
Hearthlight
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Vita tranquilla in un villaggio sul mare, un'avventura in dieci capitoli oltre i suoi confini e un party mode fino a otto amici con il telefono come controller. 🏡
Sito ufficiale hearthlight.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato dai post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev e r/ClaudeAI e dal README del repository.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Il README la definisce una demo: giocabile dall'inizio alla fine, ma testata da bot anziché da giocatoriGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Sorgente con licenza MIT; app desktop per Mac, Windows e Linux nelle release del repositoryGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Hearthlight
Un cozy game come si deve: gratuito, in pixel art, guidato dalla trama e giocabile nel browser. Crei un personaggio, scegli uno tra otto eroi (Knight, Mage, Ranger, Bard, Lamplighter, Gardener, Cook o Tinkerer) e ti stabilisci a Marigold Cove, un villaggio sul mare con una casa dove dormire, abitanti al lavoro, meteo e fauna. Seguendo le luci fuori dalla valle si parte per un'avventura in dieci capitoli su due continenti, con dungeon, boss, boss mondiali, alberi dei talenti ed equipaggiamento, e livelli fino al 20. Il Party Mode porta il gioco su un grande schermo per uno-otto giocatori: i telefoni inquadrano un codice QR e diventano controller con un piccolo schermo personale (eroe, talenti, equipaggiamento, mappa e diario), possono unirsi anche gamepad e tastiera, e lo schermo si divide quando i giocatori si allontanano; gli amici da casa possono collegarsi anche online. Ogni sprite, texture, modello e suono è generato via codice, quindi il repository non contiene file di immagini o audio. Lo sviluppatore, pookee, dice di aver realizzato il gioco con Claude Code (app desktop) e Claude Opus 5.5 in circa 48 ore nell'arco di un weekend, giocando, descrivendo cosa cambiare e lasciando che Claude testasse il proprio lavoro; afferma di non averlo ancora giocato fino in fondo. Gratis nel browser (meglio su computer; si gioca anche da telefono), con un'app desktop per Mac, Windows e Linux in cui il Party Mode funziona offline tramite Wi-Fi. In inglese, francese, spagnolo, tedesco e italiano. Il codice sorgente è su GitHub con licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/ClaudeAI (29 set 2026, UTC) lo sviluppatore indica come strumenti “Claude Code (desktop app) with Claude Opus 5.5”, senza motore di gioco né fase di build, così che Claude possa leggere e modificare tutto. Il flusso di lavoro: lo sviluppatore gioca, poi descrive a parole semplici cosa vuole o cosa non va, di solito con uno screenshot, e chiede a Claude di dare a ogni area un voto su 10 e di iterare fino ad arrivare a 9 o più. Claude testa le proprie modifiche tramite hook di debug nel gioco (avanzamento per frame, teletrasporto, screenshot) nel browser integrato, avvia “telefoni” bot che entrano nel Party Mode attraverso il server reale, conserva convenzioni e insidie in un file CLAUDE.md tra una sessione e l'altra e lancia sub-agenti in parallelo per i controlli più grandi, come la verifica di ogni passo delle missioni e il profiling delle prestazioni, mentre i bot giocano da soli la trama in dieci capitoli per scovare i soft-lock. Secondo il post si è occupato anche della grafica e dell'audio procedurali, delle traduzioni, del server relay online, dei deploy e delle release. Nelle risposte lo sviluppatore dice che il primo prompt chiedeva a Claude di creare da solo un cozy game in pixel art e di andare avanti con il comando /loop finché non lo avesse ritenuto abbastanza buono, di aver inviato forse 20-30 prompt in tutto e di aver usato circa l'80% di un limite settimanale di Claude Max 20x (“so like 30-40$”).
