Pixelato
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一款以 DragonRuby 製作、類《Brotato》的競技場 Roguelite:角色自動射擊最近的敵人,撐過限時波次,再到商店升級。🥔
官方網站 thepete1.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 itch.io 頁面與 GitHub README 的內容相同,且 itch.io 頁面連結到該儲存庫。
權利人/原作: Brotato
開發者形容本作是用 DragonRuby vibe coding 做出來的《Brotato》(「Like Brotato, but vibe coded」),程式開頭的註解寫著「Brotato Clone」,儲存庫的 CLAUDE.md 也稱它是《Brotato》的複製品。角色、道具與圖形都有自己的名稱,沒有使用《Brotato》的美術或音效;沒有任何來源提到取得權利人的授權。 (GitHub (KTFA-LLC))
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Pixelato》
一款在瀏覽器上遊玩的小型競技場 Roguelite,開發者形容它是用 DragonRuby「vibe coding」做出來的《Brotato》(「Like Brotato, but vibe coded」)。你從五位角色(Ironclad、Whisper、Barrage、Cipher 與 Nova)中選一位,每位在生命、速度、傷害與射速上各有取捨,並以不同顏色的幾何形狀呈現;你要在比畫面更大的世界裡撐過每波 60 秒的攻勢,角色會自動射擊最近的敵人(也可以點擊手動射擊)。敵人會掉落金幣與經驗值,需要自己去撿;升級會隨機提升一項能力,每波之間的商店則販售 Damage Up、Speed Up、Fire Rate Up、Max HP Up 與 Heal 等升級。十種敵人會隨波次陸續登場,部分會反擊射擊,第 10 波起出現菁英怪;2025 年 4 月的更新把遊戲拉長到 1,000 波,一開始很簡單,後面難到不行。開發者 thepete1 表示這是一場實驗,想看看自己能在「without touching code at all」(完全不碰程式)的情況下走多遠,並以 Claude Code 打造。可在 itch.io 用瀏覽器免費遊玩,仍在開發中;原始碼放在 GitHub。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面與儲存庫 README 寫道:「I vibe coded Brotato in DragonRuby. This is an experiment to see how far I can go without touching code at all. This is being built using claude-code.」(我用 DragonRuby vibe coding 做了《Brotato》。這是一場實驗,想看看我能在完全不碰程式的情況下走多遠。本作是用 claude-code 打造的。)第一篇開發日誌(2025 年 3 月 27 日)補充:「I'm trying to see how far I can go with vibe coding only.」(我想試試只靠 vibe coding 能走多遠。)儲存庫的 CLAUDE.md 是一份寫給 AI 的長篇遊戲文件,說明常數、系統、畫面與檔案結構;開發者的致謝最後寫道:「Shoutout to Anthropic. You ain't taking my job yet but this stuff is fun!」(感謝 Anthropic。你們還搶不走我的工作,但這玩意兒真好玩!)
- 實際觀察儲存庫中有一份 26 KB 的 CLAUDE.md(「Brotat Game Documentation」),為 AI 說明遊戲內容;10 個 commit(2025 年 3 月 26 日至 4 月 6 日)都沒有 AI 共同作者標記。 — GitHub (KTFA-LLC)
以 Ruby 為 DragonRuby Game Toolkit 撰寫,遊戲分成常數、實體、系統(波次、碰撞、鏡頭、計分、遊戲狀態)與介面畫面,並以 DragonRuby 的 HTML5 版本發布。所有畫面都用 DragonRuby 的基本圖元(實心與外框矩形以及文字標籤)繪製,因此儲存庫裡沒有任何圖片或音效檔;README 的待辦清單包括修正畫面、加入音效、加入塔防要素與多人模式。儲存庫的 CLAUDE.md 為 Claude Code 記錄遊戲內容,並保留一個讓波次加快的測試模式,在公開的程式中是關閉的。遊戲程式不會進行任何網路呼叫(2026 年 11 月 8 日檢查)。
- 引擎/框架
- DragonRuby Game Toolkit
- 程式語言
- Ruby
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“This is an experiment to see how far I can go without touching code at all.”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面與儲存庫 README(內容相同),以及 itch.io 開發日誌「Hi!」(2025 年 3 月 27 日 17:17(UTC))、「Bug Fix」(2025 年 3 月 28 日)與「Updates」(2025 年 4 月 7 日 02:55(UTC)),皆於 2026 年 11 月 8 日重新查閱;發行日期取自第一篇開發日誌,該篇稱這是首次發布。開發者表示目標是完全不碰程式,但沒有提供程式比例,因此不記錄。儲存庫(KTFA-LLC/pixelato)於 2026 年 11 月 8 日完整複製:2025 年 3 月 26 日至 4 月 6 日共 10 個 commit,都沒有 AI 共同作者標記,也沒有授權檔;commit 署名的是開發者頁面並未使用的個人姓名,因此使用 itch.io 帳號名稱。玩法取自儲存庫的 CLAUDE.md 與程式(例如 1,000 波、測試模式關閉);CLAUDE.md 有一處仍寫著「all 10 waves」(全部 10 波),是四月更新前留下的舊內容。itch.io 頁面將本作標為 Roguelite,AI 揭露勾選了 AI Assisted 與 Code。我們沒有開啟 HTML5 版本,也沒有實際遊玩。開發者把《Brotato》列為靈感來源。
開發歷程
發表第一篇開發日誌並在 itch.io 首次發布:嘗試看看只靠 vibe coding 能走多遠。
開發者自述itch.io (thepete1)更新:1,000 波、更大的世界、菁英怪與會射擊的敵人。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| pixelato by thepete1 itch.io | 商店頁面 | 2025年3月27日 | 2026年11月3日 |
| Hi! (pixelato devlog) itch.io (thepete1) | 開發日誌 | 2025年3月27日 | 2026年11月3日 |
| KTFA-LLC/pixelato (README, CLAUDE.md and code) GitHub (KTFA-LLC) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) thepete1 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
取得收錄徽章
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