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REGOLITH — The Silence at Anaxagoras official page

REGOLITH — The Silence at Anaxagoras

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · winchxyz · Noto anche come Regolith

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/oxmannnn) ↗SimulazioneAvventuraBrowserGitHubVerificato in parte

Guida un rover esplorativo a sei ruote in un cratere lunare dove la regolite conserva ogni solco che lasci. Secondo lo sviluppatore, il 95% del gioco è uscito da un solo prompt a Claude Code. 🌕

Dove giocare

Sito ufficiale winchxyz.github.io, verificato il 3 nov 2026. Link per giocare nel README del repository, a cui lo sviluppatore rimanda nel proprio post Reddit su r/ClaudeCode.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (moduli ES puri, three.js r160 incluso), licenza MITGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su REGOLITH — The Silence at Anaxagoras

Un solo prompt, e poi tanta pazienza. REGOLITH — The Silence at Anaxagoras è un gioco 3D gratuito per browser in cui esplori la Luna con un rover. Duecentoquattordici giorni fa l'avamposto del lato nascosto Beacon-9 ha trasmesso quattro secondi di portante vuota e poi si è zittito; tu manovri MU-7 CASSIOPEIA, un rover a sei ruote da 900 kg posato sul fondo del cratere Anaxagoras a 73° nord, per esplorare il bacino, ripristinare la catena di ripetitori e scoprire cosa c'è sotto il fondo. Guidi in gravità pari a un sesto di quella terrestre con sospensioni a molla e smorzatore e pneumatici con modello di slittamento, scandagli il suolo con un radar a penetrazione che trova oggetti sepolti a profondità reali, punti un braccio di campionamento a due segmenti ed estrai carote con la trivella dallo stesso campo di altezze su cui girano le ruote, posizioni ripetitori e un pannello solare, e tieni d'occhio la batteria, che si ricarica solo quando il sole colpisce davvero il pannello. Le ruote scavano solchi e argini nel terreno, una ruota che gira a vuoto si scava una buca, e la polvere vola in parabole pulite perché non c'è aria. C'è una campagna di cinque missioni con un finale e una modalità di esplorazione libera, dodici voci del codex e nove tipi di campioni; due impostazioni facoltative sostituiscono la guida arcade con un profilo LRV più lento e aggiungono il ritardo di segnale di 2,6 secondi andata e ritorno con la Terra. Ogni texture, roccia, stella e suono è generato via codice al caricamento, quindi il repository non contiene file di asset. Lo sviluppatore, che scrive come u/oxmannnn, dice che il 95% del gioco è uscito da un unico prompt a Claude Code (Opus 5 su Ultracode), seguito da sedici giri di correzioni. Gira nei browser desktop e su smartphone e tablet con due levette virtuali, richiede WebGL2, salva automaticamente nel browser, e il codice è su GitHub con licenza MIT.

lunaroverspazioguidagrafica proceduralesenza assetwebgl2three-jslicenza MIT

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/ClaudeCode (11 ago 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che fisica, renderer, terreno, lore, sound design e interfaccia — “95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)”, e cita il prompt: “Create me a fully playable release-ready game. On GPU. Game about moon discovery with rover with gravity, moon sand and etc.. I need it in 3D and not a voxel game. Make it with maximum effort, show me best what you can create. Use all your power, knowledge and make best graphics and best game design. Surprise me with graphics, lore and everything.” Nelle risposte lo sviluppatore dice che sono serviti circa 3,2M di token, circa 5 ore di lavoro e quattro finestre di utilizzo su un abbonamento Max x20, solo con Opus 5 e senza subagenti, e che la prima build non funzionava: lo sterzo era invertito, le sospensioni erano dimensionate per la gravità terrestre e i menu erano rotti, cosa che ha richiesto sedici giri di correzioni registrati nella cronologia dei commit.

