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선정적 콘텐츠

Swaggerfall

holonaut64

Claude Code로 제작개발자 발표itch.io ↗RPG어드벤처itch.ioSteam일부 검증됨

터미널 속 ASCII로 그린 1인칭 오픈 월드 판타지 RPG. 무한한 절차 생성 세계와 QTE로 진행되는 턴제 전투가 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 7일.

민감한 콘텐츠

Steam 콘텐츠 고지: 일부 캐릭터 모델이 짧은 치마나 코르셋 같은 노출이 있는 복장을 하고 있으며, (동의에 기반한) 플러팅 시스템과 가족 친화적인 수준의 하룻밤 관계 묘사가 있습니다. Steam이 생성한 연령 등급은 독일 16세, 브라질 14세입니다. (Steam)

이 페이지에는 광고가 표시되지 않습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · 2026년 9월 1일부터 오픈 알파(itch.io 상태: Prototype). 세이브 호환성은 보장되지 않음$5.00

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    PC · 브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    itch.io에서 보기
  • Steam출시 예정 · Steam에는 출시가 2027년으로 표시유료

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    출시 예정 · Steam

Swaggerfall 소개

텍스트 문자만으로 3D 오픈 월드를 그려 낸, 보고도 믿기 힘든 RPG입니다. Swaggerfall은 터미널에서 플레이하는 1인칭 오픈 월드 판타지 RPG로, 모든 것이 텍스트 문자와 배경색으로 그려집니다. 세계는 실시간으로 생성되며 끝이 없지만, 스토리는 20×20 km 지역에서 펼쳐지고, 고지대와 저지대, 산맥, 숲·사막·설원 바이옴, 도시와 마을과 촌락이 있습니다. 질주, 등반, 채굴부터 제련, 요리, 식사까지 모든 행동이 경험치가 되며, 적 종족과 싸울수록 그 종족에 대해 배우고 ‘날 내버려 둬’라고 말하는 것 같은 새로운 상호작용이 열립니다. 전투는 턴제이며 타격, 패링, 회피에 QTE가 있고, 이동에는 코요테 타임과 너그러운 난간 잡기 같은 파쿠르 요소가 있으며, 플레이어의 행동에 대한 소문이 세상에 퍼집니다. 의뢰는 여관 주인에게서 받습니다. 키 몇 개 또는 Xbox나 PlayStation 게임패드로 조작합니다. 개발자 holonaut64는 Daggerfall 스타일의 절차적 생성을 바탕으로 했으며, 인터페이스와 전투는 요즘 게임들을 참고했다고 말합니다. 개발자에 따르면 대부분의 주에 Claude Code Max 20 구독 한도를 다 쓰며, 게임의 저수준 Rust 코드 생성, 다른 플랫폼과 브라우저로의 이식, 툴링, 20만 줄 코드베이스의 정기적인 리팩터링에 쓰입니다. 캐릭터 모델은 meshy.ai에서 시작하며, 많은 텍스트가 지금은 AI로 생성되어 있지만 사람이 쓴 글로 교체될 예정입니다. 2026년 9월 1일부터 itch.io에서 오픈 알파 중입니다. 웹 빌드는 무료이며, $5 이상 지불하면 Windows와 Linux 터미널 빌드와 Steam 키를 받을 수 있습니다. Steam 출시는 2027년으로 계획되어 있습니다.

ASCII터미널오픈 월드1인칭절차적 생성턴제 전투RustWASM

스크린샷 및 아트

Swaggerfall 키 아트 · Steam store artwork

Swaggerfall store artwork
Swaggerfall 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

itch.io 페이지의 “AI Usage & A Bit of History” 항목에서 개발자는 이렇게 씁니다. “대부분의 주에 Claude Code Max 20 구독 한도를 다 쓴다. 주당 출력 토큰 약 1,000만~2,000만 개다. 어디에 쓰이냐면: 게임의 저수준 Rust 코드 생성, 게임을 다른 OS와 플랫폼(예: 브라우저)으로 이식, 게임패드 지원과 키 설정 같은 접근성 옵션 추가, 게임 관련 툴링 구축, 사운드와 그래픽 통합 파이프라인 구축, 성능 개선, 그리고 20만 줄 코드베이스의 정기적인 리팩터링.” 개발자는 본인의 10년 경력의 게임 개발과 프로그래밍 경험을 강조하며, 게임을 안정적이고 유지보수 가능하게 지키는 일은 “일주일 넘게 바이브코딩만 해서는 이루어지지 않는다”고 말합니다.

