
Slopocalypse
Un survivors arcano en 3D, gratis en el navegador: partidas de cinco minutos, hechizos apuntados y un Lich King esperando al final. El desarrollador dice que Claude Code escribió todo el código y que él no escribe ni una línea.
Web oficial slopocalypse.app, verificada el 3 nov 2026. El dominio propio del juego, enlazado por el desarrollador como la build actual en la publicación de Reddit del 15 de octubre de 2026; el juego enlaza la página de Ko-fi ko-fi.com/bonelessgummybear, con el mismo nombre que la cuenta de Reddit del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Slopocalypse
Slopocalypse es un survivors en 3D gratuito que funciona en el navegador. Te mueves con WASD y apuntas tus hechizos mientras los enemigos se te echan encima por todos lados: un misil teledirigido se dispara solo, y Fireball, Frost Nova y Blink los lanzas tú. Una partida dura unos cinco minutos con una curva de dificultad guionizada y termina con un jefe de dos fases, el Lich King. Los hechizos evolucionan (Inferno, Absolute Zero), se combinan en sinergias y se potencian con cartas al subir de nivel, y una tienda de desbloqueos y los logros se mantienen entre partidas. Derrotar una vez al Lich King desbloquea un segundo héroe, el Spellblade, un enano heavy con un mandoble rúnico, sus propios hechizos y evoluciones y su propia banda sonora de metal industrial. Hay dificultades Normal y Hard, y se juega con teclado y ratón, con mando o con controles táctiles en el móvil; el desarrollador dice que en ordenador es donde mejor se juega. La página del juego describe ahora una campaña Conquest de 10 niveles con dos héroes. El desarrollador lo publicó primero como Hearthworks en r/vibecoding el 13 de octubre de 2026, presentándolo como un juego en 3D al estilo Vampire Survivors, y lo rebautizó como Slopocalypse dos días después, tras repasar los comentarios. El desarrollador, ex entrenador personal, dice que él dirige, prueba y toma las decisiones pero no escribe nada del código: Claude Code escribió el código, los documentos de diseño y los tests, y desplegó cada build. Gratis y sin anuncios, según el desarrollador.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la primera publicación en r/vibecoding (13 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «No escribo nada del código; yo dirijo, pruebo el juego y tomo las decisiones». La tabla de herramientas de la publicación asigna a Claude Code «Todo el código, documentos de diseño, pruebas y despliegues». Una sesión principal de Claude Code con Opus hacía de responsable: escribía especificaciones, revisaba cada cambio, ejecutaba los tests, comprobaba el juego en un navegador y desplegaba, mientras que cada etapa de construcción iba a un subagente de Claude aparte con Sonnet que trabajaba a partir de la especificación escrita. El equilibrio lo comprueban bots que juegan al juego, entre ellos uno que se queda quieto y tiene que perder, y los exploits que encontró el desarrollador se convirtieron en tests automatizados. En una publicación de seguimiento dos días después, el desarrollador dice que Claude leyó el hilo de Reddit a través de su feed RSS, convirtió los 61 comentarios en una hoja de ruta y repartió los arreglos entre cuatro agentes que trabajaban en paralelo, cada uno en su propia copia del repositorio, y la sesión principal los revisó, fusionó, probó y desplegó.
