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Slopocalypse

2026 · Nate · 1인 · 다른 이름 Hearthworks

Claude Code로 제작개발자 발표Reddit (u/Bonelessgummybear) ↗액션브라우저일부 검증됨

5분짜리 런, 직접 조준하는 주문, 그리고 마지막에 기다리는 리치 킹. 브라우저에서 즐기는 무료 3D 비전 마법 서바이버 게임. 개발자에 따르면 코드는 전부 Claude Code가 썼고 본인은 한 줄도 쓰지 않았습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 slopocalypse.app, 2026년 11월 3일 확인. 2026년 10월 15일 Reddit 글에서 개발자가 현재 빌드로 링크한 게임 전용 도메인. 게임은 개발자의 Reddit 계정과 같은 이름의 Ko-fi 페이지 ko-fi.com/bonelessgummybear를 링크함.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

Slopocalypse 소개

사방에서 몰려오는 적을 주문으로 쓸어 담는 맛, 5분이면 한 판입니다. Slopocalypse는 브라우저에서 돌아가는 무료 3D 서바이버 게임입니다. WASD로 움직이며 주문을 조준하는 동안 적들이 사방에서 좁혀 옵니다. 유도 미사일은 자동으로 발사되고, Fireball, Frost Nova, Blink는 직접 시전합니다. 한 판은 정해진 난이도 곡선을 따라 약 5분 동안 진행되며, 2페이즈 보스 리치 킹과의 전투로 끝납니다. 주문은 진화하고(Inferno, Absolute Zero), 시너지로 조합되며, 레벨업 카드로 강해지고, 해금 상점과 업적은 판이 바뀌어도 이어집니다. 리치 킹을 한 번 쓰러뜨리면 두 번째 영웅 Spellblade가 해금되는데, 룬 대검을 든 헤비메탈 드워프로 전용 주문과 진화, 전용 인더스트리얼 메탈 사운드트랙까지 갖췄습니다. 난이도는 Normal과 Hard가 있고, 키보드와 마우스, 컨트롤러, 휴대폰 터치로 플레이할 수 있으며, 개발자는 PC가 가장 좋다고 말합니다. 현재 게임 페이지에는 영웅 두 명과 함께하는 10레벨 Conquest 캠페인이 소개되어 있습니다. 개발자는 2026년 10월 13일 r/vibecoding에 이 게임을 Hearthworks라는 이름으로 처음 올리며 3D Vampire Survivors 스타일 게임이라고 불렀고, 댓글을 반영해 이틀 뒤 Slopocalypse로 이름을 바꿨습니다. 퍼스널 트레이너 출신인 개발자는 방향을 잡고 플레이 테스트를 하며 결정을 내릴 뿐 코드는 한 줄도 쓰지 않는다고 말합니다. 코드, 디자인 문서, 테스트는 Claude Code가 작성했고 모든 빌드의 배포도 맡았습니다. 개발자에 따르면 광고 없이 무료입니다.

서바이버라이크탄막 서바이벌보스전마법컨트롤러 지원터치 조작Three.js

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

r/vibecoding의 첫 글(2026년 10월 13일, UTC)에서 개발자는 이렇게 씁니다. “코드는 한 줄도 직접 쓰지 않습니다. 저는 방향을 잡고, 플레이 테스트를 하고, 결정을 내립니다.” 글의 도구 표에는 Claude Code가 “All code, design docs, testing, deploys”(모든 코드, 디자인 문서, 테스트, 배포)를 맡았다고 적혀 있습니다. Opus를 쓰는 메인 Claude Code 세션 하나가 리드 역할을 맡아 명세를 쓰고, 모든 변경을 검토하고, 테스트를 돌리고, 브라우저에서 게임을 확인하고, 배포했으며, 각 빌드 단계는 작성된 명세를 바탕으로 일하는 Sonnet 기반의 별도 Claude 서브에이전트에게 넘겼습니다. 밸런스는 게임을 플레이하는 봇으로 점검하는데, 가만히 서 있다가 반드시 져야 하는 봇도 있으며, 개발자가 찾은 악용 사례는 자동화 테스트가 되었습니다. 이틀 뒤 올린 후속 글에서 개발자는 Claude가 RSS 피드로 Reddit 스레드를 읽고 댓글 61개를 로드맵으로 정리한 뒤, 각자 저장소 사본에서 병렬로 일하는 에이전트 네 개에게 수정 작업을 넘겼고, 리드 세션이 이를 검토, 병합, 테스트, 배포했다고 말합니다.

근거 자료
  • 개발자후속 글(2026년 10월 15일): Hearthworks를 “a 3D survivors game I built with Claude Code without writing code myself”라고 부르며 “I'm not writing code.”라고 말함. — Reddit (u/Bonelessgummybear)
개발 방식

