
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Conduce un rover de seis ruedas por un cráter lunar cuyo regolito conserva cada surco que abres. El desarrollador dice que el 95 % del juego salió de un solo prompt a Claude Code. 🌙
Web oficial winchxyz.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlace para jugar en el README del repositorio, que el desarrollador enlaza en su propia publicación en r/ClaudeCode.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (módulos ES sin más, three.js r160 incluido), licencia MITGratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de REGOLITH — The Silence at Anaxagoras
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras es un juego gratuito de exploración lunar en 3D con rover para navegador, y la física lunar es una pasada. Hace doscientos catorce días el puesto avanzado Beacon-9, en la cara oculta, emitió cuatro segundos de portadora vacía y se calló; tú manejas a MU-7 CASSIOPEIA, un rover de seis ruedas y 900 kg posado en el fondo del cráter Anaxágoras, a 73° norte, para explorar la cuenca, restablecer la cadena de repetidores y averiguar qué hay bajo el suelo. Conduces con un sexto de la gravedad, suspensión de muelle y amortiguador y neumáticos basados en deslizamiento, barres el terreno con un georradar que encuentra objetos enterrados a profundidades reales, apuntas un brazo de muestreo de dos segmentos y extraes testigos del mismo campo de alturas por el que ruedan las ruedas, despliegas balizas repetidoras y un panel solar, y vigilas la batería, que solo se carga cuando el sol da de verdad en el panel. Las ruedas abren surcos y bermas en el terreno, una rueda que patina se cava su propio hoyo y el polvo vuela en parábolas limpias porque no hay aire. Hay una campaña de cinco misiones con final y un modo de exploración libre, doce entradas de códice y nueve tipos de muestra; dos ajustes opcionales cambian el manejo arcade por un perfil LRV más lento y añaden el retardo de señal de ida y vuelta a la Tierra de 2,6 segundos. Cada textura, roca, estrella y sonido se genera por código al cargar, así que el repositorio no contiene archivos de recursos. El desarrollador, que publica como u/oxmannnn, dice que el 95 % del juego salió de un solo prompt a Claude Code (Opus 5 en Ultracode), seguido de dieciséis rondas de correcciones. Funciona en navegadores de ordenador y en móviles y tabletas con dos sticks táctiles, necesita WebGL2, guarda automáticamente en el navegador y el código tiene licencia MIT en GitHub.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/ClaudeCode (11 ago 2026, UTC) el desarrollador escribe que la física, el renderizador, el terreno, la historia, el diseño de sonido y la interfaz —«95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)» (el 95 % salió de un solo prompt a Claude Code, Opus 5 en Ultracode)— y cita el prompt: «Create me a fully playable release-ready game. On GPU. Game about moon discovery with rover with gravity, moon sand and etc.. I need it in 3D and not a voxel game. Make it with maximum effort, show me best what you can create. Use all your power, knowledge and make best graphics and best game design. Surprise me with graphics, lore and everything.» (hazme un juego completamente jugable y listo para publicar, en GPU, sobre exploración lunar con un rover, con gravedad, arena lunar, etc., en 3D y no de vóxeles; con el máximo esfuerzo, enséñame lo mejor que puedes crear, usa todo tu poder y conocimiento, haz los mejores gráficos y el mejor diseño de juego y sorpréndeme con los gráficos, la historia y todo). En sus respuestas, el desarrollador dice que hicieron falta unos 3,2M de tokens, unas 5 horas de trabajo y cuatro ventanas de uso con una suscripción Max x20, solo con Opus 5 y sin subagentes, y que la primera build no llegó funcionando: la dirección estaba invertida, la suspensión estaba calculada para la gravedad terrestre y los menús fallaban, lo que requirió dieciséis rondas de correcciones registradas en el historial de commits.
