、ゲームはプレイしていません。Brotatoは開発者自身が着想元として挙げています。
開発の歩み
最初の開発ログと、itch.ioでの初回リリース。バイブコーディングだけでどこまで行けるかを試す試み。
開発者発表itch.io (thepete1)アップデート:1,000ウェーブ、より広いフィールド、エリート、撃ってくる敵を追加。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| pixelato by thepete1 itch.io | ストアページ | 2025年3月27日 | 2026年11月3日 |
| Hi! (pixelato devlog) itch.io (thepete1) | 開発ログ | 2025年3月27日 | 2026年11月3日 |
| KTFA-LLC/pixelato (README, CLAUDE.md and code) GitHub (KTFA-LLC) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) thepete1 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/pixelato" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で Pixelato を見る – AI 製ゲームのデータベース">
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