
Slopocalypse
Game survivors 3D chủ đề phép thuật, miễn phí trên trình duyệt: lượt chơi năm phút, phép phải tự ngắm và Lich King chờ ở cuối. Nhà phát triển cho biết Claude Code viết toàn bộ mã nguồn, còn họ không tự viết dòng nào.
Trang chính thức slopocalypse.app, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Tên miền riêng của game, được nhà phát triển liên kết là bản build hiện tại trong bài đăng Reddit ngày 15/10/2026; game liên kết tới trang Ko-fi ko-fi.com/bonelessgummybear, cùng tên với tài khoản Reddit của nhà phát triển.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Slopocalypse
Slopocalypse là game survivors 3D miễn phí chạy trên trình duyệt — quái bu kín bốn phía, chỉ còn cách tung phép mà sống. Bạn di chuyển bằng WASD và tự ngắm phép trong khi kẻ địch áp sát từ mọi hướng: một quả tên lửa đuổi mục tiêu tự bắn, còn Fireball, Frost Nova và Blink thì bạn tự tung. Mỗi lượt chơi kéo dài khoảng năm phút theo một đường cong độ khó viết sẵn và kết thúc bằng một boss hai giai đoạn, Lich King. Phép thuật tiến hóa (Inferno, Absolute Zero), kết hợp thành các synergy và mạnh lên qua thẻ lên cấp, còn cửa hàng mở khóa và thành tựu được giữ lại giữa các lượt. Hạ Lich King một lần sẽ mở khóa người hùng thứ hai, Spellblade, một chú lùn heavy metal với thanh đại kiếm khắc rune, có phép, tiến hóa và nhạc nền industrial metal riêng. Có độ khó Normal và Hard, và game chơi được bằng bàn phím và chuột, tay cầm hoặc cảm ứng trên điện thoại; nhà phát triển cho biết chơi trên máy tính là tốt nhất. Trang game hiện mô tả một chiến dịch Conquest 10 màn với hai người hùng. Nhà phát triển lần đầu đăng game với tên Hearthworks trên r/vibecoding ngày 13/10/2026, gọi đây là một game 3D kiểu Vampire Survivors, và đổi tên thành Slopocalypse hai ngày sau khi xử lý xong các bình luận. Nhà phát triển, từng là huấn luyện viên cá nhân, cho biết họ định hướng, chơi thử và ra quyết định nhưng không viết dòng mã nào: Claude Code viết mã, tài liệu thiết kế và các bài test, và triển khai mọi bản build. Theo nhà phát triển, game miễn phí và không có quảng cáo.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài đăng đầu tiên trên r/vibecoding (13/10/2026, UTC), nhà phát triển viết: “I don't write any of the code myself; I direct, playtest and make the calls.” (tôi không tự viết dòng mã nào; tôi định hướng, chơi thử và ra quyết định). Bảng công cụ trong bài ghi Claude Code cho “All code, design docs, testing, deploys” (toàn bộ mã, tài liệu thiết kế, kiểm thử, triển khai). Một phiên Claude Code chính chạy Opus đóng vai trưởng nhóm, viết đặc tả, duyệt mọi thay đổi, chạy test, kiểm tra game trên trình duyệt và triển khai, trong khi mỗi giai đoạn build được giao cho một subagent Claude riêng chạy Sonnet, làm việc theo đặc tả đã viết. Độ cân bằng được kiểm tra bằng các bot chơi game, trong đó có một bot đứng yên và bắt buộc phải thua, còn những lỗi khai thác mà nhà phát triển phát hiện được biến thành test tự động. Trong bài đăng tiếp theo hai ngày sau, nhà phát triển cho biết Claude đọc thread Reddit qua RSS feed, biến 61 bình luận thành một lộ trình và giao các bản sửa cho bốn agent làm song song, mỗi agent trong một bản sao repository riêng, rồi phiên trưởng nhóm duyệt, merge, test và triển khai.
