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REGOLITH — The Silence at Anaxagoras official page

REGOLITH — The Silence at Anaxagoras

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · winchxyz · Aussi connu sous le nom Regolith

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/oxmannnn) ↗SimulationAventureNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Pilotez un rover d'exploration à six roues dans un cratère lunaire dont le régolithe garde chaque ornière que vous creusez. Le développeur affirme que 95 % du jeu est sorti d'un seul prompt à Claude Code. 🌙

Où y jouer

Site officiel winchxyz.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien pour jouer dans le README du dépôt, vers lequel le développeur renvoie dans son propre message Reddit sur r/ClaudeCode.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (modules ES purs, three.js r160 intégré), licence MITGratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de REGOLITH — The Silence at Anaxagoras

Petit pas pour un rover, grand pas pour le vibe coding : REGOLITH — The Silence at Anaxagoras est un jeu d'exploration lunaire en 3D, gratuit dans le navigateur. Il y a deux cent quatorze jours, l'avant-poste de la face cachée Beacon-9 a émis quatre secondes de porteuse vide avant de se taire ; vous pilotez MU-7 CASSIOPEIA, un rover de 900 kg à six roues posé au fond du cratère Anaxagoras, à 73° nord, pour cartographier le bassin, rétablir la chaîne de relais et découvrir ce qui se cache sous le sol. Vous conduisez sous une gravité d'un sixième avec une suspension à ressorts et amortisseurs et des pneus à glissement, balayez le sol avec un géoradar qui détecte des objets enfouis à des profondeurs réalistes, orientez un bras de prélèvement à deux segments et forez des carottes dans le même champ de hauteur que celui où roulent les roues, déployez des balises relais et un panneau solaire, et surveillez la batterie, qui ne se recharge que lorsque le soleil éclaire réellement le panneau. Les roues creusent ornières et bourrelets dans le terrain, une roue qui patine s'enfonce dans son propre trou, et la poussière vole en paraboles parfaites puisqu'il n'y a pas d'air. On trouve une campagne de cinq missions avec une fin et un mode exploration libre, douze entrées de codex et neuf types d'échantillons ; deux options facultatives remplacent la conduite arcade par un profil LRV plus lent et ajoutent le délai de transmission aller-retour de 2,6 secondes avec la Terre. Chaque texture, rocher, étoile et son est généré par le code au chargement, si bien que le dépôt ne contient aucun fichier d'asset. Le développeur, qui publie sous le nom u/oxmannnn, indique que 95 % du jeu est sorti d'un seul prompt à Claude Code (Opus 5 sur Ultracode), suivi de seize séries de corrections. Il tourne dans les navigateurs sur ordinateur ainsi que sur téléphones et tablettes avec deux joysticks virtuels, nécessite WebGL2, sauvegarde automatiquement dans le navigateur, et le code est publié sur GitHub sous licence MIT.

Luneroverespaceconduitegraphismes procédurauxsans assetsWebGL2Three.jslicence MIT

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un message publié sur r/ClaudeCode (11 août 2026, UTC), le développeur écrit, au sujet de la physique, du moteur de rendu, du terrain, du lore, du design sonore et de l'interface, que « 95 % est sorti d'un seul prompt à Claude Code (Opus 5 sur Ultracode) », et cite le prompt : « Crée-moi un jeu entièrement jouable, prêt à sortir. Sur GPU. Un jeu sur l'exploration de la Lune avec un rover, avec gravité, sable lunaire, etc. Je le veux en 3D et pas un jeu en voxels. Fais-le avec un effort maximal, montre-moi le mieux que tu puisses créer. Utilise toute ta puissance, tes connaissances, et fais les meilleurs graphismes et le meilleur game design. Surprends-moi avec les graphismes, le lore et tout le reste. » En réponse à des commentaires, le développeur indique que cela a pris environ 3,2 M de tokens, environ 5 heures de travail et quatre fenêtres d'utilisation sur un abonnement Max x20, avec Opus 5 uniquement et sans sous-agents, et que la première build n'est pas arrivée fonctionnelle : la direction était inversée, la suspension était dimensionnée pour la gravité terrestre et les menus étaient cassés, ce qui a nécessité seize séries de corrections consignées dans l'historique des commits.

