Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Swaggerfall store artwork
Nội dung tình dục / gợi dục

Swaggerfall

holonaut64

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốitch.io ↗Nhập vai (RPG)Phiêu lưuitch.ioSteamXác minh một phần

Game nhập vai giả tưởng thế giới mở góc nhìn thứ nhất vẽ bằng ASCII ngay trong terminal, với thế giới thủ tục vô tận và các trận đánh theo lượt điều khiển bằng quick-time event.

Chơi ở đâu

Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 7 thg 11, 2026.

Nội dung nhạy cảm

Ghi chú nội dung trên Steam: một số mô hình nhân vật mặc trang phục hở hang như váy ngắn hoặc áo corset, và có cơ chế tán tỉnh (có sự đồng thuận) cùng các mô tả quan hệ chóng vánh ở mức phù hợp gia đình. Steam liệt kê các xếp loại độ tuổi tự động là 16 ở Đức và 14 ở Brazil. (Steam)

Trang này không hiển thị quảng cáo.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioEarly access · Alpha mở từ 1/9/2026 (trạng thái itch.io: Prototype); không đảm bảo tương thích dữ liệu lưu$5.00

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Máy tính · Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem trên itch.io
  • SteamSắp ra mắt · Steam ghi năm phát hành là 2027Trả phí

    Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).

    Máy tính · Steam

    Sắp ra mắt · Steam

Giới thiệu Swaggerfall

Swaggerfall là game nhập vai giả tưởng thế giới mở góc nhìn thứ nhất chơi trong terminal: mọi thứ được vẽ bằng ký tự văn bản và màu nền — dân code nhìn là thấy “đã”. Thế giới được tạo liên tục và vô tận, dù cốt truyện diễn ra trong một khu vực 20 x 20 km, với cao nguyên và đồng bằng, dãy núi, các quần xã rừng, sa mạc và tuyết, cùng thành phố, thị trấn và làng mạc. Mọi hành động đều cho kinh nghiệm, từ chạy nước rút, leo trèo và đào mỏ đến luyện kim, nấu ăn và ăn uống; chiến đấu với một chủng tộc kẻ thù sẽ giúp bạn hiểu về nó và mở ra các tương tác mới, chẳng hạn bảo nó để bạn yên. Chiến đấu theo lượt với quick-time event cho đòn đánh, đỡ đòn và né tránh, di chuyển có chút parkour như coyote time và bám mép dễ dãi, và tin đồn về những gì bạn làm sẽ lan khắp thế giới. Hợp đồng nhận từ chủ quán trọ. Game điều khiển bằng vài phím hoặc tay cầm Xbox hay PlayStation. Nhà phát triển holonaut64 ghi nhận lối tạo thủ tục theo phong cách Daggerfall và cho biết game lấy cảm hứng từ các game hiện đại cho giao diện và chiến đấu. Nhà phát triển cho biết phần lớn các tuần đều dùng hết hạn mức gói Claude Code Max 20, chi cho việc tạo code Rust cấp thấp của game, port sang các nền tảng khác và trình duyệt, làm công cụ, và refactor định kỳ codebase 200.000 dòng; mô hình nhân vật bắt đầu từ meshy.ai và nhiều đoạn văn bản hiện do AI tạo, sẽ được thay bằng văn bản do người viết. Ở dạng alpha mở trên itch.io từ 1/9/2026: bản web miễn phí, và trả từ $5 trở lên sẽ mở khóa bản terminal cho Windows và Linux cùng một Steam key; dự kiến phát hành trên Steam năm 2027.

asciiterminalthế giới mởgóc nhìn thứ nhấttạo thủ tụcchiến đấu theo lượtrustwasm

Ảnh chụp màn hình và artwork

Ảnh key art của Swaggerfall · Steam store artwork

Swaggerfall store artwork
Ảnh key art của Swaggerfall · 1 / 5

Cách làm ra

Xác minh một phần

Trong mục “AI Usage & A Bit of History” của trang itch.io, nhà phát triển viết: “Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week. What are they spent on: generating the low level Rust code for the game, porting the game to different OSes and platforms (e.g. browser), adding accessibility options like gamepad support and customizable keybinds, building tooling around the game, building integration pipelines for sounds and graphics, performance improvements, and refactoring the 200k line codebase on a regular basis.” Nhà phát triển nhấn mạnh hơn một thập kỷ kinh nghiệm phát triển game và lập trình của mình, và cho biết việc giữ cho game ổn định và dễ bảo trì “is not something that happens when you vibe code for more than a week”.

