
Slopocalypse
Un survivors arcano in 3D gratuito nel browser: run da cinque minuti, incantesimi da mirare e un Lich King alla fine. Lo sviluppatore dice che tutto il codice l'ha scritto Claude Code e che lui non ne scrive neanche una riga.
Sito ufficiale slopocalypse.app, verificato il 3 nov 2026. Il dominio del gioco, indicato dallo sviluppatore come build attuale nel post Reddit del 15 ott 2026; il gioco rimanda alla pagina Ko-fi ko-fi.com/bonelessgummybear, con lo stesso nome dell'account Reddit dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Slopocalypse
Slopocalypse è un survivors in 3D gratuito che gira nel browser, e i nemici arrivano a valanga. Ti muovi con WASD e miri gli incantesimi mentre i nemici si stringono attorno a te da ogni lato: un missile a ricerca parte da solo, mentre Fireball, Frost Nova e Blink li lanci tu. Una run dura circa cinque minuti su una curva di difficoltà scriptata e si conclude con un boss in due fasi, il Lich King. Gli incantesimi si evolvono (Inferno, Absolute Zero), si combinano in sinergie e si potenziano con le carte dei level-up, mentre un negozio di sblocchi e gli obiettivi restano da una run all'altra. Battere il Lich King una volta sblocca un secondo eroe, lo Spellblade, un nano heavy metal con uno spadone runico, incantesimi ed evoluzioni propri e una colonna sonora industrial metal tutta sua. Ci sono le difficoltà Normal e Hard, e si gioca con tastiera e mouse, con un controller o con il touch su smartphone; lo sviluppatore dice che su desktop rende meglio. La pagina del gioco ora descrive una campagna Conquest da 10 livelli con due eroi. Lo sviluppatore l'ha pubblicato la prima volta come Hearthworks su r/vibecoding il 13 ott 2026, definendolo un gioco 3D in stile Vampire Survivors, e due giorni dopo, dopo aver lavorato sui commenti, l'ha ribattezzato Slopocalypse. Lo sviluppatore, ex personal trainer, dice di dirigere, fare playtest e prendere le decisioni ma di non scrivere alcun codice: Claude Code ha scritto il codice, i documenti di design e i test e ha pubblicato ogni build. Gratuito e senza pubblicità, secondo lo sviluppatore.
Come è stato creato
Verificato in parteNel primo post su r/vibecoding (13 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive di non scrivere alcun codice di persona: dirige, fa playtest e prende le decisioni. La tabella degli strumenti del post indica Claude Code per “All code, design docs, testing, deploys”. Una sessione principale di Claude Code con Opus ha fatto da capo, scrivendo le specifiche, revisionando ogni modifica, eseguendo i test, controllando il gioco in un browser e pubblicando, mentre ogni fase di sviluppo è andata a un subagente Claude separato con Sonnet che lavorava a partire dalle specifiche scritte. Il bilanciamento è verificato da bot che giocano, tra cui uno che resta fermo e deve perdere, e gli exploit trovati dallo sviluppatore sono diventati test automatici. In un post successivo, due giorni dopo, lo sviluppatore dice che Claude ha letto il thread di Reddit tramite il suo feed RSS, ha trasformato i 61 commenti in una roadmap e ha affidato le correzioni a quattro agenti in parallelo, ciascuno nella propria copia del repository, che la sessione principale ha revisionato, integrato, testato e pubblicato.
