
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Lái chiếc xe tự hành sáu bánh khảo sát một miệng hố trên Mặt Trăng, nơi lớp regolith lưu lại mọi vệt bánh xe bạn để lại. Nhà phát triển cho biết 95% game ra đời từ một prompt duy nhất gửi Claude Code. 🌕
Trang chính thức winchxyz.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Link chơi nằm trong README của kho mã, được nhà phát triển dẫn link trong bài đăng Reddit của chính họ trên r/ClaudeCode.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (ES module thuần, nhúng sẵn three.js r160), giấy phép MITMiễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu REGOLITH — The Silence at Anaxagoras
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras là game khảo sát bằng xe tự hành Mặt Trăng 3D miễn phí trên trình duyệt, đậm chất khoa học viễn tưởng “hard sci-fi”. Hai trăm mười bốn ngày trước, tiền đồn Beacon-9 ở mặt khuất của Mặt Trăng phát đi bốn giây sóng mang trống rỗng rồi im bặt; bạn điều khiển MU-7 CASSIOPEIA, một xe tự hành sáu bánh nặng 900 kg được thả xuống đáy miệng hố Anaxagoras ở vĩ độ 73° bắc, để khảo sát lòng chảo, khôi phục chuỗi trạm tiếp sóng và tìm hiểu thứ gì nằm dưới đáy hố. Bạn lái xe trong trọng lực một phần sáu, với hệ thống treo lò xo – giảm chấn và lốp tính theo độ trượt, quét mặt đất bằng radar xuyên đất phát hiện vật thể bị chôn ở độ sâu thực, điều khiển cánh tay lấy mẫu hai khớp và khoan lõi mẫu ngay từ chính trường độ cao mà bánh xe lăn trên đó, triển khai các trạm tiếp sóng và một dàn pin mặt trời, đồng thời theo dõi ắc quy, vốn chỉ sạc được khi mặt trời thực sự chiếu vào tấm pin. Bánh xe để lại vệt lún và gờ đất trên địa hình, bánh xe quay tại chỗ sẽ tự đào thành hố, và bụi bay theo những đường parabol gọn gàng vì không có không khí. Game có chiến dịch năm nhiệm vụ với một cái kết và chế độ khảo sát tự do, mười hai mục trong sổ tư liệu và chín loại mẫu; hai tùy chọn cho phép thay cách lái kiểu arcade bằng cấu hình LRV chậm hơn và thêm độ trễ tín hiệu khứ hồi 2,6 giây với Trái Đất. Mọi texture, đá, ngôi sao và âm thanh đều được mã tạo ra khi tải game, nên kho mã không chứa tệp tài nguyên nào. Nhà phát triển, đăng bài với tên u/oxmannnn, cho biết 95% game ra đời từ một prompt duy nhất gửi Claude Code (Opus 5 trên Ultracode), tiếp theo là mười sáu vòng sửa lỗi. Game chạy trên trình duyệt máy tính và trên điện thoại, máy tính bảng với hai cần điều khiển ảo, cần WebGL2, tự động lưu trong trình duyệt, và mã nguồn theo giấy phép MIT trên GitHub.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/ClaudeCode (11/8/2026, UTC), nhà phát triển viết rằng phần vật lý, renderer, địa hình, cốt truyện, thiết kế âm thanh và giao diện — “95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)” (95% ra đời từ một prompt duy nhất gửi Claude Code (Opus 5 trên Ultracode)), và trích lại prompt: “Create me a fully playable release-ready game. On GPU. Game about moon discovery with rover with gravity, moon sand and etc.. I need it in 3D and not a voxel game. Make it with maximum effort, show me best what you can create. Use all your power, knowledge and make best graphics and best game design. Surprise me with graphics, lore and everything.” (Tạo cho tôi một game chơi được hoàn chỉnh, sẵn sàng phát hành. Chạy trên GPU. Game về khám phá Mặt Trăng bằng xe tự hành, có trọng lực, cát Mặt Trăng, v.v. Tôi cần game 3D, không phải game voxel. Hãy dốc hết sức, cho tôi thấy thứ tốt nhất bạn có thể tạo ra. Dùng toàn bộ năng lực, kiến thức, làm đồ họa đẹp nhất và thiết kế game tốt nhất. Hãy khiến tôi bất ngờ với đồ họa, cốt truyện và mọi thứ.) Trong các câu trả lời, nhà phát triển cho biết việc này tốn khoảng 3,2 triệu token, chừng 5 giờ làm việc và bốn khung giới hạn sử dụng trên gói Max x20, chỉ dùng Opus 5 và không dùng sub-agent, và bản build đầu tiên không chạy ngay được: hướng lái bị đảo ngược, hệ thống treo được tính cho trọng lực Trái Đất và menu bị hỏng, phải qua mười sáu vòng sửa lỗi được ghi lại trong lịch sử commit.
