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Hearthlight

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · pookee

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/poookee) ↗AventuraRPGCasualNavegadorGitHubVerificado en parte

Vida tranquila en un pueblo costero, una aventura de diez capítulos más allá y un modo fiesta en el que hasta ocho amigos juegan con el móvil como mando. 🏡

Dónde jugar

Web oficial hearthlight.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde las propias publicaciones del desarrollador en r/aigamedev y r/ClaudeAI y desde el README del repositorio.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · El README lo llama demo: se puede jugar de principio a fin, pero lo han completado bots, no jugadoresGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente con licencia MIT; aplicación de escritorio para Mac, Windows y Linux en las versiones del repositorioGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Hearthlight

Un juego gratuito de pixel art centrado en la historia que se juega en el navegador, de esos que invitan a quedarse. Creas un personaje, eliges uno de ocho héroes (Knight, Mage, Ranger, Bard, Lamplighter, Gardener, Cook o Tinkerer) y te instalas en Marigold Cove, un pueblo costero con una casa donde dormir, vecinos trabajando, clima y fauna. Seguir las luces fuera del valle lleva a una aventura de diez capítulos por dos continentes, con mazmorras, jefes, jefes de mundo, árboles de talentos y equipo, y niveles hasta el 20. El Party Mode muestra el juego en una pantalla grande para entre uno y ocho jugadores: los móviles escanean un código QR y se convierten en mandos con su propia pantallita (héroe, talentos, equipo, mapa y diario), también se pueden unir mandos y el teclado, y la pantalla se divide cuando los jugadores se separan; los amigos que estén en sus casas pueden unirse en línea. Cada sprite, textura, modelo y sonido se genera por código, así que el repositorio no contiene archivos de imagen ni de audio. El desarrollador, pookee, dice que el juego se hizo con Claude Code (aplicación de escritorio) y Claude Opus 5.5 en unas 48 horas a lo largo de un fin de semana, jugando, describiendo qué cambiar y dejando que Claude probara su propio trabajo; reconoce que aún no lo había jugado hasta el final. Gratis en el navegador (mejor en un ordenador; también funciona en el móvil), con una aplicación de escritorio para Mac, Windows y Linux en la que el Party Mode funciona sin conexión a internet por wifi. En inglés, francés, español, alemán e italiano. El código fuente está en GitHub con licencia MIT.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/ClaudeAI (29 de septiembre de 2026, UTC), el desarrollador indica como herramientas “Claude Code (desktop app) with Claude Opus 5.5”, sin motor de juego ni paso de compilación para que Claude pueda leerlo y editarlo todo. El flujo de trabajo: el desarrollador juega y luego describe con palabras sencillas lo que quiere o lo que falla, normalmente con una captura, y pide a Claude que puntúe cada área sobre 10 e itere hasta llegar a 9 o más. Claude prueba sus propios cambios mediante ganchos de depuración del juego (avanzar fotogramas, teletransportarse, hacer capturas) en el navegador integrado, lanza “móviles” bot que se unen al Party Mode a través del servidor real, guarda convenciones y errores típicos en un archivo CLAUDE.md entre sesiones y ejecuta subagentes en paralelo para comprobaciones grandes, como auditar cada paso de las misiones y medir el rendimiento, mientras los bots juegan solos la historia de diez capítulos para detectar bloqueos. Según la publicación, también hizo el arte y el audio procedurales, las traducciones, el servidor de relé en línea, los despliegues y las versiones. En respuestas, el desarrollador cuenta que el primer prompt pedía a Claude crear por su cuenta un juego cozy de pixel art y seguir con el comando /loop hasta que considerara el juego lo bastante bueno, que en total envió quizá entre 20 y 30 prompts, y que consumió alrededor del 80 % de un límite semanal de Claude Max 20x (“so like 30-40$”, o sea, unos 30-40 $).