개발자 글에 따르면 먼저 단순한 도형으로 게임의 손맛을 만들고, 아트는 그다음에 넣었습니다. Higgsfield(GPT Image 2.5)로 콘셉트 이미지를 만들고, Higgsfield를 통해 Meshy 7로 3D 모델로 바꾼 뒤 리깅하고 걷기 모션을 붙였습니다. 적의 걷기 모션은 버텍스 애니메이션 텍스처로 구워 수백 마리가 동시에 움직일 수 있습니다. 효과음과 음악은 ElevenLabs에서, 바닥과 벽 텍스처는 Poly Haven의 CC0 에셋에서 가져왔습니다. Claude가 개발자의 기획을 버전 관리되는 디자인 문서로 정리하고 단계별로 게임을 만들었으며, 모든 배포는 타입 검사, 전체 테스트 스위트, 빌드를 통과해야만 진행됩니다. 게임은 Three.js, Vite, Vitest를 쓴 TypeScript로 작성되었고 Vercel에 호스팅됩니다. 첫 글의 집계로는 첫 커밋부터 약 이틀, 커밋 79개, TypeScript 약 19,000줄에 테스트 9,000줄, 자동화 테스트 724개였고, 후속 글에서는 약 38,000줄, 테스트 1,745개로 늘었습니다. 개발자는 첫 버전의 생성 비용을 약 US$14(Claude Max 요금제 이틀분을 더하면 약 US$21)로, 이틀 뒤에는 게임 전체에 Higgsfield 크레딧 약 US$15와 ElevenLabs 크레딧 US$1.20, 여기에 도메인 US$11과 Claude 요금제 약 US$13이 들었다고 밝혔습니다. 후속 글에 따르면 무료 Supabase 데이터베이스에 저장되는 익명 플레이 집계도 추가되었습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/Bonelessgummybear)
첫 빌드까지 걸린 시간
첫 커밋부터 첫 공개 글까지 약 2일개발자 발표Reddit (u/Bonelessgummybear)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표Reddit (u/Bonelessgummybear)
“I don't write any of the code myself; I direct, playtest and make the calls.”
— Nate, 3D Vampire Survivors style arcane game with Claude Code, Higgsfield 3D and ElevenLabs. Full process and costs inside. (r/vibecoding)

검증 메모: Claude Code가 코드를 작성했다는 주장은 u/Bonelessgummybear가 r/vibecoding에 올린 개발자 글 두 편(2026년 10월 13일 19:17 UTC, 2026년 10월 15일 19:52 UTC)을 근거로 하며, reddit.com이 저희 확인 요청에 응답하지 않아 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 게임플레이, 제작 과정, 도구, 비용, 코드 통계는 이 글들에서 가져왔습니다. 영웅 두 명의 10레벨 Conquest 캠페인 설명은 사이트 자체의 페이지 설명(2026년 11월 4일 확인)이며, 후속 글 이후 무엇이 바뀌었는지는 확인하지 않았습니다. 배포된 게임은 ko-fi.com/bonelessgummybear를 링크하고, 크레딧에 ElevenLabs(사운드와 음악), Higgsfield를 통한 Meshy(3D 모델), Poly Haven(CC0 텍스처)을 표기합니다. 2026년 10월 13일의 원래 Hearthworks 빌드는 현재 버전을 안내하는 배너와 함께 slopocalypse-og.vercel.app에 아직 남아 있고, 처음 주소였던 hearthworks-chi.vercel.app은 현재 게임을 보여 주며, 둘 다 따로 등록하지 않았습니다. 후속 글에는 개발자 자체의 익명 플레이 집계 기준으로 396명이 1,087판을 플레이해 113번 승리했다고 적혀 있습니다. 이는 개발자 발표이며 검증되지 않았으므로 지표로 기록하지 않았습니다. Nate라는 이름은 개발자의 다른 게임(Take One, Birds with Guns) 크레딧에서 가져왔으며, 개발자의 소재지는 밝히지 않았습니다. 첫 글은 게임을 “3D Vampire Survivors style”이라고 부르는데, 이는 장르를 가리키는 표현이며 게임에서 Vampire Survivors의 명칭이나 에셋은 발견되지 않았습니다. 배포된 JavaScript에서 AI 서비스 엔드포인트를 찾아봤지만 발견되지 않았고, 관련 이름은 방문자 유입 경로(예: chatgpt.com, claude.ai)를 분류하는 표에만 있었습니다. 출처 어디에도 플레이 중 AI를 사용한다는 내용은 없습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 키보드와 마우스용 PC 브라우저 게임 Hearthworks로 r/vibecoding에 게시됨.

  2. 전용 도메인과 함께 Slopocalypse로 이름을 바꾸고, 두 번째 영웅(Spellblade), Normal과 Hard 난이도, 컨트롤러와 휴대폰 지원을 추가함.

  3. 개발자가 게임 자체의 익명 플레이 집계 기준으로 플레이어 396명, 1,087판, 113승을 발표함(개발자 발표, 미검증).

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

개발자에 따르면 브라우저에서 광고 없이 무료. 게임에서 선택형 Ko-fi 후원 페이지로 링크됨. 키보드와 마우스, 컨트롤러, 휴대폰 터치 지원. 개발자는 PC가 가장 좋다고 말함.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
3D Vampire Survivors style arcane game with Claude Code, Higgsfield 3D and ElevenLabs. Full process and costs inside. (r/vibecoding)
Reddit (u/Bonelessgummybear)
SNS 게시물2026년 10월 13일2026년 11월 3일
I posted my vibe-coded game here 2 days ago. Claude read all 61 of your comments and shipped the fixes while I designed a new hero. (r/vibecoding)
Reddit (u/Bonelessgummybear)
SNS 게시물2026년 10월 15일2026년 11월 3일
Slopocalypse — an arcane survivors game
Nate (Bonelessgummybear)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Hearthworks (original release, Oct 13 2026)
Nate (Bonelessgummybear)
공식 사이트2026년 10월 13일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Nate (Bonelessgummybear)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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