- NhàREADME: “This is a toy. It started as a single prompt” (Đây là một món đồ chơi. Nó bắt đầu từ một prompt duy nhất); “That got a playable build. Everything after it came from sixteen rounds of ‘this bit is wrong, fix it’” (Prompt đó cho ra một bản build chơi được. Mọi thứ sau đó đến từ mười sáu vòng “chỗ này sai, sửa đi”). — GitHub (winchxyz)
- QuanToàn bộ 19 commit (11 đến 17/8/2026, của “winch”, toàn bộ lịch sử được tải về ngày 8/11/2026) đều mang dòng “Co-Authored-By: Claude Opus 5”. — GitHub (winchxyz)
ES module thuần với một bản three.js r160 được nhúng sẵn, chạy trong một ngữ cảnh WebGL2, không engine, không bước build và không phụ thuộc npm; khoảng 6.300 dòng JavaScript và 590 dòng CSS, chừng 380 KB sau khi nén gzip. Địa hình là một geometry clipmap chín cấp lấy mẫu từ một trường độ cao được tính sẵn một lần trên CPU, và cả GPU lẫn vật lý bánh xe đều đọc cùng trường này, nên vệt bánh xe và hố khoan do xe tạo ra là hình học thật. Bề mặt dùng mô hình trắc quang Lommel–Seeliger có hiệu ứng opposition surge, bóng đổ lấy từ một mặt nạ che khuất mặt trời tính sẵn, và một bộ điều tiết hiệu năng giới hạn framebuffer theo tổng số điểm ảnh. Mọi texture, albedo của Trái Đất và Mặt Trăng, các tảng đá và ngôi sao đều được tạo khi tải game, và toàn bộ âm thanh được tổng hợp bằng WebAudio; theo README, game không tải gì về trong lúc chạy. Một tệp CLAUDE.md trong kho mã ghi lại những gì mã nguồn đã biết cho các phiên làm việc sau. Game không gọi dịch vụ AI nào.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 5 giờ làm việc của Claude Code cho bản build đầu tiên (khoảng 3,2 triệu token)Nhà phát triển công bốReddit (u/oxmannnn)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ bài đăng của nhà phát triển, tài khoản u/oxmannnn, trên r/ClaudeCode (11/8/2026, 22:26 UTC) và các câu trả lời của nhà phát triển (11 đến 18/8/2026), đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; bài đăng dẫn link kho mã. Cốt truyện, tính năng, cách điều khiển, yêu cầu trình duyệt, chi tiết kỹ thuật và giấy phép (MIT; bản three.js nhúng kèm theo MIT) lấy từ README đọc qua raw.githubusercontent.com, còn lịch sử commit lấy từ bản clone của kho mã công khai, ngày 8/11/2026: 19 commit của “winch” từ 11/8/2026, 14:13 UTC đến 17/8/2026, tất cả đều có dòng “Co-Authored-By: Claude Opus 5”. Cùng nhà phát triển với CELADON — The Long Ash (cùng tài khoản Reddit u/oxmannnn và tài khoản GitHub winchxyz); hồ sơ nhà phát triển được dùng chung. Câu “95% came out of a single prompt” mô tả phần game mà prompt đầu tiên tạo ra, không phải tỷ lệ mã do AI viết được đo đạc, nên không ghi nhận tỷ lệ mã AI. “Ultracode” là cách gọi của nhà phát triển; ở đây nhà phát triển nêu tên Claude Code, nên công cụ được ghi là Claude Code. Một câu trả lời ngày 12/8/2026 cho biết nhà phát triển đã thêm “realistic mode” (chế độ chân thực) trong ngày hôm đó (cấu hình lái LRV trong README). Nhà phát triển gọi đây là “a showcase of what can be done with AI” (một màn trình diễn những gì AI có thể làm), còn README gọi nó là “a toy” (một món đồ chơi) và “not a finished game” (không phải một game hoàn chỉnh), có phần mở đầu, năm nhiệm vụ và một cái kết. Bài đăng có điểm 451 trên Arctic Shift (quan sát; không phải chỉ số). Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Commit đầu tiên và phát hành trên GitHub Pages; nhà phát triển đăng lên r/ClaudeCode, cho biết 95% game ra đời từ một prompt gửi Claude Code.
Nhà phát triển thêm chế độ lái chân thực, theo một câu trả lời bên dưới bài đăng.
Commit mới nhất trong kho mã tính đến ngày 8/11/2026.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt, không cần cài đặt; cần WebGL2 và import maps (Chrome/Edge 89+, Firefox 108+, Safari và iOS 16.4+). Chơi được trên điện thoại và máy tính bảng với cần điều khiển ảo trên màn hình; tiến trình tự động lưu vào trình duyệt mỗi 20 giây.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Miễn phí; chạy cục bộ bằng máy chủ Node không phụ thuộc thư viện có sẵn trong kho mã.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode) Reddit (u/oxmannnn) | Bài đăng mạng xã hội | 11 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| winchxyz/moon-rover README GitHub (winchxyz) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| winchxyz/moon-rover commit history GitHub (winchxyz) | Kho mã nguồn | 11 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| REGOLITH — The Silence at Anaxagoras winchxyz.github.io | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) winchxyz | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/regolith-moon-rover" target="_blank" rel="noopener" title="Xem REGOLITH — The Silence at Anaxagoras trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – REGOLITH — The Silence at Anaxagoras, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự




