
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
바퀴 자국 하나하나가 그대로 남는 달 크레이터를 6륜 탐사 로버로 누비세요. 개발자는 게임의 95%가 Claude Code에 던진 프롬프트 한 번에서 나왔다고 말합니다. 🌕
공식 사이트 winchxyz.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 저장소 README의 플레이 링크. 개발자가 본인의 r/ClaudeCode 게시물에서 저장소를 링크했습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드 (순수 ES 모듈, 내장 three.js r160), MIT 라이선스무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras 소개
공기 없는 달 위, 먼지가 깔끔한 포물선을 그립니다. REGOLITH — The Silence at Anaxagoras는 브라우저에서 즐기는 무료 3D 달 로버 탐사 게임입니다. 214일 전, 달 뒷면 전초기지 Beacon-9가 빈 반송파를 4초간 보낸 뒤 침묵했습니다. 플레이어는 북위 73°의 Anaxagoras 크레이터 바닥에 내려진 900kg짜리 6륜 로버 MU-7 CASSIOPEIA를 조종해 분지를 조사하고, 중계 체인을 복구하고, 바닥 아래에 무엇이 있는지 알아내야 합니다. 스프링-댐퍼 서스펜션과 슬립 기반 타이어로 1/6 중력 속을 달리고, 실제 깊이에 묻힌 물체를 찾아내는 지표 투과 레이더로 지면을 훑고, 2관절 샘플링 암을 조준하고, 바퀴가 달리는 바로 그 높이 필드에서 코어를 시추하고, 중계 비컨과 태양광 패널을 설치하며, 실제로 패널에 햇빛이 닿아야만 충전되는 배터리를 관리합니다. 바퀴는 지형에 바퀴 자국과 둔덕을 새기고, 헛도는 바퀴는 스스로 구덩이를 파며, 공기가 없으니 먼지는 깔끔한 포물선을 그리며 날아갑니다. 엔딩이 있는 5개 미션 캠페인과 자유 탐사 모드, 도감 항목 12개, 샘플 9종이 있습니다. 선택 설정 두 가지로 아케이드식 조작을 더 느린 LRV 프로필로 바꾸거나, 지구와의 왕복 신호 지연 2.6초를 추가할 수 있습니다. 모든 텍스처, 바위, 별, 소리는 로딩 시 코드로 생성되므로 저장소에 에셋 파일이 없습니다. u/oxmannnn으로 활동하는 개발자는 게임의 95%가 Claude Code(Ultracode의 Opus 5)에 던진 프롬프트 한 번에서 나왔고, 이후 열여섯 차례 수정을 거쳤다고 말합니다. PC 브라우저와 휴대폰·태블릿(듀얼 썸스틱)에서 돌아가며, WebGL2가 필요하고, 브라우저에 자동 저장되며, 코드는 GitHub에 MIT 라이선스로 공개되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨r/ClaudeCode 게시물(2026년 8월 11일, UTC)에서 개발자는 물리, 렌더러, 지형, 세계관, 사운드 디자인, 인터페이스에 대해 “95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)”라고 쓰고, 프롬프트를 이렇게 인용합니다. “Create me a fully playable release-ready game. On GPU. Game about moon discovery with rover with gravity, moon sand and etc.. I need it in 3D and not a voxel game. Make it with maximum effort, show me best what you can create. Use all your power, knowledge and make best graphics and best game design. Surprise me with graphics, lore and everything.” 답글에서 개발자는 Max x20 구독으로 토큰 약 320만 개, 작업 약 5시간, 사용량 창 4개가 들었고 Opus 5만 썼으며 서브에이전트는 쓰지 않았다고 말합니다. 첫 빌드는 제대로 작동하지 않았습니다. 조향이 반대로 되어 있었고, 서스펜션은 지구 중력에 맞춰져 있었으며, 메뉴가 망가져 있어서 커밋 기록에 남은 열여섯 차례의 수정을 거쳤습니다.
