
Swaggerfall
Game nhập vai giả tưởng thế giới mở góc nhìn thứ nhất vẽ bằng ASCII ngay trong terminal, với thế giới thủ tục vô tận và các trận đánh theo lượt điều khiển bằng quick-time event.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 7 thg 11, 2026.
Ghi chú nội dung trên Steam: một số mô hình nhân vật mặc trang phục hở hang như váy ngắn hoặc áo corset, và có cơ chế tán tỉnh (có sự đồng thuận) cùng các mô tả quan hệ chóng vánh ở mức phù hợp gia đình. Steam liệt kê các xếp loại độ tuổi tự động là 16 ở Đức và 14 ở Brazil. (Steam)
Trang này không hiển thị quảng cáo.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên itch.ioitch.ioEarly access · Alpha mở từ 1/9/2026 (trạng thái itch.io: Prototype); không đảm bảo tương thích dữ liệu lưu$5.00
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Máy tính · Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Sắp ra mắt · SteamSteamSắp ra mắt · Steam ghi năm phát hành là 2027Trả phí
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
Giới thiệu Swaggerfall
Swaggerfall là game nhập vai giả tưởng thế giới mở góc nhìn thứ nhất chơi trong terminal: mọi thứ được vẽ bằng ký tự văn bản và màu nền — dân code nhìn là thấy “đã”. Thế giới được tạo liên tục và vô tận, dù cốt truyện diễn ra trong một khu vực 20 x 20 km, với cao nguyên và đồng bằng, dãy núi, các quần xã rừng, sa mạc và tuyết, cùng thành phố, thị trấn và làng mạc. Mọi hành động đều cho kinh nghiệm, từ chạy nước rút, leo trèo và đào mỏ đến luyện kim, nấu ăn và ăn uống; chiến đấu với một chủng tộc kẻ thù sẽ giúp bạn hiểu về nó và mở ra các tương tác mới, chẳng hạn bảo nó để bạn yên. Chiến đấu theo lượt với quick-time event cho đòn đánh, đỡ đòn và né tránh, di chuyển có chút parkour như coyote time và bám mép dễ dãi, và tin đồn về những gì bạn làm sẽ lan khắp thế giới. Hợp đồng nhận từ chủ quán trọ. Game điều khiển bằng vài phím hoặc tay cầm Xbox hay PlayStation. Nhà phát triển holonaut64 ghi nhận lối tạo thủ tục theo phong cách Daggerfall và cho biết game lấy cảm hứng từ các game hiện đại cho giao diện và chiến đấu. Nhà phát triển cho biết phần lớn các tuần đều dùng hết hạn mức gói Claude Code Max 20, chi cho việc tạo code Rust cấp thấp của game, port sang các nền tảng khác và trình duyệt, làm công cụ, và refactor định kỳ codebase 200.000 dòng; mô hình nhân vật bắt đầu từ meshy.ai và nhiều đoạn văn bản hiện do AI tạo, sẽ được thay bằng văn bản do người viết. Ở dạng alpha mở trên itch.io từ 1/9/2026: bản web miễn phí, và trả từ $5 trở lên sẽ mở khóa bản terminal cho Windows và Linux cùng một Steam key; dự kiến phát hành trên Steam năm 2027.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Swaggerfall · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong mục “AI Usage & A Bit of History” của trang itch.io, nhà phát triển viết: “Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week. What are they spent on: generating the low level Rust code for the game, porting the game to different OSes and platforms (e.g. browser), adding accessibility options like gamepad support and customizable keybinds, building tooling around the game, building integration pipelines for sounds and graphics, performance improvements, and refactoring the 200k line codebase on a regular basis.” Nhà phát triển nhấn mạnh hơn một thập kỷ kinh nghiệm phát triển game và lập trình của mình, và cho biết việc giữ cho game ổn định và dễ bảo trì “is not something that happens when you vibe code for more than a week”.