- DichiaratoTitolo del post su r/aigamedev: “I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends”. In una risposta lo sviluppatore scrive: “this whole thing was basically built by agents in 48h”. — Reddit (u/poookee)
- RilevatoIl CLAUDE.md del repository si intitola “Hearthlight — working notes for Claude”, e 82 dei suoi 105 commit (dal 28 set all'11 ott 2026, clone completo del 7 nov 2026) riportano la riga “Co-Authored-By: Claude Opus 5.5”. — GitHub (Hearthlight)
Moduli JavaScript semplici con Three.js 0.170 e nessuna fase di build; ogni texture, modello voxel, sprite, effetto sonoro e brano musicale è generato via codice (texture in pixel dipinte nel codice e un piccolo sintetizzatore), quindi il repository non contiene file di immagini o audio. Il Party Mode usa un piccolo relay WebSocket in Node che inoltra i messaggi dei controller; la versione web è ospitata su GitHub Pages con il relay su un piccolo server, mentre l'app desktop Electron ha il relay integrato. Lo sviluppatore dice che la prima versione era giocabile dopo poche ore di un sabato pomeriggio e che poi Opus 5.5 ha lavorato per due notti su trama, mappa e preparazione del repository alla condivisione, circa 48 ore in tutto. La cartella tools del repository contiene bot che giocano l'intera trama attraverso il relay reale. Nel gioco non gira alcuna IA.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 48 oreDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/poookee)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Remember, this whole thing was basically built by agents in 48h, so you can only imagine how fast they're going.”- Codice sorgente (GitHub, MIT)
- I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends (r/ClaudeAI)
- Lo stesso annuncio con le risposte dello sviluppatore (r/aigamedev)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dai post dello sviluppatore u/poookee su r/aigamedev e r/ClaudeAI (29 set 2026, 13:46 e 15:13 UTC) e dalle sue risposte su r/aigamedev, oltre che dal post precedente “Is the future of gaming everyone making their own games? OPUS 5.5” (r/aigamedev, 27 set 2026), tutti letti dall'archivio Reddit Arctic Shift il 7 nov 2026. Funzionalità, lingue, Party Mode, hosting e licenza dal README, dal CLAUDE.md e dal LICENSE del repository (MIT, “the Hearthlight authors”), riletti il 7 nov 2026; un clone completo del repository conta 105 commit (dal 28 set all'11 ott 2026), 102 dell'account pookee e 3 aggiornamenti di dipendenze di dependabot. Non viene indicata alcuna quota di codice scritto dall'IA, quindi non ne registriamo. Sviluppatore: l'account Reddit poookee pubblica il gioco e rimanda all'account GitHub; i commit sono dell'utente GitHub pookee, che lo stesso account Reddit linka anche per un altro progetto. Non sono indicati nome, dimensione del team né località; il CLAUDE.md dice che l'utente scrive in francese o in inglese. Il post precedente dello sviluppatore dice che la prima versione era stata fatta per una serata con gli amici e giocata in locale con i telefoni come controller. Il README dice che il gioco non è stato completato da giocatori reali e chiede segnalazioni di bug; anche lo sviluppatore dice di non averlo finito. Secondo il README il relay online tiene contatori anonimi (visite, partite, giocatori, Paese, lingua); il codice del gioco non richiama servizi di IA (cercati indirizzi di OpenAI, Anthropic e Gemini). Le stelle su GitHub e i conteggi di download delle release non sono stati letti (l'API di GitHub non era raggiungibile dall'ambiente di ricerca). Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica un trailer del gioco che Opus 5.5 ha creato per una serata con gli amici, giocato con i telefoni come controller.
DichiaratoReddit (u/poookee)Il codice sorgente viene pubblicato su GitHub con licenza MIT, insieme a una versione giocabile nel browser e a un'app desktop.
Ultimo commit nel repository al momento del recupero, il 7 nov 2026.
RilevatoGitHub (Hearthlight)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nel browser, senza installare nulla; meglio su computer, ma si gioca anche da telefono. Nella versione browser i telefoni entrano nel Party Mode tramite il relay online dello sviluppatore.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Gratis. Le app desktop non sono firmate; lì il Party Mode funziona offline, con i telefoni collegati alla stessa rete Wi-Fi.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/aigamedev) Reddit (u/poookee) | Post social | 29 set 2026 | 3 nov 2026 |
| I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/ClaudeAI) Reddit (u/poookee) | Post social | 29 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Is the future of gaming everyone making their own games ? OPUS 5.5 (r/aigamedev) Reddit (u/poookee) | Post social | 27 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Hearthlight/hearthlight.github.io (README) GitHub (Hearthlight) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Hearthlight — CLAUDE.md and commit history GitHub (Hearthlight) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
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