- 개발자README: “This is a toy. It started as a single prompt”; “That got a playable build. Everything after it came from sixteen rounds of ‘this bit is wrong, fix it’”. — GitHub (winchxyz)
- 관측커밋 19개 전부(2026년 8월 11~17일, “winch” 작성, 2026년 11월 8일 전체 기록 수집)에 “Co-Authored-By: Claude Opus 5” 트레일러가 붙어 있음. — GitHub (winchxyz)
엔진, 빌드 단계, npm 의존성 없이 three.js r160을 내장한 순수 ES 모듈로, WebGL2 컨텍스트 하나에서 돌아갑니다. JavaScript 약 6,300줄과 CSS 590줄, gzip 기준 약 380KB입니다. 지형은 CPU에서 한 번 구운 높이 필드를 샘플링하는 9단계 지오메트리 클립맵이며, GPU와 바퀴 물리가 같은 필드를 읽기 때문에 로버가 만든 바퀴 자국과 시추 구멍이 실제 지오메트리가 됩니다. 표면은 충(衝) 효과를 넣은 Lommel–Seeliger 광도 모델을 쓰고, 그림자는 미리 구운 태양 가림 마스크에서 나오며, 성능 조절기가 전체 픽셀 수 기준으로 프레임버퍼 크기를 제한합니다. 모든 텍스처, 지구와 달의 알베도, 바위, 별은 로딩 시 생성되고, 모든 소리는 WebAudio로 합성됩니다. README에 따르면 게임은 실행 중 아무것도 불러오지 않습니다. 저장소의 CLAUDE.md 파일에는 이후 세션을 위해 코드에 관한 정보가 기록되어 있습니다. 게임은 AI 서비스를 호출하지 않습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 빌드에 Claude Code 작업 약 5시간 (토큰 약 320만 개)개발자 발표Reddit (u/oxmannnn)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)”검증 메모: AI 사용은 u/oxmannnn이 r/ClaudeCode에 올린 개발자 게시물(2026년 8월 11일 22:26 UTC)과 개발자 답글(2026년 8월 11~18일)을 근거로 하며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인했습니다. 게시물에 저장소가 링크되어 있습니다. 스토리, 기능, 조작, 브라우저 요구 사항, 기술 정보, 라이선스(MIT, 내장된 three.js도 MIT)는 2026년 11월 8일 raw.githubusercontent.com을 통해 읽은 README에서, 커밋 기록은 같은 날 공개 저장소를 클론해 확인했습니다. 2026년 8월 11일 14:13 UTC부터 8월 17일까지 “winch”의 커밋 19개가 있으며 모두 “Co-Authored-By: Claude Opus 5” 트레일러가 붙어 있습니다. CELADON — The Long Ash와 같은 개발자(같은 Reddit 계정 u/oxmannnn, 같은 GitHub 계정 winchxyz)이므로 개발자 항목을 재사용합니다. “95% came out of a single prompt”는 첫 프롬프트가 게임을 얼마나 만들어 냈는지에 대한 설명이지 AI가 작성한 코드 비율을 측정한 값이 아니므로, AI 코드 비율은 기록하지 않습니다. “Ultracode”는 개발자의 표현이며, 여기서 개발자가 Claude Code를 명시하므로 도구는 Claude Code로 기록합니다. 2026년 8월 12일 답글에 따르면 개발자는 그날 “realistic mode”(README의 LRV 주행 프로필)를 추가했습니다. 개발자는 이 게임을 “a showcase of what can be done with AI”라고 부르고, README는 시작, 미션 5개, 엔딩이 있는 “not a finished game”인 “a toy”라고 설명합니다. Arctic Shift에서 게시물 점수는 451이었습니다(관측값이며 지표가 아님). 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
첫 커밋과 GitHub Pages 공개. 개발자가 r/ClaudeCode에 올리며 95%가 Claude Code 프롬프트 한 번에서 나왔다고 밝힘.
게시물 답글에 따르면 개발자가 리얼리스틱 주행 모드를 추가.
2026년 11월 8일 수집 기준 저장소의 최신 커밋.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
설치 없이 브라우저에서 무료. WebGL2와 import maps가 필요합니다(Chrome/Edge 89+, Firefox 108+, Safari 및 iOS 16.4+). 휴대폰과 태블릿에서는 화면 썸스틱으로 플레이하며, 진행 상황은 20초마다 브라우저에 자동 저장됩니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.
무료. 저장소에 포함된 의존성 없는 Node 서버로 로컬 실행이 가능합니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: GitHub 스타.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode) Reddit (u/oxmannnn) | SNS 게시물 | 2026년 8월 11일 | 2026년 11월 3일 |
| winchxyz/moon-rover README GitHub (winchxyz) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| winchxyz/moon-rover commit history GitHub (winchxyz) | 저장소 | 2026년 8월 11일 | 2026년 11월 3일 |
| REGOLITH — The Silence at Anaxagoras winchxyz.github.io | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) winchxyz | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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