
Slopocalypse
Un survivors arcanique en 3D, gratuit dans le navigateur : des parties de cinq minutes, des sorts à viser et un Lich King au bout. Selon le développeur, Claude Code a écrit tout le code et lui n'en écrit pas une ligne.
Site officiel slopocalypse.app, vérifié le 3 nov. 2026. Domaine propre du jeu, lié par le développeur comme build actuel dans son post Reddit du 15 oct. 2026 ; le jeu renvoie à la page Ko-fi ko-fi.com/bonelessgummybear, au même nom que le compte Reddit du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Slopocalypse
Slopocalypse est un survivors en 3D gratuit qui tourne dans le navigateur — ça part vite en feu d'artifice. On se déplace en WASD et on vise ses sorts pendant que les ennemis se referment de tous côtés : un missile à tête chercheuse part tout seul, et l'on lance soi-même Fireball, Frost Nova et Blink. Une partie dure environ cinq minutes sur une courbe de difficulté scriptée et se termine par un boss en deux phases, le Lich King. Les sorts évoluent (Inferno, Absolute Zero), se combinent en synergies et montent en puissance grâce aux cartes de montée de niveau, et une boutique de déblocages et des succès sont conservés d'une partie à l'autre. Battre le Lich King une fois débloque un second héros, le Spellblade, un nain heavy metal armé d'une épée runique à deux mains, avec ses propres sorts et évolutions et sa propre bande-son de metal industriel. Il existe des difficultés Normal et Hard, et le jeu se joue au clavier et à la souris, à la manette ou en tactile sur téléphone ; le développeur estime que c'est sur ordinateur qu'il est le meilleur. La page du jeu décrit désormais une campagne Conquest de 10 niveaux avec deux héros. Le développeur l'a d'abord publié sous le nom de Hearthworks sur r/vibecoding le 13 oct. 2026, en le présentant comme un jeu en 3D dans le style de Vampire Survivors, puis l'a rebaptisé Slopocalypse deux jours plus tard après avoir traité les commentaires. Le développeur, ancien coach sportif, explique qu'il dirige, teste et tranche mais n'écrit aucune ligne de code : Claude Code a écrit le code, les documents de conception et les tests, et a déployé chaque build. Gratuit et sans publicité, selon le développeur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans le premier post sur r/vibecoding (13 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Je n'écris aucune ligne de code moi-même ; je dirige, je teste et je tranche. » Le tableau des outils du post attribue à Claude Code « tout le code, les documents de conception, les tests, les déploiements ». Une session principale de Claude Code tournant sous Opus jouait le rôle de chef de projet, rédigeant les spécifications, relisant chaque modification, lançant les tests, vérifiant le jeu dans un navigateur et déployant, tandis que chaque étape de construction était confiée à un sous-agent Claude distinct tournant sous Sonnet, qui travaillait à partir de la spécification écrite. L'équilibrage est vérifié par des bots qui jouent au jeu, dont un qui reste immobile et doit perdre, et les exploits trouvés par le développeur sont devenus des tests automatisés. Dans un post de suivi deux jours plus tard, le développeur explique que Claude a lu le fil Reddit via son flux RSS, transformé les 61 commentaires en feuille de route et confié les corrections à quatre agents travaillant en parallèle, chacun dans sa propre copie du dépôt, que la session principale a relues, fusionnées, testées et déployées.