Éléments à l'appui
  • DéclaréREADME : « C'est un jouet. Il est parti d'un seul prompt » ; « Cela a donné une build jouable. Tout ce qui a suivi est venu de seize séries de ‘ce morceau ne va pas, corrige-le’ ». — GitHub (winchxyz)
  • ObservéLes 19 commits (du 11 au 17 août 2026, par « winch », historique complet récupéré le 8 nov. 2026) portent tous une mention « Co-Authored-By: Claude Opus 5 ». — GitHub (winchxyz)
Approche de développement

Des modules ES purs avec une copie intégrée de three.js r160 dans un seul contexte WebGL2, sans moteur, sans étape de build et sans dépendances npm ; environ 6 300 lignes de JavaScript et 590 de CSS, soit environ 380 Ko compressés en gzip. Le terrain est un clipmap géométrique à neuf niveaux qui échantillonne un champ de hauteur calculé une seule fois sur le CPU, et le GPU comme la physique des roues lisent ce même champ, si bien que les ornières et les trous de forage creusés par le rover sont de la vraie géométrie. La surface utilise un modèle photométrique de Lommel–Seeliger avec effet d'opposition, les ombres proviennent d'un masque d'occlusion solaire précalculé, et un régulateur de performances plafonne le framebuffer selon le nombre total de pixels. Chaque texture, l'albédo de la Terre et de la Lune, les rochers et les étoiles sont générés au chargement, et tous les sons sont synthétisés avec WebAudio ; selon le README, le jeu ne télécharge rien pendant l'exécution. Un fichier CLAUDE.md dans le dépôt consigne ce que le code sait pour les sessions suivantes. Le jeu n'appelle aucun service d'IA.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 5 heures de travail de Claude Code pour la première build (environ 3,2 M de tokens)Déclaré par le développeurReddit (u/oxmannnn)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“95% came out of a single prompt to Claude Code (Opus 5 on Ultracode)”
— winchxyz, I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode)

Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le message du développeur publié par u/oxmannnn sur r/ClaudeCode (11 août 2026, 22:26 UTC) et ses réponses (du 11 au 18 août 2026), consultés via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers le dépôt. Histoire, fonctionnalités, commandes, navigateurs requis, détails techniques et licence (MIT ; three.js intégré sous MIT) tirés du README consulté via raw.githubusercontent.com, et historique des commits tiré d'un clone du dépôt public, le 8 nov. 2026 : 19 commits par « winch » entre le 11 août 2026, 14:13 UTC, et le 17 août 2026, tous avec une mention « Co-Authored-By: Claude Opus 5 ». Même développeur que CELADON — The Long Ash (même compte Reddit u/oxmannnn et même compte GitHub winchxyz) ; la fiche développeur est réutilisée. « 95 % est sorti d'un seul prompt » décrit la part du jeu produite par le premier prompt, pas une part mesurée de code écrit par l'IA, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. « Ultracode » est le terme du développeur ; il nomme ici Claude Code, l'outil retenu est donc Claude Code. Une réponse du 12 août 2026 indique que le développeur a ajouté un « mode réaliste » ce jour-là (le profil de conduite LRV du README). Le développeur le présente comme « une démonstration de ce qu'on peut faire avec l'IA » et le README comme « un jouet » qui « n'est pas un jeu fini », avec un début, cinq missions et une fin. Le message avait un score de 451 sur Arctic Shift (observé ; pas une métrique). Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Premier commit et mise en ligne sur GitHub Pages ; le développeur le publie sur r/ClaudeCode en indiquant que 95 % est sorti d'un seul prompt à Claude Code.

  2. Le développeur ajoute un mode de conduite réaliste, selon une réponse sous le message.

  3. Dernier commit du dépôt au 8 nov. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, rien à installer ; nécessite WebGL2 et les import maps (Chrome/Edge 89+, Firefox 108+, Safari et iOS 16.4+). Fonctionne sur téléphones et tablettes avec des joysticks à l'écran ; la progression est sauvegardée automatiquement dans le navigateur toutes les 20 secondes.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (modules ES purs, three.js r160 intégré), licence MIT)GratuitPage boutique

Gratuit ; se lance localement avec le serveur Node sans dépendances fourni dans le dépôt.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I created a 3D lunar rover survey game with Opus 5. (r/ClaudeCode)
Reddit (u/oxmannnn)
Publication sur les réseaux11 août 20263 nov. 2026
winchxyz/moon-rover README
GitHub (winchxyz)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
winchxyz/moon-rover commit history
GitHub (winchxyz)
Dépôt11 août 20263 nov. 2026
REGOLITH — The Silence at Anaxagoras
winchxyz.github.io
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
winchxyz
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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