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REGOLITH — The Silence at Anaxagoras official page

REGOLITH — The Silence at Anaxagoras

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · winchxyz · 又名 Regolith

以 Claude Code 製作開發者自述Reddit (u/oxmannnn) ↗模擬冒險網頁GitHub部分驗證

在月球隕石坑裡駕駛六輪探測車,月壤會留下你壓出的每一道轍痕。開發者表示,遊戲有 95% 來自對 Claude Code 的單一提示。

在哪裡玩

官方網站 winchxyz.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 遊玩連結來自儲存庫的 README,開發者本人在 r/ClaudeCode 的 Reddit 貼文附有該儲存庫。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(原生 ES 模組,內附 three.js r160),MIT 授權免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《REGOLITH — The Silence at Anaxagoras》

《REGOLITH — The Silence at Anaxagoras》是一款免費的 3D 月球車探勘遊戲,可在瀏覽器遊玩。兩百一十四天前,位於月球背面的前哨站 Beacon-9 送出四秒鐘的空白載波後就沒了消息;你操作一台 900 公斤的六輪探測車 MU-7 CASSIOPEIA,降落在北緯 73 度的 Anaxagoras 隕石坑底部,任務是探勘盆地、修復中繼鏈,並查明地底下藏著什麼。你在六分之一重力下駕駛,車子有彈簧阻尼懸吊與依滑移計算的輪胎;用透地雷達掃描地面,找出位於真實深度的埋藏物;操作兩節式的採樣手臂,從車輪所行駛的同一份高度場中鑽取岩芯;還要部署中繼信標與太陽能板,並留意電量,因為只有陽光真正照到面板時才會充電。車輪會在地面切出轍痕與土堤,空轉的輪子會把自己挖進坑裡,而因為沒有空氣,揚起的塵土會沿著乾淨的拋物線飛行。遊戲有包含結局的五關任務戰役與自由探勘模式、十二則圖鑑條目與九種樣本;兩個選用設定可以把街機式操控換成較慢的 LRV 月球車參數,並加入往返地球 2.6 秒的訊號延遲。所有材質、岩石、星星與聲音都在載入時由程式產生,因此儲存庫裡沒有任何素材檔。開發者在 Reddit 上以 u/oxmannnn 發文,表示遊戲有 95% 來自對 Claude Code(Ultracode 模式下的 Opus 5)的單一提示,之後再經過十六輪修正。可在電腦瀏覽器遊玩,也支援以雙搖桿操作的手機與平板,需要 WebGL2,進度自動存在瀏覽器中;程式以 MIT 授權公開在 GitHub。

月球探測車太空駕駛程序生成圖像零素材WebGL2Three.jsMIT 授權

製作過程

部分驗證

開發者在 r/ClaudeCode 的貼文(2026 年 8 月 11 日,UTC)中寫道,物理、繪圖、地形、背景故事、音效設計與介面——「95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)」(95% 來自對 Claude Code 的單一提示,使用 Ultracode 模式下的 Opus 5),並附上那句提示:「Create me a fully playable release-ready game. On GPU. Game about moon discovery with rover with gravity, moon sand and etc.. I need it in 3D and not a voxel game. Make it with maximum effort, show me best what you can create. Use all your power, knowledge and make best graphics and best game design. Surprise me with graphics, lore and everything.」(幫我做一款完整可玩、可以直接發行的遊戲,要用 GPU。內容是開著探測車探索月球,要有重力、月壤等等。我要 3D,不要體素遊戲。用盡全力,讓我看看你能做出最好的東西。拿出你所有的能力與知識,做出最好的畫面與遊戲設計。用畫面、背景故事和一切讓我驚豔。)開發者在回覆中表示,總共用了約 320 萬個 token、約 5 小時的工作時間與四個用量時段,使用的是 Max x20 訂閱,只用 Opus 5、沒有啟動子代理;第一個版本並不是一出來就能正常運作:轉向是反的、懸吊是依地球重力設計的、選單也壞了,這些都靠十六輪修正解決,過程記錄在提交歷史中。

佐證資料
  • 開發者自述README:「This is a toy. It started as a single prompt」(這是個玩具,起點是一句提示);「That got a playable build. Everything after it came from sixteen rounds of ‘this bit is wrong, fix it’」(那句提示做出了可玩的版本,之後的一切都來自十六輪「這裡不對,修好它」)。 — GitHub (winchxyz)
  • 實際觀察全部 19 次提交(2026 年 8 月 11 日至 17 日,作者「winch」,於 2026 年 11 月 8 日取得完整歷史)都帶有「Co-Authored-By: Claude Opus 5」標記。 — GitHub (winchxyz)
開發方式