Pruebas
  • DeclaradoTítulo de la publicación en r/aigamedev: “I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends”. En una respuesta, el desarrollador escribe: “this whole thing was basically built by agents in 48h” (todo esto lo hicieron básicamente agentes en 48 horas). — Reddit (u/poookee)
  • ObservadoEl CLAUDE.md del repositorio se titula “Hearthlight — working notes for Claude”, y 82 de sus 105 commits (del 28 de septiembre al 11 de octubre de 2026, clon completo del 7 de noviembre de 2026) llevan la línea “Co-Authored-By: Claude Opus 5.5”. — GitHub (Hearthlight)
Enfoque de desarrollo

Módulos de JavaScript puro con Three.js 0.170 y sin paso de compilación; todas las texturas, modelos de vóxeles, sprites, efectos de sonido y piezas musicales se generan por código (texturas de píxeles pintadas por código y un pequeño sintetizador), así que el repositorio no contiene archivos de imagen ni de audio. El Party Mode usa un pequeño relé WebSocket en Node que transmite los mensajes de los mandos; la versión web está alojada en GitHub Pages con el relé en un servidor pequeño, y la aplicación de escritorio en Electron lleva el relé integrado. El desarrollador dice que la primera versión era jugable tras unas horas de un sábado por la tarde, y que después Opus 5.5 trabajó dos noches en la historia, el mapa y en dejar el repositorio listo para compartir, unas 48 horas en total. La carpeta de herramientas del repositorio incluye bots que juegan toda la historia a través del relé real. En el juego no se ejecuta ninguna IA.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unas 48 horasDeclarado por el desarrolladorReddit (u/poookee)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Remember, this whole thing was basically built by agents in 48h, so you can only imagine how fast they're going.”
— pookee, I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/aigamedev)

Notas de verificación: Uso de IA según las publicaciones del desarrollador como u/poookee en r/aigamedev y r/ClaudeAI (29 de septiembre de 2026, 13:46 y 15:13 UTC) y sus respuestas en r/aigamedev, además de la publicación anterior “Is the future of gaming everyone making their own games? OPUS 5.5” (r/aigamedev, 27 de septiembre de 2026), todo leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026. Funciones, idiomas, Party Mode, alojamiento y licencia según el README, el CLAUDE.md y el LICENSE del repositorio (MIT, “the Hearthlight authors”), releídos el 7 de noviembre de 2026; un clon completo del repositorio tiene 105 commits (del 28 de septiembre al 11 de octubre de 2026), 102 de la cuenta pookee y 3 actualizaciones de dependencias de dependabot. No se indica qué proporción del código escribió la IA, así que no se registra ninguna. Desarrollador: la cuenta de Reddit poookee publica el juego y enlaza la cuenta de GitHub; los commits son del usuario de GitHub pookee, al que la misma cuenta de Reddit también enlaza en otro proyecto. No se indican nombre, tamaño del equipo ni ubicación; el CLAUDE.md dice que el usuario escribe en francés o en inglés. La publicación anterior del desarrollador dice que la primera versión se hizo para una velada con amigos y se jugó en local con los móviles como mandos. El README dice que ningún jugador real ha completado el juego y pide informes de errores; el desarrollador también dice que no lo había terminado. Según el README, el relé en línea guarda contadores anónimos (visitas, partidas, jugadores, país, idioma); el código del juego no llama a servicios de IA (se buscaron direcciones de OpenAI, Anthropic y Gemini). No se consultaron las estrellas de GitHub ni las descargas de las versiones (la API de GitHub no era accesible desde el entorno de investigación). No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica un tráiler del juego que Opus 5.5 hizo para una velada con amigos, jugado con los móviles como mandos.

  2. El código fuente se publica en GitHub con licencia MIT, junto con una versión jugable en el navegador y una aplicación de escritorio.

  3. Último commit del repositorio según la copia descargada el 7 de noviembre de 2026.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (El README lo llama demo: se puede jugar de principio a fin, pero lo han completado bots, no jugadores)GratisWeb oficial

Gratis en el navegador, sin instalar nada; mejor en un ordenador, aunque también funciona en el móvil. En la versión de navegador, los móviles se unen al Party Mode a través del relé en línea del desarrollador.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente con licencia MIT; aplicación de escritorio para Mac, Windows y Linux en las versiones del repositorio)GratisPágina de la tienda

Gratis. Las aplicaciones de escritorio no están firmadas; en ellas el Party Mode funciona sin conexión a internet, con los móviles conectados a la misma wifi.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/aigamedev)
Reddit (u/poookee)
Publicación en redes29 sept 20263 nov 2026
I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/ClaudeAI)
Reddit (u/poookee)
Publicación en redes29 sept 20263 nov 2026
Is the future of gaming everyone making their own games ? OPUS 5.5 (r/aigamedev)
Reddit (u/poookee)
Publicación en redes27 sept 20263 nov 2026
Hearthlight/hearthlight.github.io (README)
GitHub (Hearthlight)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Hearthlight — CLAUDE.md and commit history
GitHub (Hearthlight)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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