- DeclaradoREADME: «This is a toy. It started as a single prompt» (es un juguete; empezó como un solo prompt); «That got a playable build. Everything after it came from sixteen rounds of ‘this bit is wrong, fix it’» (eso dio una build jugable; todo lo demás salió de dieciséis rondas de «esto está mal, arréglalo»). — GitHub (winchxyz)
- ObservadoLos 19 commits (del 11 al 17 ago 2026, de «winch», historial completo descargado el 8 nov 2026) llevan la línea «Co-Authored-By: Claude Opus 5». — GitHub (winchxyz)
Módulos ES sin más con una copia incluida de three.js r160 en un único contexto WebGL2, sin motor, sin paso de compilación y sin dependencias de npm; unas 6.300 líneas de JavaScript y 590 de CSS, aproximadamente 380 KB comprimidos con gzip. El terreno es un clipmap geométrico de nueve niveles que muestrea un campo de alturas calculado una vez en la CPU, y tanto la GPU como la física de las ruedas leen el mismo campo, así que los surcos y los agujeros de perforación del rover son geometría real. La superficie usa un modelo fotométrico de Lommel–Seeliger con efecto de oposición, las sombras salen de una máscara precalculada de oclusión solar y un regulador de rendimiento limita el framebuffer por número total de píxeles. Todas las texturas, el albedo de la Tierra y de la Luna, las rocas y las estrellas se generan al cargar, y todo el sonido se sintetiza con WebAudio; según el README, el juego no descarga nada durante la ejecución. Un archivo CLAUDE.md del repositorio recoge lo que sabe el código para sesiones posteriores. El juego no llama a servicios de IA.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unas 5 horas de trabajo de Claude Code para la primera build (unos 3,2M de tokens)Declarado por el desarrolladorReddit (u/oxmannnn)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)”- winchxyz/moon-rover (GitHub)
- He creado un juego 3D de exploración lunar con rover con Opus 5. (r/ClaudeCode)
Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador como u/oxmannnn en r/ClaudeCode (11 ago 2026, 22:26 UTC) y sus respuestas (del 11 al 18 ago 2026), leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026; la publicación enlaza el repositorio. Historia, funciones, controles, requisitos de navegador, detalles técnicos y licencia (MIT; three.js incluido, MIT) según el README leído a través de raw.githubusercontent.com, e historial de commits según un clon del repositorio público, el 8 nov 2026: 19 commits de «winch» entre el 11 ago 2026, 14:13 UTC, y el 17 ago 2026, todos con la línea «Co-Authored-By: Claude Opus 5». Mismo desarrollador que CELADON — The Long Ash (misma cuenta de Reddit u/oxmannnn y de GitHub winchxyz); se reutiliza el objeto de desarrollador. «95% came out of a single prompt» describe cuánto del juego produjo el primer prompt, no una cuota medida de código escrito por IA, así que no se registra cuota de código por IA. «Ultracode» es la expresión del desarrollador; aquí nombra Claude Code, así que la herramienta es Claude Code. Una respuesta del 12 ago 2026 dice que el desarrollador añadió ese día un «realistic mode» (el perfil de conducción LRV del README). El desarrollador lo llama «a showcase of what can be done with AI» (una muestra de lo que se puede hacer con IA) y el README, «a toy» que «not a finished game», con un comienzo, cinco misiones y un final. La publicación tenía una puntuación de 451 en Arctic Shift (observado; no es una métrica). No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Primer commit y publicación en GitHub Pages; el desarrollador lo publica en r/ClaudeCode y dice que el 95 % salió de un solo prompt a Claude Code.
El desarrollador añade un modo de conducción realista, según una respuesta bajo la publicación.
DeclaradoReddit (u/oxmannnn)Último commit del repositorio a fecha del 8 nov 2026.
ObservadoGitHub (winchxyz)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin nada que instalar; necesita WebGL2 e import maps (Chrome/Edge 89+, Firefox 108+, Safari e iOS 16.4+). Funciona en móviles y tabletas con sticks en pantalla; el progreso se guarda automáticamente en el navegador cada 20 segundos.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
Gratis; se ejecuta en local con el servidor Node sin dependencias del repositorio.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode) Reddit (u/oxmannnn) | Publicación en redes | 11 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| winchxyz/moon-rover README GitHub (winchxyz) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| winchxyz/moon-rover commit history GitHub (winchxyz) | Repositorio | 11 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| REGOLITH — The Silence at Anaxagoras winchxyz.github.io | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) winchxyz | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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