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VibeGameDB
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Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Pixelato

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2025 · thepete1

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗ActionArcadeitch.ioPartiellement vérifié

Un roguelite d'arène façon Brotato sous DragonRuby : survivez à des vagues chronométrées pendant que votre personnage tire sur l'ennemi le plus proche, puis passez à la boutique entre les manches.

Où y jouer

Site officiel thepete1.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io et le README GitHub portent le même texte, et la page itch.io renvoie vers le dépôt.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Remake non officiel

Ayant droit / œuvre originale : Brotato

Le développeur décrit le jeu comme du Brotato vibe-codé sous DragonRuby (« Like Brotato, but vibe coded »), le code s'ouvre sur le commentaire « Brotato Clone », et le CLAUDE.md du dépôt le qualifie de clone de Brotato. Les personnages, objets et formes portent leurs propres noms et aucun graphisme ni son de Brotato n'est utilisé ; aucune source ne mentionne de licence accordée par l'ayant droit. (GitHub (KTFA-LLC))

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · En développementGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Pixelato

Un petit roguelite d'arène dans le navigateur, que le développeur décrit comme du Brotato vibe-codé sous DragonRuby (« Like Brotato, but vibe coded »). Vous choisissez l'un des cinq personnages (Ironclad, Whisper, Barrage, Cipher et Nova), chacun avec ses propres compromis entre santé, vitesse, dégâts et cadence de tir et représenté par une forme colorée, et survivez à des vagues de 60 secondes dans un monde plus grand que l'écran pendant que votre personnage tire automatiquement sur l'ennemi le plus proche (on peut aussi cliquer pour tirer). Les ennemis lâchent de l'or et de l'XP qu'il faut ramasser ; les niveaux donnent des bonus de stats aléatoires, et une boutique entre les vagues vend des améliorations comme Damage Up, Speed Up, Fire Rate Up, Max HP Up et Heal. Dix types d'ennemis se débloquent au fil des vagues, dont certains qui ripostent, des élites apparaissent dès la vague 10, et la mise à jour d'avril 2025 a étendu le jeu à 1 000 vagues, faciles au début puis très difficiles. Le développeur, thepete1, explique qu'il s'agit d'une expérience pour voir jusqu'où il peut aller « without touching code at all » (sans toucher au code du tout) et que le jeu est construit avec Claude Code. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, en développement ; le code source est sur GitHub.

arèneroguelitetir automatiquevaguesboutiquedragonrubygraphismes minimalistes

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La page itch.io et le README du dépôt indiquent : « I vibe coded Brotato in DragonRuby. This is an experiment to see how far I can go without touching code at all. This is being built using claude-code. » Le premier devlog (27 mars 2025) ajoute : « I'm trying to see how far I can go with vibe coding only. » Le fichier CLAUDE.md du dépôt est un long document de jeu décrivant les constantes, systèmes, écrans et la structure des fichiers, rédigé à l'intention de l'IA ; les remerciements du développeur se terminent par « Shoutout to Anthropic. You ain't taking my job yet but this stuff is fun! »

Déclaré par le développeurpixelato by thepete1
Éléments à l'appui
  • ObservéLe dépôt contient un CLAUDE.md de 26 Ko (« Brotat Game Documentation ») qui décrit le jeu à l'intention de l'IA ; ses 10 commits (du 26 mars au 6 avril 2025) ne portent aucune mention de co-auteur IA. — GitHub (KTFA-LLC)
Approche de développement

Écrit en Ruby pour DragonRuby Game Toolkit, avec un jeu découpé en constantes, entités, systèmes (vagues, collisions, caméra, score, état de jeu) et écrans d'interface, et publié sous forme de build HTML5 DragonRuby. Tout est dessiné avec les primitives de DragonRuby (rectangles pleins ou en contour et étiquettes de texte) : le dépôt ne contient donc aucun fichier image ni son ; la liste de tâches du README prévoit d'améliorer les graphismes, d'ajouter du son, une couche tower defense et du multijoueur. Le fichier CLAUDE.md du dépôt documente le jeu pour Claude Code et conserve un mode test aux vagues accélérées, désactivé dans le code publié. Le code du jeu n'effectue aucun appel réseau (vérifié le 8 nov. 2026).

Moteur / framework
DragonRuby Game Toolkit
Langages
Ruby
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“This is an experiment to see how far I can go without touching code at all.”
— thepete1, pixelato by thepete1

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la page itch.io et le README du dépôt (texte identique), ainsi que les devlogs itch.io « Hi! » (27 mars 2025, 17 h 17 UTC), « Bug Fix » (28 mars 2025) et « Updates » (7 avril 2025, 02 h 55 UTC), tous relus le 8 nov. 2026 ; la date de sortie est celle du premier devlog, qui parle de première version. Le développeur dit vouloir ne pas toucher au code du tout mais ne donne aucune part de code, aucune n'est donc enregistrée. Le dépôt (KTFA-LLC/pixelato) a été cloné le 8 nov. 2026 : 10 commits du 26 mars au 6 avril 2025, aucun avec une mention de co-auteur IA, pas de fichier de licence ; les commits sont signés d'un nom personnel que les pages du développeur n'utilisent pas, c'est donc le pseudo itch.io qui est retenu. Le gameplay provient du CLAUDE.md et du code du dépôt (par ex. 1 000 vagues, mode test désactivé) ; le CLAUDE.md mentionne encore à un endroit « all 10 waves », un vestige d'avant la mise à jour d'avril. La page itch.io classe le jeu en Roguelite et la déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted et Code. Le build HTML5 n'a pas été ouvert et le jeu n'a pas été testé. Le développeur cite Brotato comme source d'inspiration.

Historique du développement

  1. Premier devlog et première version sur itch.io : une tentative de voir jusqu'où peut aller le seul vibe coding.

  2. Mise à jour : 1 000 vagues, un monde plus grand, des élites et des ennemis qui tirent.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (En développement)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; WASD ou flèches pour se déplacer, souris pour tirer.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
pixelato by thepete1
itch.io
Page boutique27 mars 20253 nov. 2026
Hi! (pixelato devlog)
itch.io (thepete1)
Devlog27 mars 20253 nov. 2026
KTFA-LLC/pixelato (README, CLAUDE.md and code)
GitHub (KTFA-LLC)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
thepete1
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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Featured on VibeGameDB – Pixelato, un jeu créé avec l'IA
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Format
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