
Dig, Cubby, Dig!
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Dissotterra forzieri sepolti, portali a casa, gira la chiave e aspetta che suoni la sveglia.
Sito ufficiale cubbydig.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal post Reddit dello sviluppatore su r/ClaudeCode e dal sito di Krendo Games, la cui pagina del gioco rimanda a cubbydig.io.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Dig, Cubby, Dig!
Scava, scava e poi aspetta la sveglia: Dig, Cubby, Dig! è un'avventura di scavi in pixel art 2D da giocare nel browser, con fino a sei giocatori per mondo. Nonno Oldby ha nascosto i suoi tesori in forzieri sotto la Foresta e ha dato una casa a ciascuno dei nipoti, quindi trivelli terra, roccia e grotte in cerca di forzieri e delle chiavi che li aprono, che si trovano altrove. Un forziere non si apre tra le tue mani: lo porti a casa, lo metti su un supporto, giri la chiave e aspetti una sveglia che continua a correre anche a gioco chiuso, da un paio di minuti per un forziere di legno a un giorno o un giorno e mezzo per uno Infernale. Dentro c'è un manufatto che va su una mensola e fa guadagnare monete; con un milione di monete arriva la lettera successiva del nonno e la strada verso la terra seguente, dalla Foresta al Deserto e oltre. Il tesoro sotterraneo è condiviso, quindi un forziere è di chi lo trova per primo, e ci sono classifiche, missioni con indovinelli, maghi, un banco da lavoro, creature ostili, boss, pesca, meteo e alternanza giorno-notte. Lo sviluppatore dice che Claude Code scrive tutto il codice: descrive ciò che vuole a parole, Claude Code lo costruisce sul proprio branch e lui prova ogni modifica prima che venga unita. Gratuito nel browser senza registrazione, su computer o con comandi touch su telefono, in inglese e russo.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/ClaudeCode intitolato “I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks” (15 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “How I use Claude Code: it writes all of the code. I describe what I want in plain words, it asks about the unclear parts, builds it on its own branch, and I play every change in the running game before it gets merged. About 440 commits since September 20.” (Come uso Claude Code: scrive tutto il codice. Descrivo ciò che voglio a parole semplici, lui chiede chiarimenti sulle parti poco chiare, lo costruisce sul proprio branch e io provo ogni modifica nel gioco in esecuzione prima che venga unita. Circa 440 commit dal 20 settembre). Lo sviluppatore dice che Claude Code ha ancora bisogno di lui per il gusto estetico (svolte dall'aspetto piatto, gambe staccate dal corpo, un intero sistema di parallasse buttato via) e che tutto ciò che tocca la produzione aspetta il suo via libera esplicito. Lo sviluppatore, che dice di lavorare come sviluppatore da oltre 25 anni, aggiunge che ora Claude lo aiuta con la parte visiva, che per lui era sempre stata la più difficile.
Secondo lo sviluppatore: TypeScript, PixiJS 8 e Vite lato client; Nakama e Postgres su una macchina virtuale per account, mondi, forzieri e chat; WebRTC tra giocatori vicini per movimento e voce. Il devlog del gioco dice che lo sviluppo è iniziato il 20 set 2026; la prima versione multiplayer collegava direttamente i browser dei giocatori tramite un piccolo server intermediario, e il 1° ott 2026 il gioco è passato a un server proprio, che conserva salvataggi, timer e contenuti dei forzieri e classifiche; l'11 ott è seguito un secondo server (Russia e Finlandia). Il nome è stato scelto il 30 set e il gioco si è trasferito su cubbydig.io il 2 ott. La chat vocale è tra giocatori. Il gioco non chiama servizi di IA.
- Engine / framework
- PixiJS
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 3 settimane (dal 20 set 2026 al primo post su Reddit)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/visemaar)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/visemaar)
“How I use Claude Code: it writes all of the code.”- I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks (r/ClaudeCode)
- Il primo mese: come è cominciato tutto (blog del gioco)
Note di verifica: Uso dell'IA, stack e numero di commit dal post dello sviluppatore su r/ClaudeCode come u/visemaar (15 ott 2026, 15:13 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; rimanda a cubbydig.io. La quota del 100% è il “it writes all of the code” dello sviluppatore. Storia, funzioni, comandi e lingue da cubbydig.io e dalla pagina del gioco su cubby.krendo.games; date dal blog del gioco (post dal 19 al 25 ott 2026); tutto letto l'8 nov 2026. Sviluppatore: cubbydig.io rimanda alla pagina del gioco su Krendo Games, che si definisce uno studio indipendente (“noi”) ed elenca altri due giochi per browser; il post su Reddit è scritto in prima persona e non vengono indicati nome personale né dimensione del team, quindi l'account Reddit è registrato come alias con affidabilità media. Le “3 weeks” del titolo del post e la data d'inizio del 20 set 2026 indicata dal blog coincidono. Non è indicata una data di lancio pubblico (secondo il blog il gioco era su cubbydig.io dal 2 ott 2026), quindi la data di uscita resta vuota. Abbiamo esaminato lo script client (circa 7,6 MB): contatta solo i server del gioco e gli host di accesso o community di Google, VK, Yandex e Telegram; nessun servizio di IA. Nakama è una dichiarazione dello sviluppatore. La home di krendo.games è in russo, con opzioni in inglese e turco; il gioco offre inglese e russo. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Inizia lo sviluppo: una foresta, delle grotte e una trivella, secondo il devlog del gioco.
Il gioco riceve il suo nome, Dig, Cubby, Dig!
DichiaratoKrendo Games (game blog)Il gioco inizia a girare su un server proprio, che conserva salvataggi, forzieri e classifiche.
DichiaratoKrendo Games (game blog)Il gioco si trasferisce al proprio indirizzo, cubbydig.io.
DichiaratoKrendo Games (game blog)Lo sviluppatore condivide il gioco su r/ClaudeCode, dicendo che Claude Code scrive tutto il codice (circa 440 commit dal 20 set).
DichiaratoReddit (u/visemaar)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser senza registrazione; lo script del gioco include l'accesso tramite account Google, VK e Yandex. Tastiera e mouse su computer, oppure joystick e pulsanti a schermo su telefono. Il gioco salva sui propri server (Russia e Finlandia).
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks. Here's the setup that worked and what it still needs me for (r/ClaudeCode) Reddit (u/visemaar) | Post social | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters Krendo Games | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters — Krendo Games Krendo Games | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| The first month: how it all began Krendo Games (game blog) | Devlog | 20 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Playing together: how the game went online Krendo Games (game blog) | Devlog | 21 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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