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Hearthlight

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · pookee

Claude Code로 제작개발자 발표Reddit (u/poookee) ↗어드벤처RPG캐주얼브라우저GitHub일부 검증됨

바닷가 마을의 아늑한 일상, 마을 밖 10챕터 모험, 그리고 친구 최대 8명이 휴대폰을 컨트롤러로 쓰는 파티 모드까지 🏡

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 hearthlight.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/aigamedev 및 r/ClaudeAI Reddit 게시글과 저장소 README에서 링크됩니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨 · README에서는 데모라고 부릅니다. 처음부터 끝까지 플레이할 수 있지만 플레이어가 아닌 봇으로 테스트됨무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트
  • GitHub출시됨 · MIT 라이선스 소스. 저장소 릴리스에 Mac, Windows, Linux용 데스크톱 앱 제공무료

    GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

Hearthlight 소개

주말 이틀 만에 이 정도가 나왔다니, 꽤 놀라운 결과물입니다. 브라우저에서 무료로 즐기는 스토리 중심 픽셀 아트 게임으로, 캐릭터를 만들고 여덟 영웅(기사, 마법사, 레인저, 음유시인, 점등사, 정원사, 요리사, 땜장이) 중 하나를 고른 뒤 바닷가 마을 마리골드 코브에 정착합니다. 잠잘 집이 있고, 주민들이 일하고, 날씨와 야생동물도 있는 마을입니다. 빛을 따라 골짜기를 벗어나면 두 대륙에 걸친 10챕터 모험이 펼쳐지며, 던전, 보스, 월드 보스, 특성 트리, 장비가 있고 최대 레벨은 20입니다. 파티 모드에서는 게임을 큰 화면에 띄우고 1~8명이 함께 플레이합니다. 휴대폰으로 QR 코드를 스캔하면 영웅, 특성, 장비, 지도, 일지를 보여 주는 작은 화면이 달린 컨트롤러가 되고, 게임패드와 키보드로도 참여할 수 있으며, 플레이어들이 멀어지면 화면이 분할됩니다. 집에 있는 친구도 온라인으로 합류할 수 있습니다. 스프라이트, 텍스처, 모델, 사운드가 전부 코드로 생성되기 때문에 저장소에는 이미지나 오디오 파일이 하나도 없습니다. 개발자 pookee는 Claude Code(데스크톱 앱)와 Claude Opus 5.5로 주말 동안 약 48시간에 걸쳐 만들었으며, 직접 플레이하면서 바꿀 점을 설명하고 Claude가 스스로 작업을 테스트하게 하는 방식이었다고 말합니다. 개발자는 아직 끝까지 플레이해 보지 못했다고 밝혔습니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있고(컴퓨터 권장, 휴대폰에서도 가능), Mac·Windows·Linux용 데스크톱 앱에서는 파티 모드가 Wi-Fi로 오프라인 동작합니다. 영어, 프랑스어, 스페인어, 독일어, 이탈리아어를 지원합니다. 소스는 GitHub에 MIT 라이선스로 공개되어 있습니다.

힐링픽셀 아트마을 생활파티 게임휴대폰 컨트롤러로컬 멀티플레이절차적 아트Three.js

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자는 r/ClaudeAI 게시글(2026년 9월 29일, UTC)에서 사용 도구를 “Claude Code(데스크톱 앱)와 Claude Opus 5.5”로 밝히고, Claude가 모든 것을 읽고 수정할 수 있도록 게임 엔진과 빌드 단계를 쓰지 않았다고 설명합니다. 작업 방식은 이렇습니다. 개발자가 플레이한 뒤 원하는 점이나 잘못된 점을 보통 스크린샷과 함께 평이한 말로 설명하고, Claude에게 각 영역을 10점 만점으로 평가해 9점 이상이 될 때까지 반복하게 합니다. Claude는 게임 내 디버그 훅(프레임 단위 진행, 순간이동, 스크린샷)을 이용해 내장 브라우저에서 자기 변경 사항을 테스트하고, 실제 서버를 통해 파티 모드에 접속하는 봇 ‘휴대폰’을 띄우며, 세션 사이의 규칙과 주의점을 CLAUDE.md 파일에 기록하고, 모든 퀘스트 단계 점검이나 성능 프로파일링 같은 큰 검사에는 병렬 서브 에이전트를 돌립니다. 그동안 봇이 10챕터 스토리를 자동으로 플레이하며 진행 불가 버그를 잡아냅니다. 게시글에 따르면 절차적 아트와 오디오, 번역, 온라인 릴레이 서버, 배포와 릴리스도 Claude가 만들었습니다. 답글에서 개발자는 첫 프롬프트로 Claude에게 아늑한 픽셀 아트 게임을 알아서 만들고 충분히 좋다고 판단될 때까지 /loop 명령으로 계속 진행하라고 했으며, 프롬프트는 모두 합쳐 20~30개 정도 보냈고, Claude Max 20x 주간 한도의 약 80%(“30~40달러 정도”)를 썼다고 말합니다.

