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REGOLITH — The Silence at Anaxagoras official page

REGOLITH — The Silence at Anaxagoras

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · winchxyz · 別名 Regolith

6輪の探査ローバーで月のクレーターを走れ。レゴリスには自分が刻んだ轍がすべて残る。開発者いわく、ゲームの95%はClaude Codeへのたった1回のプロンプトから生まれた 🌕

遊べる場所

公式サイト winchxyz.github.io(2026年11月3日確認)。 リポジトリのREADMEにあるプレイ用リンクで、開発者自身がr/ClaudeCodeのReddit投稿でそのリポジトリをリンクしています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHubリリース済み · ソースコード(プレーンなESモジュール、同梱版three.js r160)、MITライセンス無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

REGOLITH — The Silence at Anaxagorasについて

轍まで残る月面ドライブ、こだわりが過ぎる。REGOLITH — The Silence at Anaxagorasは、ブラウザで遊べる無料の3D月面ローバー探査ゲームです。214日前、月の裏側の前哨基地Beacon-9は4秒間の空の搬送波を送ったきり沈黙しました。プレイヤーは北緯73°のクレーターAnaxagorasの底に降ろされた900kgの6輪ローバーMU-7 CASSIOPEIAを操作し、盆地を調査して中継網を復旧し、地下に何があるのかを突き止めます。6分の1の重力の中、バネとダンパーによるサスペンションと滑りを考慮したタイヤで走り、地中レーダーで地面をスキャンすると、埋まった物体が実際の深さで見つかります。2関節のサンプリングアームを向けて、車輪が走るのと同じ高さフィールドからコアを掘削し、中継ビーコンとソーラーアレイを設置し、パネルに実際に太陽が当たっているときだけ充電されるバッテリーに気を配ります。車輪は地形に轍と盛り土を刻み、空転した車輪は自ら穴を掘り、空気がないため砂ぼこりはきれいな放物線を描いて舞います。エンディングのある5ミッションのキャンペーンと自由探査モードがあり、図鑑の項目は12、サンプルの種類は9つです。2つの任意設定で、アーケード寄りの操作をより遅いLRVのプロファイルに切り替えたり、地球との往復2.6秒の通信遅延を加えたりできます。テクスチャ、岩、星、音はすべて読み込み時にコードで生成されるため、リポジトリにアセットファイルはありません。u/oxmannnnとして投稿している開発者によれば、ゲームの95%はClaude Code(Ultracode上のOpus 5)への1回のプロンプトから生まれ、その後16回の修正を重ねました。PCのブラウザのほか、スマホやタブレットでもツインスティック操作で動作し、WebGL2が必要で、ブラウザに自動保存されます。コードはMITライセンスでGitHubに公開されています。

月ローバー宇宙ドライブ手続き生成グラフィックアセットなしWebGL2Three.jsMITライセンス

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/ClaudeCodeへの投稿(2026年8月11日、UTC)で開発者は、物理演算、レンダラー、地形、ロア、サウンドデザイン、インターフェースについて「95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)」(95%はClaude Code〔Ultracode上のOpus 5〕への1回のプロンプトから生まれた)と書き、そのプロンプトを引用しています。「Create me a fully playable release-ready game. On GPU. Game about moon discovery with rover with gravity, moon sand and etc.. I need it in 3D and not a voxel game. Make it with maximum effort, show me best what you can create. Use all your power, knowledge and make best graphics and best game design. Surprise me with graphics, lore and everything.」(完全にプレイ可能で、そのままリリースできるゲームを作って。GPUで。重力や月の砂などのあるローバーで月を探索するゲーム。3Dで、ボクセルゲームではないものを。全力で、作れる最高のものを見せて。持てる力と知識をすべて使い、最高のグラフィックと最高のゲームデザインにして。グラフィックやロア、すべてで驚かせて)。返信で開発者は、約320万トークン、約5時間の作業、Max x20サブスクリプションの利用枠4回分を要し、Opus 5のみでサブエージェントは使わなかったと述べています。また最初のビルドはそのままでは動かず、操舵が逆になっていた、サスペンションが地球の重力向けの設定だった、メニューが壊れていたといった問題があり、コミット履歴に残る16回の修正が必要だったとしています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表README:「This is a toy. It started as a single prompt」(これはおもちゃだ。1回のプロンプトから始まった)、「That got a playable build. Everything after it came from sixteen rounds of ‘this bit is wrong, fix it’」(それでプレイ可能なビルドができた。その後のすべては「ここが違う、直して」を16回繰り返して生まれた)。 — GitHub (winchxyz)
  • 観測値全19件のコミット(2026年8月11〜17日、「winch」による。2026年11月8日に全履歴を取得)に「Co-Authored-By: Claude Opus 5」のトレーラーが付いている。 — GitHub (winchxyz)
開発アプローチ

