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VibeGameDB
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No oficial · PI de terceros

Pixelato

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2025 · thepete1

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗AcciónArcadeitch.ioVerificado en parte

Un roguelite de arena al estilo Brotato en DragonRuby: sobrevive a oleadas cronometradas mientras tu personaje dispara al enemigo más cercano y pasa por la tienda entre rondas.

Dónde jugar

Web oficial thepete1.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io y el README de GitHub llevan el mismo texto, y la página de itch.io enlaza el repositorio.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Remake no oficial

Titular de los derechos / obra original: Brotato

El desarrollador describe el juego como Brotato hecho con vibe coding en DragonRuby («Like Brotato, but vibe coded»), el código empieza con el comentario «Brotato Clone» y el CLAUDE.md del repositorio lo llama clon de Brotato. Los personajes, objetos y formas tienen nombres propios y no se usa arte ni sonido de Brotato; ninguna fuente menciona una licencia del titular de los derechos. (GitHub (KTFA-LLC))

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · En desarrolloGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Pixelato

Un pequeño roguelite de arena para navegador que el desarrollador describe como Brotato hecho a base de vibe coding en DragonRuby («Like Brotato, but vibe coded»). Eliges uno de cinco personajes (Ironclad, Whisper, Barrage, Cipher y Nova), cada uno con sus pros y contras en vida, velocidad, daño y cadencia de disparo y dibujado como una forma de color, y sobrevives a oleadas de 60 segundos en un mundo más grande que la pantalla mientras tu personaje dispara automáticamente al enemigo más cercano (también puedes hacer clic para disparar). Los enemigos sueltan oro y XP que tienes que recoger; los niveles dan mejoras de estadísticas aleatorias, y una tienda entre oleadas vende mejoras como Damage Up, Speed Up, Fire Rate Up, Max HP Up y Heal. Diez tipos de enemigos se desbloquean a medida que avanzan las oleadas, algunos de ellos disparan, aparecen élites a partir de la oleada 10, y la actualización de abril de 2025 amplió el juego a 1.000 oleadas que empiezan fáciles y se ponen muy difíciles. El desarrollador, thepete1, dice que es un experimento para ver hasta dónde puede llegar «sin tocar código en absoluto» y que está hecho con Claude Code. Gratis en el navegador en itch.io, en desarrollo; el código fuente está en GitHub.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La página de itch.io y el README del repositorio dicen: «Hice Brotato con vibe coding en DragonRuby. Es un experimento para ver hasta dónde puedo llegar sin tocar código en absoluto. Se está construyendo con claude-code». El primer devlog (27 de marzo de 2025) añade: «Estoy intentando ver hasta dónde puedo llegar solo con vibe coding». El CLAUDE.md del repositorio es un extenso documento del juego que describe las constantes, los sistemas, las pantallas y la estructura de archivos, escrito para la IA; los agradecimientos del desarrollador terminan con «Shoutout to Anthropic. You ain't taking my job yet but this stuff is fun!».

Declarado por el desarrolladorpixelato by thepete1
Pruebas
  • ObservadoEl repositorio contiene un CLAUDE.md de 26 KB («Brotat Game Documentation») que describe el juego para la IA; sus 10 commits (26 de marzo a 6 de abril de 2025) no llevan línea de coautoría de IA. — GitHub (KTFA-LLC)
Enfoque de desarrollo

Escrito en Ruby para DragonRuby Game Toolkit, con el juego dividido en constantes, entidades, sistemas (oleadas, colisiones, cámara, puntuación, estado de juego) y pantallas de interfaz, y publicado como build HTML5 de DragonRuby. Todo se dibuja con las primitivas de DragonRuby (rectángulos rellenos y con contorno y etiquetas de texto), así que el repositorio no tiene archivos de imagen ni de sonido; la lista de pendientes del README incluye arreglar los gráficos, añadir sonido, una capa de tower defense y multijugador. El CLAUDE.md del repositorio documenta el juego para Claude Code y mantiene un modo de prueba para oleadas más rápidas, desactivado en el código publicado. El código del juego no hace llamadas de red (comprobado el 8 de noviembre de 2026).

Motor / framework
DragonRuby Game Toolkit
Lenguajes
Ruby
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“This is an experiment to see how far I can go without touching code at all.”
— thepete1, pixelato by thepete1

Notas de verificación: El uso de IA procede de la página de itch.io y del README del repositorio (con texto idéntico), además de los devlogs de itch.io «Hi!» (27 de marzo de 2025, 17:17 UTC), «Bug Fix» (28 de marzo de 2025) y «Updates» (7 de abril de 2025, 02:55 UTC), todos releídos el 8 de noviembre de 2026; la fecha de lanzamiento es la del primer devlog, que lo llama versión inicial. El desarrollador dice que el objetivo es no tocar código en absoluto, pero no indica ningún porcentaje de código, así que no se registra ninguno. El repositorio (KTFA-LLC/pixelato) se clonó el 8 de noviembre de 2026: 10 commits del 26 de marzo al 6 de abril de 2025, ninguno con línea de coautoría de IA, sin archivo de licencia; los commits están firmados con un nombre personal que las páginas del desarrollador no usan, así que se usa el alias de itch.io. La jugabilidad procede del CLAUDE.md y del código del repositorio (p. ej., 1.000 oleadas, modo de prueba desactivado); el CLAUDE.md todavía menciona «all 10 waves» en un punto, un resto de antes de la actualización de abril. La página de itch.io etiqueta el juego como Roguelite y la declaración de uso de IA marca AI Assisted y Code. No se abrió la build HTML5 ni se ha jugado al juego. El desarrollador cita Brotato como inspiración.

Historia del desarrollo

  1. Primer devlog y versión inicial en itch.io: un intento de ver hasta dónde se puede llegar solo con vibe coding.

  2. Actualización: 1.000 oleadas, un mundo más grande, élites y enemigos que disparan.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (En desarrollo)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5); WASD o flechas para moverse, ratón para disparar.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
pixelato by thepete1
itch.io
Página de la tienda27 mar 20253 nov 2026
Hi! (pixelato devlog)
itch.io (thepete1)
Devlog27 mar 20253 nov 2026
KTFA-LLC/pixelato (README, CLAUDE.md and code)
GitHub (KTFA-LLC)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
thepete1
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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Featured on VibeGameDB – Pixelato, un juego hecho con IA
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