근거 자료
  • 개발자r/aigamedev 게시글 제목: “I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends”. 답글에서 개발자는 “사실상 전부 에이전트가 48시간 만에 만들었다”고 씁니다. — Reddit (u/poookee)
  • 관측저장소의 CLAUDE.md 제목은 “Hearthlight — working notes for Claude”이며, 커밋 105개 중 82개(2026년 9월 28일 ~ 10월 11일, 2026년 11월 7일 전체 클론 기준)에 “Co-Authored-By: Claude Opus 5.5” 트레일러가 붙어 있습니다. — GitHub (Hearthlight)
개발 방식

빌드 단계 없이 순수 JavaScript 모듈과 Three.js 0.170으로 만들었습니다. 텍스처, 복셀 모델, 스프라이트, 효과음, 음악이 모두 코드로 생성되므로(픽셀 텍스처는 코드로 그리고, 작은 신시사이저 사용) 저장소에는 이미지나 오디오 파일이 없습니다. 파티 모드는 컨트롤러 메시지를 전달하는 작은 Node WebSocket 릴레이를 사용합니다. 웹 버전은 GitHub Pages에 호스팅되고 릴레이는 작은 서버에서 돌아가며, Electron 데스크톱 앱에는 릴레이가 내장되어 있습니다. 개발자에 따르면 토요일 오후 몇 시간 만에 첫 버전이 플레이 가능해졌고, 이후 Opus 5.5가 이틀 밤에 걸쳐 스토리, 지도, 저장소 공개 준비를 진행해 총 48시간 정도가 걸렸습니다. 저장소의 tools 폴더에는 실제 릴레이를 거쳐 스토리 전체를 플레이하는 봇이 있습니다. 게임 안에서 AI는 실행되지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
약 48시간개발자 발표Reddit (u/poookee)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Remember, this whole thing was basically built by agents in 48h, so you can only imagine how fast they're going.”
— pookee, I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/aigamedev)

검증 메모: AI 사용 내용은 u/poookee가 r/aigamedev와 r/ClaudeAI에 올린 개발자 게시글(2026년 9월 29일 13:46 및 15:13 UTC), r/aigamedev의 개발자 답글, 그리고 그 전에 올린 게시글 “Is the future of gaming everyone making their own games? OPUS 5.5”(r/aigamedev, 2026년 9월 27일)에서 가져왔으며, 모두 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 기능, 언어, 파티 모드, 호스팅, 라이선스는 저장소의 README, CLAUDE.md, LICENSE(MIT, “the Hearthlight authors”)에서 가져와 2026년 11월 7일에 다시 확인했습니다. 저장소 전체 클론에는 커밋 105개(2026년 9월 28일 ~ 10월 11일)가 있으며 102개는 pookee 계정, 3개는 dependabot의 의존성 업데이트입니다. AI 코드 비중은 밝혀지지 않아 기록하지 않았습니다. 개발자: Reddit 계정 poookee가 게임을 올리고 GitHub 계정을 링크했으며, 커밋은 GitHub 사용자 pookee의 것으로, 같은 Reddit 계정이 다른 프로젝트에서도 이 GitHub 계정을 링크합니다. 이름, 팀 규모, 소재지는 밝혀지지 않았습니다. CLAUDE.md에는 사용자가 프랑스어나 영어로 쓴다고 되어 있습니다. 개발자의 이전 게시글에 따르면 첫 버전은 친구들과 보낼 저녁을 위해 만들어졌고, 휴대폰을 컨트롤러로 써서 로컬에서 플레이했습니다. README에는 실제 플레이어가 끝까지 플레이해 본 적이 없다며 버그 제보를 요청하는 내용이 있고, 개발자도 아직 다 깨지 못했다고 말합니다. README에 따르면 온라인 릴레이는 익명 카운터(방문, 파티, 플레이어, 국가, 언어)를 집계합니다. 게임 코드는 AI 서비스를 호출하지 않습니다(OpenAI, Anthropic, Gemini 주소로 검색). GitHub 스타 수와 릴리스 다운로드 수는 확인하지 않았습니다(조사 환경에서 GitHub API에 접근할 수 없었음). 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 친구들과의 저녁을 위해 Opus 5.5가 만든 게임의 트레일러를 공개. 휴대폰을 컨트롤러로 사용.

  2. 플레이 가능한 브라우저 버전과 데스크톱 앱과 함께 소스를 MIT 라이선스로 GitHub에 공개.

  3. 2026년 11월 7일 기준 저장소의 마지막 커밋.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

출시됨 (README에서는 데모라고 부릅니다. 처음부터 끝까지 플레이할 수 있지만 플레이어가 아닌 봇으로 테스트됨)무료공식 사이트

설치 없이 브라우저에서 무료. 컴퓨터 권장이며 휴대폰에서도 플레이 가능합니다. 브라우저 버전에서는 휴대폰이 개발자의 온라인 릴레이를 통해 파티 모드에 접속합니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

GitHub

출시됨 (MIT 라이선스 소스. 저장소 릴리스에 Mac, Windows, Linux용 데스크톱 앱 제공)무료스토어 페이지

무료. 데스크톱 앱은 서명되지 않았습니다. 데스크톱 앱에서는 파티 모드가 오프라인으로 동작하며 휴대폰은 같은 Wi-Fi로 접속합니다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/aigamedev)
Reddit (u/poookee)
SNS 게시물2026년 9월 29일2026년 11월 3일
I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/ClaudeAI)
Reddit (u/poookee)
SNS 게시물2026년 9월 29일2026년 11월 3일
Is the future of gaming everyone making their own games ? OPUS 5.5 (r/aigamedev)
Reddit (u/poookee)
SNS 게시물2026년 9월 27일2026년 11월 3일
Hearthlight/hearthlight.github.io (README)
GitHub (Hearthlight)
저장소미확인2026년 11월 3일
Hearthlight — CLAUDE.md and commit history
GitHub (Hearthlight)
저장소미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 7일공식개발자외부관측미검증

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