- DéclaréPost de suivi (15 oct. 2026) : présente Hearthworks comme « un survivors en 3D que j'ai construit avec Claude Code sans écrire de code moi-même » et affirme « Je n'écris pas de code. » — Reddit (u/Bonelessgummybear)
D'après les posts du développeur, le ressenti de jeu a d'abord été construit avec de simples formes, et les graphismes ne sont venus qu'ensuite : des images de concept issues de Higgsfield (GPT Image 2.5), transformées en modèles 3D avec Meshy 7 via Higgsfield, puis riggées et dotées de cycles de marche ; les marches des ennemis sont précalculées dans des textures d'animation de sommets pour que des centaines puissent s'animer en même temps. Les effets sonores et la musique viennent d'ElevenLabs, et les textures de sol et de murs sont sous CC0, issues de Poly Haven. Claude a transformé le cahier des charges du développeur en documents de conception versionnés et construit le jeu par étapes ; chaque déploiement est conditionné à une vérification de types, à la suite de tests complète et au build. Le jeu est écrit en TypeScript avec Three.js, Vite et Vitest et hébergé sur Vercel. Le premier post compte environ deux jours depuis le premier commit, 79 commits, environ 19 000 lignes de TypeScript plus 9 000 lignes de tests et 724 tests automatisés ; le post de suivi compte environ 38 000 lignes et 1 745 tests. Le développeur estime les coûts de génération de la première version à environ 14 US$ (environ 21 US$ avec deux jours de forfait Claude Max) et, deux jours plus tard, à environ 15 US$ de crédits Higgsfield et 1,20 US$ de crédits ElevenLabs pour l'ensemble du jeu, plus 11 US$ pour le nom de domaine et environ 13 US$ de forfait Claude. D'après le post de suivi, des compteurs de parties anonymes ont aussi été ajoutés, stockés dans une base de données Supabase gratuite.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/Bonelessgummybear)
- Durée de la première version
- Environ 2 jours entre le premier commit et le premier post publicDéclaré par le développeurReddit (u/Bonelessgummybear)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/Bonelessgummybear)
“I don't write any of the code myself; I direct, playtest and make the calls.”- Premier post du développeur sur r/vibecoding (sous le nom de Hearthworks)
- Post de suivi du développeur sur r/vibecoding
Notes de vérification : L'affirmation selon laquelle Claude Code a écrit le code provient des deux posts du développeur sur r/vibecoding par u/Bonelessgummybear (13 oct. 2026, 19:17 UTC, et 15 oct. 2026, 19:52 UTC), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications. Le gameplay, le processus, les outils, les coûts et les statistiques de code proviennent de ces posts ; la description d'une campagne Conquest de 10 niveaux avec deux héros est la description propre à la page du site (vérifiée le 4 nov. 2026), et nous n'avons pas vérifié ce qui a changé après le post de suivi. Le jeu publié renvoie à ko-fi.com/bonelessgummybear et crédite ElevenLabs (sons et musique), Meshy via Higgsfield (modèles 3D) et Poly Haven (textures CC0). Le build Hearthworks d'origine du 13 oct. 2026 est toujours en ligne sur slopocalypse-og.vercel.app avec un bandeau renvoyant à la version actuelle, et la première adresse, hearthworks-chi.vercel.app, sert désormais le jeu actuel ; aucune des deux n'est répertoriée séparément. Le post de suivi indique que 396 personnes avaient joué 1 087 parties pour 113 victoires, d'après les compteurs de parties anonymes du développeur ; ces chiffres sont déclarés par le développeur, non vérifiés, et ne sont pas enregistrés comme métrique. Le nom Nate provient des crédits des autres jeux du développeur (Take One, Birds with Guns) ; la localisation du développeur n'est pas indiquée. Le premier post qualifie le jeu de « 3D Vampire Survivors style » : il s'agit de nommer un genre, et nous n'avons trouvé aucun nom ni aucune ressource de Vampire Survivors dans le jeu. Nous avons cherché des points d'accès à des services d'IA dans le JavaScript publié et n'en avons trouvé aucun ; les seuls noms de ce type figurent dans une table qui classe la provenance des visiteurs (par exemple chatgpt.com ou claude.ai). Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée en cours de partie. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Publication sur r/vibecoding sous le nom de Hearthworks, un jeu pour navigateur d'ordinateur au clavier et à la souris.
Renommé Slopocalypse, avec son propre domaine ; ajout d'un second héros (le Spellblade), des difficultés Normal et Hard, et de la prise en charge de la manette et du téléphone.
DéclaréReddit (u/Bonelessgummybear)Le développeur fait état de 396 joueurs, 1 087 parties et 113 victoires d'après les compteurs de parties anonymes du jeu (chiffres déclarés par le développeur, non vérifiés).
DéclaréReddit (u/Bonelessgummybear)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans publicité, selon le développeur ; le jeu renvoie à une page de pourboires Ko-fi facultative. Clavier et souris, manette, ou tactile sur téléphone ; le développeur estime que c'est sur ordinateur qu'il est le meilleur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 3D Vampire Survivors style arcane game with Claude Code, Higgsfield 3D and ElevenLabs. Full process and costs inside. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | Publication sur les réseaux | 13 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| I posted my vibe-coded game here 2 days ago. Claude read all 61 of your comments and shipped the fixes while I designed a new hero. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | Publication sur les réseaux | 15 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Slopocalypse — an arcane survivors game Nate (Bonelessgummybear) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Hearthworks (original release, Oct 13 2026) Nate (Bonelessgummybear) | Site officiel | 13 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Nate (Bonelessgummybear) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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