Prove a supporto
  • DichiaratoREADME: “This is a toy. It started as a single prompt”; “That got a playable build. Everything after it came from sixteen rounds of ‘this bit is wrong, fix it’”. — GitHub (winchxyz)
  • RilevatoTutti i 19 commit (dall'11 al 17 ago 2026, di “winch”, cronologia completa scaricata l'8 nov 2026) riportano un trailer “Co-Authored-By: Claude Opus 5”. — GitHub (winchxyz)
Approccio di sviluppo

Moduli ES puri con una copia inclusa di three.js r160 in un unico contesto WebGL2, senza motore, senza fase di build e senza dipendenze npm; circa 6.300 righe di JavaScript e 590 di CSS, circa 380 KB compressi con gzip. Il terreno è una geometry clipmap a nove livelli che campiona un campo di altezze calcolato una volta sola sulla CPU, e GPU e fisica delle ruote leggono lo stesso campo, quindi solchi e fori di trivellazione lasciati dal rover sono geometria vera. La superficie usa un modello fotometrico di Lommel–Seeliger con effetto di opposizione, le ombre derivano da una maschera di occlusione solare precalcolata, e un regolatore delle prestazioni limita il framebuffer in base al numero totale di pixel. Ogni texture, l'albedo di Terra e Luna, i massi e le stelle sono generati al caricamento, e tutti i suoni sono sintetizzati con WebAudio; secondo il README il gioco non scarica nulla durante l'esecuzione. Un file CLAUDE.md nel repository registra ciò che il codice sa, per le sessioni successive. Il gioco non chiama servizi di IA.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa 5 ore di lavoro di Claude Code per la prima build (circa 3,2M di token)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/oxmannnn)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)”
— winchxyz, I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode)

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore u/oxmannnn su r/ClaudeCode (11 ago 2026, 22:26 UTC) e dalle sue risposte (dall'11 al 18 ago 2026), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda al repository. Trama, funzionalità, controlli, requisiti del browser, dettagli tecnici e licenza (MIT; three.js incluso con licenza MIT) ricavati dal README letto tramite raw.githubusercontent.com, e cronologia dei commit da un clone del repository pubblico, l'8 nov 2026: 19 commit di “winch” tra l'11 ago 2026, 14:13 UTC e il 17 ago 2026, tutti con un trailer “Co-Authored-By: Claude Opus 5”. Stesso sviluppatore di CELADON — The Long Ash (stesso account Reddit u/oxmannnn e account GitHub winchxyz); viene riutilizzata la stessa scheda sviluppatore. “95% came out of a single prompt” descrive quanta parte del gioco ha prodotto il primo prompt, non una quota misurata di codice scritto dall'IA, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA. “Ultracode” è il termine usato dallo sviluppatore; qui lo sviluppatore nomina Claude Code, quindi lo strumento è Claude Code. Una risposta del 12 ago 2026 dice che quel giorno lo sviluppatore ha aggiunto una “realistic mode” (il profilo di guida LRV del README). Lo sviluppatore lo definisce “a showcase of what can be done with AI” e il README lo chiama “a toy” che è “not a finished game”, con un inizio, cinque missioni e un finale. Il post aveva un punteggio di 451 su Arctic Shift (osservato; non è una metrica). Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Primo commit e pubblicazione su GitHub Pages; lo sviluppatore lo presenta su r/ClaudeCode, dicendo che il 95% è uscito da un solo prompt a Claude Code.

  2. Lo sviluppatore aggiunge una modalità di guida realistica, secondo una risposta sotto il post.

  3. Ultimo commit nel repository alla lettura dell'8 nov 2026.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratis nel browser, senza nulla da installare; richiede WebGL2 e import map (Chrome/Edge 89+, Firefox 108+, Safari e iOS 16.4+). Funziona su smartphone e tablet con levette a schermo; i progressi si salvano automaticamente nel browser ogni 20 secondi.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (moduli ES puri, three.js r160 incluso), licenza MIT)GratisPagina dello store

Gratis; gira in locale con il server Node senza dipendenze incluso nel repository.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode)
Reddit (u/oxmannnn)
Post social11 ago 20263 nov 2026
winchxyz/moon-rover README
GitHub (winchxyz)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
winchxyz/moon-rover commit history
GitHub (winchxyz)
Repository11 ago 20263 nov 2026
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras
winchxyz.github.io
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
winchxyz
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Ottieni il badge

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Featured on VibeGameDB – REGOLITH — The Silence at Anaxagoras, un gioco creato con l'IA
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Formato
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