以原生 ES 模組搭配內附的 three.js r160,在單一 WebGL2 環境中執行,沒有引擎、沒有建置步驟,也沒有任何 npm 相依套件;約 6,300 行 JavaScript 與 590 行 CSS,壓縮後約 380 KB。地形是九層的幾何 clipmap,取樣一份在 CPU 上一次烘焙好的高度場;GPU 與車輪物理讀取的是同一份資料,因此探測車壓出的轍痕與鑽出的坑洞都是真正的幾何形狀。地表使用 Lommel–Seeliger 光度模型並加上衝日效應,陰影來自烘焙好的太陽遮蔽圖,效能調節器則以總像素數量為上限來控制畫面緩衝區。所有材質、地球與月面反照率、巨石與星星都在載入時產生,所有聲音都以 WebAudio 合成;依 README 所述,遊戲執行時不會抓取任何檔案。儲存庫裡的 CLAUDE.md 檔記錄程式碼的已知事項,供之後的工作階段參考。遊戲不會呼叫任何 AI 服務。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
第一個版本約花 Claude Code 5 小時(約 320 萬個 token)開發者自述Reddit (u/oxmannnn)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)”
— winchxyz, I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode)

查證說明: AI 的使用情形取自開發者以 u/oxmannnn 在 r/ClaudeCode 的貼文(2026 年 8 月 11 日 22:26 UTC)與開發者的回覆(2026 年 8 月 11 日至 18 日),於 2026 年 11 月 8 日透過 Arctic Shift Reddit 封存讀取;貼文附有儲存庫連結。故事、功能、操作、瀏覽器需求、技術細節與授權(MIT;內附的 three.js 為 MIT)取自透過 raw.githubusercontent.com 讀取的 README,提交歷史則取自公開儲存庫的複本,皆於 2026 年 11 月 8 日取得:作者「winch」在 2026 年 8 月 11 日 14:13 UTC 到 8 月 17 日之間共有 19 次提交,全部帶有「Co-Authored-By: Claude Opus 5」標記。開發者與《CELADON — The Long Ash》相同(同一個 Reddit 帳號 u/oxmannnn 與 GitHub 帳號 winchxyz),沿用同一個開發者資料。「95% came out of a single prompt」說的是第一句提示做出了遊戲的多少,並不是 AI 撰寫程式的實測比例,因此不記錄 AI 程式比例。「Ultracode」是開發者的用語;這次開發者明確寫的是 Claude Code,因此工具記為 Claude Code。2026 年 8 月 12 日的一則回覆提到開發者當天加入了「realistic mode」(即 README 中的 LRV 駕駛參數)。開發者稱它是「a showcase of what can be done with AI」(展示 AI 能做到什麼的作品),README 也說它是「a toy」、「not a finished game」,但有開頭、五關任務和結局。這篇貼文在 Arctic Shift 上的分數為 451(觀察值,不列為指標)。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 第一次提交並在 GitHub Pages 推出;開發者在 r/ClaudeCode 發文,表示 95% 來自對 Claude Code 的單一提示。

  2. 依貼文下的回覆,開發者加入了寫實駕駛模式。

    開發者自述Reddit (u/oxmannnn)
  3. 截至 2026 年 11 月 8 日取得的儲存庫中,最新一次提交。

    實際觀察GitHub (winchxyz)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在瀏覽器免費遊玩,免安裝;需要 WebGL2 與 import maps(Chrome/Edge 89 以上、Firefox 108 以上、Safari 與 iOS 16.4 以上)。手機與平板可用螢幕上的搖桿操作;進度每 20 秒自動存到瀏覽器。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(原生 ES 模組,內附 three.js r160),MIT 授權)免費商店頁面

免費;可用儲存庫中零相依套件的 Node 伺服器在本機執行。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode)
Reddit (u/oxmannnn)
社群貼文2026年8月11日2026年11月3日
winchxyz/moon-rover README
GitHub (winchxyz)
程式碼庫未確認2026年11月3日
winchxyz/moon-rover commit history
GitHub (winchxyz)
程式碼庫2026年8月11日2026年11月3日
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras
winchxyz.github.io
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
winchxyz
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – REGOLITH — The Silence at Anaxagoras,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/regolith-moon-rover" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 REGOLITH — The Silence at Anaxagoras:AI 製作遊戲資料庫">
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