
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
ขับรถสำรวจหกล้อข้ามหลุมอุกกาบาตบนดวงจันทร์ ที่ดินเรโกลิธจำทุกรอยล้อที่คุณทิ้งไว้ ผู้พัฒนาบอกว่า 95% ของเกมมาจากพรอมต์เดียวถึง Claude Code 🌕
เว็บไซต์ทางการ winchxyz.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์สำหรับเล่นอยู่ใน README ของรีโพซิทอรี ซึ่งผู้พัฒนาลิงก์ไว้ในโพสต์ Reddit ของตัวเองบน r/ClaudeCode
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (ES module ล้วน, three.js r160 ฝังไว้) สัญญาอนุญาต MITฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ REGOLITH — The Silence at Anaxagoras
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras เป็นเกมสำรวจด้วยรถโรเวอร์บนดวงจันทร์แบบ 3D เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ สองร้อยสิบสี่วันก่อน ฐาน Beacon-9 ด้านไกลของดวงจันทร์ส่งสัญญาณพาหะว่างเปล่าสี่วินาทีแล้วเงียบหายไป คุณควบคุม MU-7 CASSIOPEIA รถโรเวอร์หกล้อหนัก 900 kg ที่ลงจอดบนพื้นหลุมอุกกาบาต Anaxagoras ที่ละติจูด 73° เหนือ เพื่อสำรวจแอ่ง ฟื้นฟูเครือข่ายรีเลย์ และหาว่ามีอะไรอยู่ใต้พื้น คุณขับภายใต้แรงโน้มถ่วงหนึ่งในหก ด้วยช่วงล่างแบบสปริง-แดมเปอร์และยางที่อิงการลื่นไถล กวาดพื้นด้วยเรดาร์ทะลุพื้นดินที่พบวัตถุฝังอยู่ที่ความลึกจริง เล็งแขนเก็บตัวอย่างสองข้อต่อ และเจาะแกนตัวอย่างจากฟิลด์ความสูงเดียวกับที่ล้อวิ่งอยู่ วางบีคอนรีเลย์และแผงโซลาร์ และคอยดูแบตเตอรี่ที่ชาร์จได้ก็ต่อเมื่อแสงอาทิตย์ส่องลงแผงจริง ๆ ล้อจะทิ้งร่องและคันดินไว้บนพื้น ล้อที่หมุนฟรีจะขุดหลุมให้ตัวเอง และฝุ่นปลิวเป็นพาราโบลาเป๊ะเพราะไม่มีอากาศ มีแคมเปญห้าภารกิจพร้อมฉากจบ และโหมดสำรวจอิสระ บันทึกโคเด็กซ์สิบสองรายการ และตัวอย่างเก้าประเภท การตั้งค่าเสริมสองอย่างเปลี่ยนการควบคุมแบบอาร์เคดเป็นโปรไฟล์ LRV ที่ช้ากว่า และเพิ่มความหน่วงสัญญาณไป-กลับโลก 2.6 วินาที พื้นผิว หิน ดาว และเสียงทุกอย่างสร้างด้วยโค้ดตอนโหลด รีโพซิทอรีจึงไม่มีไฟล์แอสเซตเลย ผู้พัฒนาซึ่งโพสต์ในชื่อ u/oxmannnn บอกว่า 95% ของเกมมาจากพรอมต์เดียวถึง Claude Code (Opus 5 บน Ultracode) ตามด้วยการแก้ไขอีกสิบหกรอบ เล่นได้บนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป และบนมือถือกับแท็บเล็ตด้วยจอยสติ๊กเสมือนสองอัน ต้องใช้ WebGL2 บันทึกอัตโนมัติในเบราว์เซอร์ และโค้ดอยู่บน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/ClaudeCode (11 ส.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่าฟิสิกส์ ตัวเรนเดอร์ ภูมิประเทศ เนื้อเรื่อง การออกแบบเสียง และอินเทอร์เฟซ — “95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)” และโควตพรอมต์ไว้ว่า “Create me a fully playable release-ready game. On GPU. Game about moon discovery with rover with gravity, moon sand and etc.. I need it in 3D and not a voxel game. Make it with maximum effort, show me best what you can create. Use all your power, knowledge and make best graphics and best game design. Surprise me with graphics, lore and everything.” ในคำตอบ ผู้พัฒนาบอกว่าใช้ราว 3.2M โทเคน ทำงานราว 5 ชั่วโมง และใช้หน้าต่างการใช้งานสี่ช่วงบนแผน Max x20 ใช้ Opus 5 อย่างเดียวโดยไม่มีซับเอเจนต์ และบิลด์แรกยังไม่ทำงานสมบูรณ์: การเลี้ยวกลับด้าน ช่วงล่างถูกตั้งไว้สำหรับแรงโน้มถ่วงโลก และเมนูพัง ต้องแก้ไขสิบหกรอบซึ่งบันทึกไว้ในประวัติคอมมิต
- ผู้พัฒนารายงานREADME: “This is a toy. It started as a single prompt”; “That got a playable build. Everything after it came from sixteen rounds of ‘this bit is wrong, fix it’”. — GitHub (winchxyz)
- สังเกตโดยเราทั้ง 19 คอมมิต (11 ถึง 17 ส.ค. 2026 โดย “winch” ดึงประวัติทั้งหมดเมื่อ 8 พ.ย. 2026) มีบรรทัดท้าย “Co-Authored-By: Claude Opus 5” — GitHub (winchxyz)