Nhà phát triển công bốSwaggerfall by holonaut64
Bằng chứng
  • NhàPhần công bố AI trên Steam: “The game engine is written with substantial AI assistance.” Phần này bổ sung rằng một số đoạn hội thoại và văn bản nhiệm vụ do AI tạo và đang được thay bằng văn bản do người viết, mỗi đoạn được gắn nhãn tác giả, và các mô hình nhân vật 3D hiện do AI tạo. — Steam
Cách tiếp cận

Được viết bằng Rust với thư viện terminal Ratatui, kết xuất cùng một giao diện cho terminal Windows và Linux và cho một bản build web WebAssembly; nhà phát triển cho biết dự án chủ yếu dùng Rust và Python và codebase khoảng 200.000 dòng. Công việc bắt đầu ngày 11/8/2026, toàn thời gian trong một kỳ nghỉ rồi song song với công việc chính. Các mô hình nhân vật 3D chi tiết hơn bắt đầu từ meshy.ai và được giảm lưới, với các phiên bản ít đa giác hơn nữa được tạo lúc chạy cho kẻ địch ở xa; nhà cửa, cây cối và quặng được tạo từ công thức. Nhiều đoạn văn bản NPC và nhiệm vụ hiện do AI tạo; nhà phát triển đang thay chúng bằng văn bản do chính mình, bạn bè và người viết chuyên nghiệp viết thông qua một hệ thống viết kịch bản nhiệm vụ, và mỗi đoạn văn bản nhiệm vụ đều hiển thị do người hay bot viết. Các đoạn văn bản được lưu sẵn trong game; bản build web không chứa lệnh gọi dịch vụ AI nào.

Engine / framework
Ratatui (Rust)
Ngôn ngữ
Rust, Python
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week.”
— holonaut64, Swaggerfall by holonaut64

Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, ngày bắt đầu phát triển (11/8/2026), tính năng, điều khiển, giá cả và nội dung bản alpha lấy từ trang itch.io, được đọc lại ngày 7/11/2026; ngày bắt đầu alpha mở lấy từ devlog “Swaggerfall alpha release (0.1.10)” (bài ghi ngày 31/8/2026, đăng ngày 1/9/2026, 15:36 UTC). Nhà phát triển cho biết Claude Code tạo code Rust cấp thấp của game và refactor codebase; không có tỷ lệ nào được đưa ra, nên không ghi nhận, và phần công bố trên Steam dùng cụm “substantial AI assistance”. Phần công bố AI trên itch.io đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics và Text. Steam (app 5271240, trang cửa hàng và API ngày 7/11/2026): nhà phát triển và nhà phát hành holonaut, phát hành “2027”, Windows và Linux, tiếng Anh, hỗ trợ tay cầm đầy đủ, chưa có giá. Nhà phát triển: holonaut64 trên itch.io và holonaut trên Steam; nhà phát triển viết ở ngôi thứ nhất nhưng không nêu tên hay địa điểm, và có nhắc tới bạn bè cùng người viết chuyên nghiệp giúp phần văn bản, nên quy mô đội để trống. Trang cập nhật lần cuối ngày 1/11/2026 (phiên bản 0.2.5); nhà phát triển dự kiến thêm 2 đến 3 tháng nữa để đến bản beta và có thể là Steam Early Access, và khoảng một năm đến bản phát hành đầy đủ. Tệp WebAssembly của bản build web (khoảng 20 MB) không chứa địa chỉ web nào của dịch vụ AI. Daggerfall, Skyrim, Expedition 33 và SanctuaryRPG được nhà phát triển nêu chỉ như nguồn cảm hứng; không thấy tên hay tài nguyên nào của bên thứ ba, nên không đính kèm thông báo IP. Chúng tôi chưa chơi game.

Quá trình phát triển

  1. Nhà phát triển bắt đầu làm game.

  2. Alpha mở trên itch.io (phiên bản 0.1.10): bản web miễn phí, bản terminal trả phí.

  3. Phiên bản 0.2.5, bản cập nhật mới nhất tính đến 7/11/2026.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Early access (Alpha mở từ 1/9/2026 (trạng thái itch.io: Prototype); không đảm bảo tương thích dữ liệu lưu)$5.00Trang cửa hàng

Bản build web nhúng trên trang chơi miễn phí. Trả từ $5 trở lên sẽ mở khóa bản terminal cho Windows và Linux, mọi bản build sau này và một Steam key. Khuyến nghị dùng Windows Terminal trên Windows và terminal kitty trên Linux.

Điểm itch.io
Quan
4.9 / 5
tính đến 7 thg 11, 2026itch.io

Dựa trên 33 lượt đánh giá.

Số bản đã bán
Không công bố

Không công khai: Lượt tải, Doanh thu gộp.

Steam

Sắp ra mắt (Steam ghi năm phát hành là 2027)Trả phíTrang cửa hàng

Chưa có giá trên API cửa hàng Steam ngày 7/11/2026. Windows và Linux.

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại, Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Swaggerfall by holonaut64
itch.io
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Swaggerfall alpha release (0.1.10)
itch.io devlog (holonaut64)
Devlog1 thg 9, 20263 thg 11, 2026
Swaggerfall on Steam
Steam
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 7 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.