- NhàPhần công bố AI trên Steam: “The game engine is written with substantial AI assistance.” Phần này bổ sung rằng một số đoạn hội thoại và văn bản nhiệm vụ do AI tạo và đang được thay bằng văn bản do người viết, mỗi đoạn được gắn nhãn tác giả, và các mô hình nhân vật 3D hiện do AI tạo. — Steam
Được viết bằng Rust với thư viện terminal Ratatui, kết xuất cùng một giao diện cho terminal Windows và Linux và cho một bản build web WebAssembly; nhà phát triển cho biết dự án chủ yếu dùng Rust và Python và codebase khoảng 200.000 dòng. Công việc bắt đầu ngày 11/8/2026, toàn thời gian trong một kỳ nghỉ rồi song song với công việc chính. Các mô hình nhân vật 3D chi tiết hơn bắt đầu từ meshy.ai và được giảm lưới, với các phiên bản ít đa giác hơn nữa được tạo lúc chạy cho kẻ địch ở xa; nhà cửa, cây cối và quặng được tạo từ công thức. Nhiều đoạn văn bản NPC và nhiệm vụ hiện do AI tạo; nhà phát triển đang thay chúng bằng văn bản do chính mình, bạn bè và người viết chuyên nghiệp viết thông qua một hệ thống viết kịch bản nhiệm vụ, và mỗi đoạn văn bản nhiệm vụ đều hiển thị do người hay bot viết. Các đoạn văn bản được lưu sẵn trong game; bản build web không chứa lệnh gọi dịch vụ AI nào.
- Engine / framework
- Ratatui (Rust)
- Ngôn ngữ
- Rust, Python
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week.”Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, ngày bắt đầu phát triển (11/8/2026), tính năng, điều khiển, giá cả và nội dung bản alpha lấy từ trang itch.io, được đọc lại ngày 7/11/2026; ngày bắt đầu alpha mở lấy từ devlog “Swaggerfall alpha release (0.1.10)” (bài ghi ngày 31/8/2026, đăng ngày 1/9/2026, 15:36 UTC). Nhà phát triển cho biết Claude Code tạo code Rust cấp thấp của game và refactor codebase; không có tỷ lệ nào được đưa ra, nên không ghi nhận, và phần công bố trên Steam dùng cụm “substantial AI assistance”. Phần công bố AI trên itch.io đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics và Text. Steam (app 5271240, trang cửa hàng và API ngày 7/11/2026): nhà phát triển và nhà phát hành holonaut, phát hành “2027”, Windows và Linux, tiếng Anh, hỗ trợ tay cầm đầy đủ, chưa có giá. Nhà phát triển: holonaut64 trên itch.io và holonaut trên Steam; nhà phát triển viết ở ngôi thứ nhất nhưng không nêu tên hay địa điểm, và có nhắc tới bạn bè cùng người viết chuyên nghiệp giúp phần văn bản, nên quy mô đội để trống. Trang cập nhật lần cuối ngày 1/11/2026 (phiên bản 0.2.5); nhà phát triển dự kiến thêm 2 đến 3 tháng nữa để đến bản beta và có thể là Steam Early Access, và khoảng một năm đến bản phát hành đầy đủ. Tệp WebAssembly của bản build web (khoảng 20 MB) không chứa địa chỉ web nào của dịch vụ AI. Daggerfall, Skyrim, Expedition 33 và SanctuaryRPG được nhà phát triển nêu chỉ như nguồn cảm hứng; không thấy tên hay tài nguyên nào của bên thứ ba, nên không đính kèm thông báo IP. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Bản build web nhúng trên trang chơi miễn phí. Trả từ $5 trở lên sẽ mở khóa bản terminal cho Windows và Linux, mọi bản build sau này và một Steam key. Khuyến nghị dùng Windows Terminal trên Windows và terminal kitty trên Linux.
Không công khai: Lượt tải, Doanh thu gộp.
Steam
Chưa có giá trên API cửa hàng Steam ngày 7/11/2026. Windows và Linux.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại, Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Swaggerfall by holonaut64 itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Swaggerfall alpha release (0.1.10) itch.io devlog (holonaut64) | Devlog | 1 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Swaggerfall on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