ES module ล้วนพร้อม three.js r160 ที่ฝังไว้ในรีโพซิทอรี ทำงานใน WebGL2 context เดียว ไม่มีเอนจิน ไม่มีขั้นตอนบิลด์ และไม่มี dependency จาก npm มี JavaScript ราว 6,300 บรรทัดและ CSS 590 บรรทัด ขนาดราว 380 KB หลังบีบอัด gzip ภูมิประเทศเป็น geometry clipmap เก้าระดับที่สุ่มค่าจากฟิลด์ความสูงซึ่งคำนวณครั้งเดียวบน CPU และทั้ง GPU กับฟิสิกส์ล้ออ่านฟิลด์เดียวกัน ร่องล้อและหลุมเจาะจึงเป็น geometry จริง พื้นผิวใช้แบบจำลองโฟโตเมตริก Lommel–Seeliger พร้อม opposition surge เงามาจากมาสก์การบังแสงอาทิตย์ที่คำนวณไว้ล่วงหน้า และตัวควบคุมประสิทธิภาพจำกัดขนาด framebuffer ตามจำนวนพิกเซลรวม พื้นผิวทุกแบบ ค่า albedo ของโลกและดวงจันทร์ ก้อนหิน และดาวสร้างขึ้นตอนโหลด และเสียงทั้งหมดสังเคราะห์ด้วย WebAudio ตาม README เกมไม่ดึงข้อมูลใด ๆ ระหว่างทำงาน ไฟล์ CLAUDE.md ในรีโพซิทอรีบันทึกสิ่งที่โค้ดรู้ไว้สำหรับเซสชันถัดไป เกมไม่ได้เรียกใช้บริการ AI
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- Claude Code ทำงานราว 5 ชั่วโมงสำหรับบิลด์แรก (ราว 3.2M โทเคน)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/oxmannnn)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนา u/oxmannnn บน r/ClaudeCode (11 ส.ค. 2026 เวลา 22:26 UTC) และคำตอบของผู้พัฒนา (11 ถึง 18 ส.ค. 2026) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังรีโพซิทอรี เนื้อเรื่อง ฟีเจอร์ การควบคุม ข้อกำหนดของเบราว์เซอร์ รายละเอียดทางเทคนิค และสัญญาอนุญาต (MIT, three.js ที่ฝังไว้ใช้ MIT) มาจาก README ซึ่งอ่านผ่าน raw.githubusercontent.com และประวัติคอมมิตมาจากการโคลนรีโพซิทอรีสาธารณะเมื่อ 8 พ.ย. 2026: 19 คอมมิตโดย “winch” ระหว่าง 11 ส.ค. 2026 เวลา 14:13 UTC ถึง 17 ส.ค. 2026 ทุกคอมมิตมีบรรทัดท้าย “Co-Authored-By: Claude Opus 5” เป็นผู้พัฒนาคนเดียวกับ CELADON — The Long Ash (บัญชี Reddit u/oxmannnn และบัญชี GitHub winchxyz เดียวกัน) จึงใช้ข้อมูลผู้พัฒนาชุดเดิม “95% came out of a single prompt” อธิบายว่าพรอมต์แรกสร้างเกมได้มากแค่ไหน ไม่ใช่สัดส่วนโค้ดที่ AI เขียนซึ่งวัดได้ จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI “Ultracode” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา ในที่นี้ผู้พัฒนาระบุ Claude Code เครื่องมือจึงบันทึกเป็น Claude Code คำตอบวันที่ 12 ส.ค. 2026 ระบุว่าผู้พัฒนาเพิ่ม “realistic mode” ในวันนั้น (โปรไฟล์การขับแบบ LRV ใน README) ผู้พัฒนาเรียกเกมนี้ว่า “a showcase of what can be done with AI” และ README เรียกว่า “a toy” ที่ “not a finished game” โดยมีช่วงเริ่มต้น ห้าภารกิจ และฉากจบ โพสต์มีคะแนน 451 บน Arctic Shift (ข้อมูลที่สังเกต ไม่ใช่ตัวชี้วัด) ทีมงานไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
คอมมิตแรกและเปิดตัวบน GitHub Pages ผู้พัฒนาโพสต์บน r/ClaudeCode ว่า 95% มาจากพรอมต์เดียวถึง Claude Code
ผู้พัฒนาเพิ่มโหมดการขับแบบสมจริง ตามคำตอบใต้โพสต์
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/oxmannnn)คอมมิตล่าสุดในรีโพซิทอรีเมื่อดึงข้อมูลวันที่ 8 พ.ย. 2026
สังเกตโดยเราGitHub (winchxyz)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง ต้องรองรับ WebGL2 และ import maps (Chrome/Edge 89+, Firefox 108+, Safari และ iOS 16.4+) ใช้ได้บนมือถือและแท็บเล็ตด้วยจอยสติ๊กบนจอ ความคืบหน้าบันทึกอัตโนมัติในเบราว์เซอร์ทุก 20 วินาที
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ฟรี รันในเครื่องได้ด้วยเซิร์ฟเวอร์ Node ที่ไม่มี dependency ในรีโพซิทอรี
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode) Reddit (u/oxmannnn) | โพสต์โซเชียล | 11 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| winchxyz/moon-rover README GitHub (winchxyz) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| winchxyz/moon-rover commit history GitHub (winchxyz) | รีโพสิทอรี | 11 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| REGOLITH — The Silence at Anaxagoras winchxyz.github.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) winchxyz | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/regolith-moon-rover" target="_blank" rel="noopener" title="ดู REGOLITH — The Silence at Anaxagoras บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – REGOLITH — The Silence at Anaxagoras เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน




