
Slopocalypse
1プレイ5分、狙って撃つ魔法、そして最後に待つリッチキング。ブラウザで遊べる無料の3Dアーケイン系サバイバーゲーム 🔥 開発者によると、コードはすべてClaude Codeが書き、自分では1行も書いていないそうです。
公式サイト slopocalypse.app(2026年11月3日確認)。 2026年10月15日のReddit投稿で開発者が現行ビルドとしてリンクした、ゲーム独自のドメイン。ゲームは開発者のRedditアカウントと同じ名前のKo-fiページko-fi.com/bonelessgummybearにリンクしています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Slopocalypseについて
四方から迫る敵の群れを、魔法でまとめて吹き飛ばせ。Slopocalypseはブラウザで動く無料の3Dサバイバー系ゲームです。WASDで移動して魔法を狙い撃ちし、敵はあらゆる方向から迫ってきます。ホーミングミサイルは自動で発射され、Fireball、Frost Nova、Blinkは自分で唱えます。1回のプレイは、あらかじめ組まれた難易度曲線に沿って約5分続き、最後は2段階の形態を持つボス、リッチキングとの戦いで締めくくられます。魔法は進化し(Inferno、Absolute Zero)、組み合わせてシナジーを生み、レベルアップ時のカードで強化され、アンロックショップと実績はプレイをまたいで引き継がれます。リッチキングを一度倒すと2人目のヒーロー、Spellbladeが解放されます。ルーンの大剣を持つヘヴィメタルなドワーフで、専用の魔法と進化、そして専用のインダストリアルメタルのサウンドトラックを持っています。難易度はNormalとHardの2種類で、キーボードとマウス、コントローラー、スマホのタッチ操作で遊べますが、開発者はパソコンがおすすめだとしています。現在のゲームページでは、2人のヒーローによる10レベルのConquestキャンペーンが紹介されています。開発者は2026年10月13日にr/vibecodingで本作をHearthworksとして初めて投稿し、3DのVampire Survivors風ゲームと呼んでいましたが、コメントへの対応を経て2日後にSlopocalypseへ改名しました。元パーソナルトレーナーの開発者は、自分は指揮とテストプレイと判断を担い、コードは1行も書いていないと述べています。コード、設計書、テストを書き、すべてのビルドをデプロイしたのはClaude Codeです。開発者によると、無料で広告もありません。
制作方法
一部検証済みr/vibecodingへの最初の投稿(2026年10月13日、UTC)で開発者は「コードは自分では1行も書いていない。自分は指揮し、テストプレイし、判断する」と書いています。投稿のツール一覧では、Claude Codeの担当が「すべてのコード、設計書、テスト、デプロイ」とされています。Opusを動かすメインのClaude Codeセッション1つがリーダー役として仕様を書き、すべての変更をレビューし、テストを実行し、ブラウザでゲームを確認してデプロイし、各ビルド段階は、書かれた仕様をもとに作業するSonnetを動かす別のClaudeサブエージェントに任されました。バランスはゲームをプレイするボットで確認しており、その中には何もせず立ち尽くし、必ず負けなければならないボットもいます。開発者が見つけたハメ技は自動テストになりました。2日後の続報の投稿で開発者は、ClaudeがRSSフィード経由でRedditのスレッドを読み、61件のコメントをロードマップにまとめ、修正を並行して作業する4つのエージェント(それぞれリポジトリの専用コピーで作業)に割り振り、それをリーダー役のセッションがレビュー、マージ、テスト、デプロイしたと述べています。
- 開発者発表続報の投稿(2026年10月15日):Hearthworksを「自分でコードを書かずにClaude Codeで作った3Dサバイバーゲーム」と呼び、「コードは書いていない」と述べています。 — Reddit (u/Bonelessgummybear)
開発者の投稿によると、まず単純な図形でゲームの手触りを作り込み、アートはその後に取りかかりました。コンセプト画像はHiggsfield(GPT Image 2.5)で作り、Higgsfield経由のMeshy 7で3Dモデルに変換し、リギングして歩行モーションを付けています。敵の歩行は頂点アニメーションテクスチャに焼き込まれており、数百体を同時に動かせます。効果音と音楽はElevenLabsによるもので、床と壁のテクスチャはPoly HavenのCC0素材です。Claudeは開発者の要望をバージョン管理された設計書にまとめ、ゲームを段階的に構築しました。デプロイはすべて、型チェック、テストスイート全体、ビルドが通ることを条件としています。ゲームはThree.js、Vite、Vitestを使ってTypeScriptで書かれ、Vercelでホストされています。最初の投稿によると、最初のコミットから約2日で、コミット79件、TypeScript約19,000行とテスト9,000行、自動テスト724件。続報の投稿では約38,000行、テスト1,745件となっています。開発者は最初の版の生成費用を約US$14(Claude Maxプラン2日分を含めると約US$21)としており、2日後にはゲーム全体でHiggsfieldのクレジット約US$15とElevenLabsのクレジットUS$1.20、これにドメイン代US$11とClaudeプラン約US$13がかかったとしています。続報の投稿によると、匿名のプレイ回数の計測も追加され、無料のSupabaseデータベースに保存されています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/Bonelessgummybear)
- 初期版の制作期間
- 最初のコミットから最初の公開投稿まで約2日開発者発表Reddit (u/Bonelessgummybear)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/Bonelessgummybear)
“I don't write any of the code myself; I direct, playtest and make the calls.”検証メモ: Claude Codeがコードを書いたという記述は、u/Bonelessgummybearによるr/vibecodingへの開発者の2つの投稿(2026年10月13日19:17 UTCと2026年10月15日19:52 UTC)によるものです。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。ゲームプレイ、制作過程、ツール、費用、コードの統計はこれらの投稿によります。2人のヒーローによる10レベルのConquestキャンペーンという説明はサイト自身のページ説明文(2026年11月4日確認)によるもので、続報の投稿以降に何が変わったかは確認していません。公開中のゲームはko-fi.com/bonelessgummybearにリンクし、ElevenLabs(効果音と音楽)、Higgsfield経由のMeshy(3Dモデル)、Poly Haven(CC0テクスチャ)をクレジットしています。2026年10月13日時点のHearthworksの元のビルドは、現行版への案内バナー付きでslopocalypse-og.vercel.appに今も公開されており、最初のアドレスhearthworks-chi.vercel.appは現在のゲームを配信しています。どちらも個別には掲載していません。続報の投稿では、開発者独自の匿名プレイ計測によると396人が1,087回プレイし、113回勝利したとしています。これは開発者の報告で検証されておらず、指標としては記録していません。Nateという名前は開発者の他のゲーム(Take One、Birds with Guns)のクレジットによるもので、開発者の所在地は明らかにされていません。最初の投稿ではゲームを「3D Vampire Survivors style」と呼んでいますが、これはジャンルを指すもので、ゲーム内にVampire Survivorsの名称や素材は見つかりませんでした。公開中のJavaScriptでAIサービスのエンドポイントを検索しましたが、見つかりませんでした。該当する名前があるのは、訪問者の流入元(例:chatgpt.comやclaude.ai)を分類する表の中だけです。プレイ中にAIを使うという記述は情報源にありません。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
キーボードとマウスで遊ぶパソコンのブラウザ向けゲームHearthworksとして、r/vibecodingに投稿。
独自ドメインとともにSlopocalypseに改名。2人目のヒーロー(Spellblade)、NormalとHardの難易度、コントローラーとスマホへの対応を追加。
開発者が、ゲーム独自の匿名プレイ計測にもとづき、プレイヤー396人、プレイ1,087回、勝利113回と報告(開発者の報告で、未検証)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 3D Vampire Survivors style arcane game with Claude Code, Higgsfield 3D and ElevenLabs. Full process and costs inside. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | SNS 投稿 | 2026年10月13日 | 2026年11月3日 |
| I posted my vibe-coded game here 2 days ago. Claude read all 61 of your comments and shipped the fixes while I designed a new hero. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | SNS 投稿 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Slopocalypse — an arcane survivors game Nate (Bonelessgummybear) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Hearthworks (original release, Oct 13 2026) Nate (Bonelessgummybear) | 公式サイト | 2026年10月13日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Nate (Bonelessgummybear) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
似ているゲーム





