
Swaggerfall
ターミナル上にASCIIで描かれる一人称オープンワールド・ファンタジーRPG。果てしなく生成される世界と、QTEで決まるターン制バトル。
Steamのコンテンツに関する注意:一部のキャラクターモデルが短いスカートやコルセットなどの露出の多い服装をしており、(同意に基づく)口説きのメカニクスと、家族向けの表現による一夜の関係の描写があります。Steamには自動生成の年齢区分として、ドイツで16、ブラジルで14と記載されています。 (Steam)
このページには広告を表示していません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.io早期アクセス · 2026年9月1日からオープンアルファ(itch.ioのステータス:Prototype)。セーブの互換性は保証されない$5.00
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
PC · ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 近日公開 · SteamSteam近日公開 · Steamではリリースを2027年と表示有料
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
Swaggerfallについて
Swaggerfallは、ターミナルで遊ぶ一人称オープンワールド・ファンタジーRPG。すべてが文字と背景色で描かれます。世界はその場で生成され、果てしなく続きますが、物語の舞台は20×20 kmの範囲で、高地と低地、山脈、森、砂漠、雪のバイオーム、そして都市、町、村があります。ダッシュ、登攀、採掘から、精錬、料理、食事まで、あらゆる行動で経験値が得られます。敵の種族と戦うとその種族について学び、「放っておいてくれ」と告げるといった新しいやりとりが解放されます。戦闘はターン制で、攻撃、パリィ、回避がQTEで決まります。移動にはコヨーテタイムや寛容な崖つかまりといったパルクールの要素があり、プレイヤーの行動の噂は世界中に広まります。依頼は宿屋の主人から受けます。操作はいくつかのキー、またはXboxかPlayStationのゲームパッドで行います。開発者のholonaut64は、Daggerfall流のプロシージャル生成を手本とし、インターフェースと戦闘には現代のゲームを参考にしたと述べています。開発者によると、ほとんどの週はClaude Code Max 20のサブスクリプションを使い切っており、その用途はゲームの低レベルなRustコードの生成、他プラットフォームやブラウザへの移植、ツール作り、20万行のコードベースの定期的なリファクタリングです。キャラクターモデルはmeshy.aiから作り始めており、多くのテキストは今のところAI生成で、人間の文章に置き換えていく予定です。2026年9月1日からitch.ioでオープンアルファ中。Web版は無料で、5ドル以上支払うとWindowsとLinuxのターミナル版とSteamキーが手に入ります。Steamでのリリースは2027年の予定です。
スクリーンショットとアート
Swaggerfallのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済みitch.ioのページの「AI Usage & A Bit of History」の項で、開発者は「Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week. What are they spent on: generating the low level Rust code for the game, porting the game to different OSes and platforms (e.g. browser), adding accessibility options like gamepad support and customizable keybinds, building tooling around the game, building integration pipelines for sounds and graphics, performance improvements, and refactoring the 200k line codebase on a regular basis.」と書いています。開発者は自身の10年にわたるゲーム開発とプログラミングの経験を強調し、ゲームを安定して保守可能に保つことは「is not something that happens when you vibe code for more than a week」と述べています。
- 開発者発表SteamのAI開示:「The game engine is written with substantial AI assistance.」さらに、一部の会話やクエストのテキストはAI生成で、作者ごとにラベルを付けて人間が書いた文章に置き換えている最中であること、3Dキャラクターモデルは現在AI生成であることを付け加えている。 — Steam
RustとターミナルライブラリRatatuiで書かれており、同じインターフェースをWindowsとLinuxのターミナル、そしてWebAssemblyのWeb版に描画します。開発者によると、プロジェクトでは主にRustとPythonを使い、コードベースは約20万行です。開発は2026年8月11日に始まり、休暇中はフルタイムで、その後は本業と並行して進められています。より精細な3Dキャラクターモデルはmeshy.aiで作り始めてポリゴンを削減し、遠くの敵向けにはさらにローポリのバージョンを実行時に生成しています。家、木、鉱石は数式から生成されます。NPCやクエストのテキストの多くは今のところAI生成で、開発者はクエストのスクリプトシステムを通じて、自分、友人、プロのライターによる文章に置き換えており、各クエストのテキストには人間とボットのどちらが書いたかが表示されます。テキストはゲーム内に保存されており、Web版にAIサービスへの呼び出しは含まれていません。
- エンジン/フレームワーク
- Ratatui(Rust)
- プログラミング言語
- Rust, Python
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week.”検証メモ: AIの使用、開発開始日(2026年8月11日)、機能、操作方法、価格設定、アルファ版の内容はitch.ioのページから取得し、2026年11月7日に再確認しました。オープンアルファの開始は開発ログ「Swaggerfall alpha release (0.1.10)」(投稿内の日付は2026年8月31日、公開は2026年9月1日 15:36 UTC)によるものです。開発者はClaude Codeがゲームの低レベルなRustコードを生成し、コードベースをリファクタリングしているとしていますが、比率は示していないため記録していません。Steamの開示の表現は「substantial AI assistance」です。itch.ioのAI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Textにチェックが入っています。Steam(app 5271240、2026年11月7日のストアページとAPI):開発元・販売元はholonaut、リリースは「2027」、WindowsとLinux、英語、フルコントローラー対応、価格はまだありません。開発者:itch.ioではholonaut64、Steamではholonautです。開発者は一人称で書いていますが名前や所在地は明かしておらず、友人やプロのライターがテキストを手伝っていることにも触れているため、チーム規模は空欄にしています。ページの最終更新は2026年11月1日(バージョン0.2.5)で、開発者はベータ、場合によってはSteam早期アクセスまであと2〜3か月、正式リリースまで約1年と見込んでいます。Web版のWebAssemblyファイル(約20 MB)にAIサービスのWebアドレスは含まれていません。Daggerfall、Skyrim、Expedition 33、SanctuaryRPGは開発者が着想源としてのみ挙げたもので、第三者の名称やアセットは見当たらなかったため、IPに関する注記は付けていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
埋め込みのWeb版は無料でプレイ可能。5ドル以上支払うと、WindowsとLinuxのターミナル版、今後のすべてのビルド、Steamキーが手に入る。WindowsではWindows Terminal、Linuxではkittyターミナルを推奨。
非公開:ダウンロード数、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Swaggerfall by holonaut64 itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Swaggerfall alpha release (0.1.10) itch.io devlog (holonaut64) | 開発ログ | 2026年9月1日 | 2026年11月3日 |
| Swaggerfall on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
似ているゲーム