- DichiaratoPost successivo (15 ott 2026): definisce Hearthworks “a 3D survivors game I built with Claude Code without writing code myself” e dice “I'm not writing code.” — Reddit (u/Bonelessgummybear)
Secondo i post dello sviluppatore, il feeling di gioco è stato costruito prima con forme semplici, e la grafica è arrivata solo dopo: immagini concept da Higgsfield (GPT Image 2.5), trasformate in modelli 3D con Meshy 7 tramite Higgsfield, poi dotate di rig e animazioni di camminata; le camminate dei nemici sono salvate in texture di animazione dei vertici, così centinaia di nemici possono animarsi contemporaneamente. Effetti sonori e musica vengono da ElevenLabs, e le texture di pavimenti e muri sono CC0 da Poly Haven. Claude ha trasformato il brief dello sviluppatore in documenti di design versionati e ha costruito il gioco per fasi; ogni deploy è subordinato a un controllo dei tipi, alla suite di test completa e alla build. Il gioco è scritto in TypeScript con Three.js, Vite e Vitest ed è ospitato su Vercel. Il primo post conta circa due giorni dal primo commit, 79 commit, circa 19.000 righe di TypeScript più 9.000 righe di test e 724 test automatici; il post successivo conta circa 38.000 righe e 1.745 test. Lo sviluppatore stima i costi di generazione della prima versione in circa 14 US$ (circa 21 US$ con due giorni del piano Claude Max) e, due giorni dopo, in circa 15 US$ di crediti Higgsfield e 1,20 US$ di crediti ElevenLabs per l'intero gioco, più 11 US$ per il dominio e circa 13 US$ del piano Claude. Secondo il post successivo, sono stati aggiunti anche conteggi anonimi delle partite, salvati in un database Supabase gratuito.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Bonelessgummybear)
- Tempo per la prima versione
- Circa 2 giorni dal primo commit al primo post pubblicoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Bonelessgummybear)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Bonelessgummybear)
“I don't write any of the code myself; I direct, playtest and make the calls.”- Primo post dello sviluppatore su r/vibecoding (come Hearthworks)
- Post successivo dello sviluppatore su r/vibecoding
Note di verifica: L'affermazione che Claude Code abbia scritto il codice proviene dai due post dello sviluppatore su r/vibecoding di u/Bonelessgummybear (13 ott 2026, 19:17 UTC, e 15 ott 2026, 19:52 UTC), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto ai nostri controlli. Gameplay, processo, strumenti, costi e statistiche sul codice provengono da quei post; la descrizione di una campagna Conquest da 10 livelli con due eroi è la descrizione della pagina del sito stesso (controllata il 4 nov 2026), e non abbiamo verificato cosa sia cambiato dopo il post successivo. Il gioco pubblicato rimanda a ko-fi.com/bonelessgummybear e accredita ElevenLabs (suoni e musica), Meshy tramite Higgsfield (modelli 3D) e Poly Haven (texture CC0). La build originale Hearthworks del 13 ott 2026 è ancora online su slopocalypse-og.vercel.app con un banner che rimanda alla versione attuale, e il primo indirizzo, hearthworks-chi.vercel.app, ora serve il gioco attuale; nessuno dei due è elencato a parte. Il post successivo dice che 396 persone avevano giocato 1.087 run con 113 vittorie, secondo i conteggi anonimi delle partite dello sviluppatore; è un dato dichiarato dallo sviluppatore, non verificato, e non è registrato come metrica. Il nome Nate proviene dai crediti degli altri giochi dello sviluppatore (Take One, Birds with Guns); la località dello sviluppatore non è indicata. Il primo post definisce il gioco “3D Vampire Survivors style”: questo indica un genere, e nel gioco non abbiamo trovato nomi o asset di Vampire Survivors. Abbiamo cercato nel JavaScript pubblicato endpoint di servizi di IA e non ne abbiamo trovati; gli unici nomi di questo tipo sono in una tabella che classifica la provenienza dei visitatori (per esempio chatgpt.com o claude.ai). Nelle fonti non viene descritto alcun uso dell'IA durante il gioco. Non abbiamo giocato il titolo.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su r/vibecoding come Hearthworks, un gioco per browser desktop con tastiera e mouse.
Ribattezzato Slopocalypse con un dominio proprio; aggiunge un secondo eroe (lo Spellblade), le difficoltà Normal e Hard e il supporto per controller e smartphone.
DichiaratoReddit (u/Bonelessgummybear)Lo sviluppatore riporta 396 giocatori, 1.087 run e 113 vittorie dai conteggi anonimi delle partite del gioco (dato dichiarato dallo sviluppatore, non verificato).
DichiaratoReddit (u/Bonelessgummybear)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser, senza pubblicità, secondo lo sviluppatore; il gioco rimanda a una pagina Ko-fi facoltativa per le mance. Tastiera e mouse, controller o touch su smartphone; lo sviluppatore dice che su desktop rende meglio.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 3D Vampire Survivors style arcane game with Claude Code, Higgsfield 3D and ElevenLabs. Full process and costs inside. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | Post social | 13 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| I posted my vibe-coded game here 2 days ago. Claude read all 61 of your comments and shipped the fixes while I designed a new hero. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | Post social | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Slopocalypse — an arcane survivors game Nate (Bonelessgummybear) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Hearthworks (original release, Oct 13 2026) Nate (Bonelessgummybear) | Sito ufficiale | 13 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Nate (Bonelessgummybear) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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