- DeclaradoPublicación de seguimiento (15 de octubre de 2026): define Hearthworks como «un survivors en 3D que hice con Claude Code sin escribir código yo» y dice «No estoy escribiendo código». — Reddit (u/Bonelessgummybear)
Según las publicaciones del desarrollador, primero se construyó la sensación de juego con formas simples y el arte llegó solo después: imágenes conceptuales de Higgsfield (GPT Image 2.5), convertidas en modelos 3D con Meshy 7 a través de Higgsfield y luego riggeadas y dotadas de animaciones de caminar; los andares de los enemigos se precalculan en texturas de animación por vértices para que cientos puedan animarse a la vez. Los efectos de sonido y la música vienen de ElevenLabs, y las texturas de suelos y paredes son CC0 de Poly Haven. Claude convirtió el planteamiento del desarrollador en documentos de diseño versionados y construyó el juego por etapas; cada despliegue depende de que pasen la comprobación de tipos, la batería completa de tests y la build. El juego está escrito en TypeScript con Three.js, Vite y Vitest y alojado en Vercel. La primera publicación cuenta unos dos días desde el primer commit, 79 commits, unas 19.000 líneas de TypeScript más 9.000 líneas de tests y 724 tests automatizados; la publicación de seguimiento cuenta unas 38.000 líneas y 1.745 tests. El desarrollador sitúa los costes de generación de la primera versión en unos 14 US$ (unos 21 US$ con dos días del plan Claude Max) y, dos días después, en unos 15 US$ de créditos de Higgsfield y 1,20 US$ de créditos de ElevenLabs para todo el juego, más 11 US$ del dominio y unos 13 US$ del plan de Claude. Según la publicación de seguimiento, también se añadieron recuentos anónimos de partidas, guardados en una base de datos gratuita de Supabase.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/Bonelessgummybear)
- Tiempo de la primera versión
- Unos 2 días desde el primer commit hasta la primera publicación públicaDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Bonelessgummybear)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Bonelessgummybear)
“I don't write any of the code myself; I direct, playtest and make the calls.”- Primera publicación del desarrollador en r/vibecoding (como Hearthworks)
- Publicación de seguimiento del desarrollador en r/vibecoding
Notas de verificación: La afirmación de que Claude Code escribió el código sale de las dos publicaciones del desarrollador en r/vibecoding como u/Bonelessgummybear (13 de octubre de 2026, 19:17 UTC, y 15 de octubre de 2026, 19:52 UTC), leídas desde el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones. La jugabilidad, el proceso, las herramientas, los costes y las estadísticas de código salen de esas publicaciones; la descripción de una campaña Conquest de 10 niveles con dos héroes es la descripción de la propia página del sitio (consultada el 4 de noviembre de 2026), y no comprobamos qué cambió después de la publicación de seguimiento. El juego publicado enlaza ko-fi.com/bonelessgummybear y acredita a ElevenLabs (sonido y música), Meshy a través de Higgsfield (modelos 3D) y Poly Haven (texturas CC0). La build original de Hearthworks del 13 de octubre de 2026 sigue en línea en slopocalypse-og.vercel.app con un aviso que remite a la versión actual, y la primera dirección, hearthworks-chi.vercel.app, sirve ahora el juego actual; ninguna de las dos se lista por separado. La publicación de seguimiento dice que 396 personas habían jugado 1.087 partidas con 113 victorias, según los recuentos anónimos de partidas del propio desarrollador; es un dato declarado por el desarrollador, no verificado, y no se registra como métrica. El nombre Nate sale de los créditos de los otros juegos del desarrollador (Take One, Birds with Guns); no se indica la ubicación del desarrollador. La primera publicación llama al juego «3D Vampire Survivors style»: esto nombra un género, y no encontramos nombres ni recursos de Vampire Survivors en el juego. Buscamos endpoints de servicios de IA en el JavaScript publicado y no encontramos ninguno; los únicos nombres de ese tipo están en una tabla que clasifica de dónde llegan los visitantes (por ejemplo, chatgpt.com o claude.ai). Nada en las fuentes describe un uso de IA durante la partida. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en r/vibecoding como Hearthworks, un juego de navegador para escritorio con teclado y ratón.
Se rebautiza como Slopocalypse con dominio propio; añade un segundo héroe (el Spellblade), las dificultades Normal y Hard y compatibilidad con mando y móvil.
DeclaradoReddit (u/Bonelessgummybear)El desarrollador informa de 396 jugadores, 1.087 partidas y 113 victorias según los recuentos anónimos de partidas del propio juego (declarado por el desarrollador, no verificado).
DeclaradoReddit (u/Bonelessgummybear)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador y sin anuncios, según el desarrollador; el juego enlaza una página opcional de propinas en Ko-fi. Teclado y ratón, mando o controles táctiles en el móvil; el desarrollador dice que en ordenador es donde mejor se juega.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 3D Vampire Survivors style arcane game with Claude Code, Higgsfield 3D and ElevenLabs. Full process and costs inside. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | Publicación en redes | 13 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| I posted my vibe-coded game here 2 days ago. Claude read all 61 of your comments and shipped the fixes while I designed a new hero. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | Publicación en redes | 15 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Slopocalypse — an arcane survivors game Nate (Bonelessgummybear) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Hearthworks (original release, Oct 13 2026) Nate (Bonelessgummybear) | Web oficial | 13 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Nate (Bonelessgummybear) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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