プレーンなESモジュールと同梱版のthree.js r160を1つのWebGL2コンテキストで使い、エンジンもビルド工程もnpmの依存関係もありません。JavaScriptが約6,300行、CSSが約590行で、gzip圧縮後は約380KBです。地形はCPUで一度だけ焼き込んだ高さフィールドをサンプリングする9レベルのジオメトリクリップマップで、GPUと車輪の物理演算が同じフィールドを読むため、ローバーが刻んだ轍や掘削穴は実際のジオメトリになります。地表にはオポジション効果付きのLommel–Seeliger測光モデルを使い、影は焼き込んだ太陽遮蔽マスクから作られ、パフォーマンス調整機構が総ピクセル数でフレームバッファを制限します。すべてのテクスチャ、地球と月のアルベド、岩、星は読み込み時に生成され、音はすべてWebAudioで合成されます。READMEによれば、ゲームは実行時に何も取得しません。リポジトリ内のCLAUDE.mdファイルには、後のセッションのためにコードが把握している内容が記録されています。ゲームはAIサービスを呼び出しません。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
最初のビルドまでClaude Codeの作業で約5時間(約320万トークン)開発者発表Reddit (u/oxmannnn)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)”
— winchxyz, I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode)

検証メモ: AIの使用は、u/oxmannnnによるr/ClaudeCodeへの開発者の投稿(2026年8月11日22:26 UTC)と開発者の返信(2026年8月11〜18日)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿にはリポジトリがリンクされています。ストーリー、機能、操作、ブラウザ要件、技術的な詳細、ライセンス(MIT。同梱のthree.jsもMIT)は、2026年11月8日にraw.githubusercontent.com経由で読んだREADMEによるもので、コミット履歴は同日に公開リポジトリをクローンして確認しました。2026年8月11日14:13 UTCから2026年8月17日までの間に「winch」による19件のコミットがあり、すべてに「Co-Authored-By: Claude Opus 5」のトレーラーが付いています。CELADON — The Long Ashと同じ開発者(同じRedditアカウントu/oxmannnn、同じGitHubアカウントwinchxyz)で、開発者情報は共通のものを使っています。「95% came out of a single prompt」は、最初のプロンプトがゲームのどれだけを生み出したかを述べたもので、AIが書いたコードの割合を計測したものではないため、AIコード比率は記録していません。「Ultracode」は開発者の表現で、ここでは開発者がClaude Codeと明言しているため、ツールはClaude Codeとしています。2026年8月12日の返信で、開発者はその日に「realistic mode」(リアルモード。READMEにあるLRVの走行プロファイル)を追加したと述べています。開発者は本作を「a showcase of what can be done with AI」(AIで何ができるかのショーケース)と呼び、READMEでは始まり、5つのミッション、エンディングのある「not a finished game」(完成したゲームではない)「a toy」(おもちゃ)としています。投稿のArctic Shift上のスコアは451でした(観測値であり、指標ではありません)。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 最初のコミットとGitHub Pagesでの公開。開発者がr/ClaudeCodeに投稿し、95%はClaude Codeへの1回のプロンプトから生まれたと説明。

  2. 投稿への返信によれば、開発者がリアルな走行モードを追加。

    開発者発表Reddit (u/oxmannnn)
  3. 2026年11月8日取得時点でのリポジトリの最新コミット。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

ブラウザで無料、インストール不要。WebGL2とimport mapsが必要です(Chrome/Edge 89以降、Firefox 108以降、SafariとiOS 16.4以降)。スマホとタブレットでは画面上のサムスティックで操作でき、進行状況は20秒ごとにブラウザに自動保存されます。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード(プレーンなESモジュール、同梱版three.js r160)、MITライセンス)無料ストアページ

無料。リポジトリ内の依存関係ゼロのNodeサーバーでローカル実行できます。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode)
Reddit (u/oxmannnn)
SNS 投稿2026年8月11日2026年11月3日
winchxyz/moon-rover README
GitHub (winchxyz)
リポジトリ未確認2026年11月3日
winchxyz/moon-rover commit history
GitHub (winchxyz)
リポジトリ2026年8月11日2026年11月3日
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras
winchxyz.github.io
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
winchxyz
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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