근거 자료
  • 개발자Steam AI 공개 항목: “The game engine is written with substantial AI assistance.” 일부 대화와 퀘스트 텍스트는 AI로 생성되었고 작성자 표시와 함께 사람이 쓴 글로 교체 중이며, 3D 캐릭터 모델은 현재 AI로 생성된 것이라고 덧붙입니다. — Steam
개발 방식

Rust와 터미널 라이브러리 Ratatui로 작성했으며, 같은 인터페이스를 Windows와 Linux 터미널, 그리고 WebAssembly 웹 빌드로 렌더링합니다. 개발자에 따르면 프로젝트는 주로 Rust와 Python을 쓰며 코드베이스는 약 200,000줄입니다. 작업은 2026년 8월 11일에 시작해 휴가 동안 전업으로, 이후에는 본업과 병행했습니다. 더 정교한 3D 캐릭터 모델은 meshy.ai에서 시작해 폴리곤을 줄이고, 먼 적을 위한 더 낮은 폴리곤 버전은 실행 중에 만듭니다. 집, 나무, 광석은 수식으로 생성됩니다. 많은 NPC와 퀘스트 텍스트는 지금은 AI로 생성되어 있으며, 개발자는 퀘스트 스크립팅 시스템을 통해 본인과 친구들, 전문 작가가 쓴 글로 교체하고 있고, 각 퀘스트 텍스트에는 사람이 썼는지 봇이 썼는지가 표시됩니다. 텍스트는 게임에 저장되어 있으며, 웹 빌드에는 AI 서비스 호출이 없습니다.

엔진 / 프레임워크
Ratatui (Rust)
프로그래밍 언어
Rust, Python
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Most weeks I use up my full quota in a Claude Code Max 20 subscription - that is around 10-20 million output tokens per week.”
— holonaut64, Swaggerfall by holonaut64

검증 메모: AI 사용, 개발 시작일(2026년 8월 11일), 기능, 조작, 가격, 알파 내용은 itch.io 페이지에서 가져와 2026년 11월 7일에 다시 확인했으며, 오픈 알파 시작은 개발 로그 “Swaggerfall alpha release (0.1.10)”(본문 날짜 2026년 8월 31일, 게시 2026년 9월 1일 15:36 UTC)에서 가져왔습니다. 개발자는 Claude Code가 게임의 저수준 Rust 코드를 생성하고 코드베이스를 리팩터링한다고 말하지만 비중은 밝히지 않아 기록하지 않았으며, Steam 공개 항목의 표현은 “상당한 AI 지원”입니다. itch.io AI 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Graphics, Text가 체크되어 있습니다. Steam(앱 5271240, 2026년 11월 7일 스토어 페이지와 API): 개발사·퍼블리셔 holonaut, 출시 “2027”, Windows와 Linux, 영어, 컨트롤러 완전 지원, 가격 미정. 개발자: itch.io에서는 holonaut64, Steam에서는 holonaut입니다. 1인칭으로 쓰지만 이름이나 소재지는 밝히지 않았고, 친구들과 전문 작가가 텍스트를 돕는다고 언급하므로 팀 규모는 비워 두었습니다. 페이지 최종 업데이트는 2026년 11월 1일(버전 0.2.5)이며, 개발자는 베타와 Steam 앞서 해보기 가능성까지 2~3개월, 정식 출시까지 약 1년을 예상합니다. 웹 빌드의 WebAssembly 파일(약 20 MB)에는 AI 서비스 웹 주소가 없습니다. Daggerfall, Skyrim, Expedition 33, SanctuaryRPG는 개발자가 영감으로만 언급하며, 제3자의 이름이나 에셋은 보이지 않아 IP 고지는 붙이지 않았습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 게임 작업을 시작.

    개발자itch.io
  2. itch.io에서 오픈 알파(버전 0.1.10) 시작: 무료 웹 빌드, 유료 터미널 빌드.

  3. 2026년 11월 7일 기준 최신 업데이트인 버전 0.2.5.

    관측itch.io

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (2026년 9월 1일부터 오픈 알파(itch.io 상태: Prototype). 세이브 호환성은 보장되지 않음)$5.00스토어 페이지

임베드된 웹 빌드는 무료로 플레이할 수 있습니다. $5 이상 지불하면 Windows와 Linux 터미널 빌드, 이후 모든 빌드, Steam 키를 받습니다. Windows에서는 Windows Terminal, Linux에서는 kitty 터미널을 권장합니다.

itch.io 평점
관측
4.9 / 5
2026년 11월 7일 기준itch.io

평가 33건 기준.

판매량
비공개

공개되지 않은 정보: 다운로드 수, 총매출.

Steam

출시 예정 (Steam에는 출시가 2027년으로 표시)유료스토어 페이지

2026년 11월 7일 Steam 스토어 API에 가격 없음. Windows와 Linux.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 역대 최고 동시 접속자, 동시 접속자, Steam 리뷰 수, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

출처

출처유형게재일접속일
Swaggerfall by holonaut64
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Swaggerfall alpha release (0.1.10)
itch.io devlog (holonaut64)
개발 일지2026년 9월 1일2026년 11월 3일
Swaggerfall on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 7일공식개발자외부관측미검증
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