- NhàBài đăng tiếp theo (15/10/2026): gọi Hearthworks là “a 3D survivors game I built with Claude Code without writing code myself” và viết “I'm not writing code.” — Reddit (u/Bonelessgummybear)
Theo các bài đăng của nhà phát triển, cảm giác chơi được xây trước bằng các khối hình đơn giản, đồ họa chỉ đến sau đó: ảnh concept từ Higgsfield (GPT Image 2.5), chuyển thành mô hình 3D bằng Meshy 7 qua Higgsfield, rồi gắn khung xương và thêm clip đi bộ; hoạt ảnh đi của kẻ địch được bake vào vertex animation texture để hàng trăm con có thể chuyển động cùng lúc. Hiệu ứng âm thanh và nhạc đến từ ElevenLabs, còn texture sàn và tường là CC0 từ Poly Haven. Claude biến bản mô tả của nhà phát triển thành các tài liệu thiết kế có phiên bản và xây game theo từng giai đoạn; mỗi lần triển khai đều phải qua kiểm tra kiểu, toàn bộ bộ test và bước build. Game viết bằng TypeScript với Three.js, Vite và Vitest, lưu trữ trên Vercel. Bài đăng đầu tiên đếm được khoảng hai ngày từ commit đầu tiên, 79 commit, khoảng 19.000 dòng TypeScript cùng 9.000 dòng test và 724 bài test tự động; bài tiếp theo đếm được khoảng 38.000 dòng và 1.745 bài test. Nhà phát triển ước chi phí tạo nội dung cho bản đầu tiên khoảng 14 USD (khoảng 21 USD nếu tính hai ngày gói Claude Max) và, hai ngày sau, khoảng 15 USD tín dụng Higgsfield và 1,20 USD tín dụng ElevenLabs cho toàn bộ game, cộng 11 USD cho tên miền và khoảng 13 USD cho gói Claude. Theo bài tiếp theo, game cũng được thêm bộ đếm lượt chơi ẩn danh, lưu trong một cơ sở dữ liệu Supabase miễn phí.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốReddit (u/Bonelessgummybear)
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 2 ngày từ commit đầu tiên đến bài đăng công khai đầu tiênNhà phát triển công bốReddit (u/Bonelessgummybear)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốReddit (u/Bonelessgummybear)
“I don't write any of the code myself; I direct, playtest and make the calls.”- Bài đăng đầu tiên của nhà phát triển trên r/vibecoding (với tên Hearthworks)
- Bài đăng tiếp theo của nhà phát triển trên r/vibecoding
Ghi chú xác minh: Tuyên bố Claude Code viết mã lấy từ hai bài đăng của nhà phát triển trên r/vibecoding dưới tài khoản u/Bonelessgummybear (13/10/2026, 19:17 UTC, và 15/10/2026, 19:52 UTC), được đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift vì reddit.com không phản hồi các lần kiểm tra của chúng tôi. Lối chơi, quy trình, công cụ, chi phí và thống kê mã lấy từ các bài đăng đó; mô tả về chiến dịch Conquest 10 màn với hai người hùng là phần mô tả trang của chính trang web (kiểm tra ngày 4/11/2026), và chúng tôi chưa kiểm tra những gì đã thay đổi sau bài đăng tiếp theo. Bản game phát hành liên kết tới ko-fi.com/bonelessgummybear và ghi công ElevenLabs (âm thanh và nhạc), Meshy qua Higgsfield (mô hình 3D) và Poly Haven (texture CC0). Bản build Hearthworks gốc ngày 13/10/2026 vẫn còn trực tuyến tại slopocalypse-og.vercel.app với một banner trỏ tới phiên bản hiện tại, và địa chỉ đầu tiên, hearthworks-chi.vercel.app, nay phục vụ game hiện tại; không địa chỉ nào được liệt kê riêng. Bài đăng tiếp theo cho biết 396 người đã chơi 1.087 lượt với 113 lượt thắng, theo bộ đếm lượt chơi ẩn danh của chính nhà phát triển; đây là số liệu do nhà phát triển báo cáo, chưa được kiểm chứng, và không được ghi nhận là số liệu. Tên Nate lấy từ credits của các game khác của nhà phát triển (Take One, Birds with Guns); địa điểm của nhà phát triển không được nêu. Bài đăng đầu tiên gọi game là “3D Vampire Survivors style”: đây là cách gọi tên một thể loại, và chúng tôi không tìm thấy tên hay tài nguyên nào của Vampire Survivors trong game. Chúng tôi đã tìm trong mã JavaScript phát hành các endpoint dịch vụ AI và không thấy; những cái tên như vậy chỉ xuất hiện trong một bảng phân loại nguồn truy cập của khách (ví dụ chatgpt.com hay claude.ai). Không nguồn nào mô tả việc dùng AI trong lúc chơi. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Được đăng trên r/vibecoding với tên Hearthworks, một game trình duyệt máy tính chơi bằng bàn phím và chuột.
Đổi tên thành Slopocalypse với tên miền riêng; thêm người hùng thứ hai (Spellblade), độ khó Normal và Hard, hỗ trợ tay cầm và điện thoại.
Nhà phát triển báo cáo 396 người chơi, 1.087 lượt chơi và 113 lượt thắng từ bộ đếm lượt chơi ẩn danh của chính game (do nhà phát triển báo cáo, chưa được kiểm chứng).
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Theo nhà phát triển, miễn phí trên trình duyệt và không có quảng cáo; game liên kết tới một trang ủng hộ Ko-fi tùy chọn. Bàn phím và chuột, tay cầm, hoặc cảm ứng trên điện thoại; nhà phát triển cho biết chơi trên máy tính là tốt nhất.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| 3D Vampire Survivors style arcane game with Claude Code, Higgsfield 3D and ElevenLabs. Full process and costs inside. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | Bài đăng mạng xã hội | 13 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| I posted my vibe-coded game here 2 days ago. Claude read all 61 of your comments and shipped the fixes while I designed a new hero. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | Bài đăng mạng xã hội | 15 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Slopocalypse — an arcane survivors game Nate (Bonelessgummybear) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Hearthworks (original release, Oct 13 2026) Nate (Bonelessgummybear) | Trang chính thức | 13 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Nate (Bonelessgummybear) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





