
Dig, Cubby, Dig!
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Déterrez des coffres enfouis, rapportez-les chez vous, tournez la clé et attendez que le réveil sonne.
Site officiel cubbydig.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien donné dans le message Reddit du développeur sur r/ClaudeCode et sur le site de Krendo Games, dont la page du jeu renvoie vers cubbydig.io.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Dig, Cubby, Dig!
Une aventure de forage en pixel art 2D dans le navigateur, jusqu'à six joueurs par monde. Grand-père Oldby a caché ses trésors dans des coffres sous la Forêt et offert une maison à chacun de ses petits-enfants : vous forez donc à travers la terre, la pierre et les grottes à la recherche de coffres et des clés qui les ouvrent, cachées ailleurs. Un coffre ne s'ouvre pas entre vos mains : vous le rapportez chez vous, le posez sur un support, tournez la clé et attendez un réveil qui continue de tourner même jeu fermé, de quelques minutes pour un coffre en bois à un jour ou un jour et demi pour un coffre infernal. À l'intérieur se trouve un artefact qui va sur une étagère et rapporte des pièces ; un million de pièces amène la lettre suivante de Grand-père et la route vers la contrée suivante, de la Forêt au Désert et au-delà. Le trésor souterrain est partagé, si bien qu'un coffre appartient au premier qui le trouve, et il y a des classements, des quêtes à énigmes, des mages, un établi, des créatures hostiles, des boss, la pêche, la météo et le cycle jour-nuit. Le développeur indique que Claude Code écrit tout le code : il décrit ce qu'il veut avec des mots simples, Claude Code le construit sur sa propre branche, et il teste chaque modification en jeu avant de la fusionner. Gratuit dans le navigateur sans inscription, sur ordinateur ou avec des commandes tactiles sur téléphone, en anglais et en russe.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message sur r/ClaudeCode intitulé « I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks » (15 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Comment j'utilise Claude Code : il écrit tout le code. Je décris ce que je veux avec des mots simples, il pose des questions sur les points flous, le construit sur sa propre branche, et je teste chaque modification dans le jeu en cours d'exécution avant qu'elle soit fusionnée. Environ 440 commits depuis le 20 septembre. » Le développeur indique que Claude Code a toujours besoin de lui pour le goût (des virages qui paraissent plats, des jambes détachées du corps, tout un système de parallaxe qu'il a jeté) et que tout ce qui touche à la production attend son feu vert explicite. Le développeur, qui dit exercer le métier de développeur depuis plus de 25 ans, ajoute que Claude l'aide désormais sur le plan visuel, qui avait toujours été son point faible.
Selon le développeur : TypeScript, PixiJS 8 et Vite côté client ; Nakama et Postgres sur une seule machine virtuelle pour les comptes, les mondes, les coffres et le chat ; WebRTC entre joueurs proches pour les déplacements et la voix. Le devlog du jeu indique que le développement a commencé le 20 sept. 2026 ; la première version multijoueur reliait directement les navigateurs des joueurs via un petit serveur intermédiaire, et le 1er oct. 2026, le jeu est passé sur son propre serveur, qui conserve les sauvegardes, les minuteurs et le contenu des coffres ainsi que les classements ; un second serveur (Russie et Finlande) a suivi le 11 oct. Le nom a été choisi le 30 sept. et le jeu a déménagé sur cubbydig.io le 2 oct. Le chat vocal se fait entre joueurs. Le jeu ne fait appel à aucun service d'IA.
- Moteur / framework
- PixiJS
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 3 semaines (du 20 sept. 2026 au premier message Reddit)Déclaré par le développeurReddit (u/visemaar)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/visemaar)
“How I use Claude Code: it writes all of the code.”- I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks (r/ClaudeCode, en anglais)
- Le premier mois : comment tout a commencé (blog du jeu)
Notes de vérification : Usage de l'IA, pile technique et nombre de commits tirés du message du développeur sur r/ClaudeCode, par u/visemaar (15 oct. 2026, 15 h 13 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; il renvoie vers cubbydig.io. La part de 100 % reprend la formule du développeur « il écrit tout le code ». Histoire, fonctionnalités, commandes et langues tirées de cubbydig.io et de la page du jeu sur cubby.krendo.games ; dates tirées du blog du jeu (articles du 19 au 25 oct. 2026) ; le tout consulté le 8 nov. 2026. Développeur : cubbydig.io renvoie vers la page du jeu sur Krendo Games, qui se présente comme un studio indépendant (« nous ») et mentionne deux autres jeux pour navigateur ; le message Reddit est écrit à la première personne, et aucun nom ni taille d'équipe n'est donné, le compte Reddit est donc consigné comme alias avec un degré de confiance moyen. Les « 3 semaines » du titre du message et la date de début du 20 sept. 2026 indiquée par le blog concordent. Aucune date de lancement public n'est indiquée (le jeu était sur cubbydig.io dès le 2 oct. 2026 selon le blog), la date de sortie est donc laissée vide. Le script client (environ 7,6 Mo) a été examiné : il ne contacte que les serveurs du jeu et les hôtes de connexion ou de communauté de Google, VK, Yandex et Telegram ; aucun service d'IA. Nakama relève de la déclaration du développeur. La page d'accueil de krendo.games est en russe, avec des options en anglais et en turc ; le jeu est proposé en anglais et en russe. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Début du développement : une forêt, des grottes et une foreuse, selon le devlog du jeu.
Le jeu reçoit son nom, Dig, Cubby, Dig!
DéclaréKrendo Games (game blog)Le jeu commence à tourner sur son propre serveur, qui conserve les sauvegardes, les coffres et les classements.
DéclaréKrendo Games (game blog)Le jeu déménage à sa propre adresse, cubbydig.io.
DéclaréKrendo Games (game blog)Le développeur partage le jeu sur r/ClaudeCode, en indiquant que Claude Code écrit tout le code (environ 440 commits depuis le 20 sept.).
DéclaréReddit (u/visemaar)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur sans inscription ; le script du jeu inclut une connexion via des comptes Google, VK et Yandex. Clavier et souris sur ordinateur, ou joystick et boutons à l'écran sur téléphone. Le jeu sauvegarde sur ses propres serveurs (Russie et Finlande).
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I built a multiplayer browser game with Claude Code in 3 weeks. Here's the setup that worked and what it still needs me for (r/ClaudeCode) Reddit (u/visemaar) | Publication sur les réseaux | 15 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters Krendo Games | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Dig, Cubby, Dig! The Artifact Hunters — Krendo Games Krendo Games | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| The first month: how it all began Krendo Games (game blog) | Devlog | 20 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Playing together: how the game went online Krendo Games (game blog) | Devlog | 21 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
Obtenir votre badge
C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/dig-cubby-dig" target="_blank" rel="noopener" title="Voir Dig, Cubby, Dig! sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Dig, Cubby, Dig!, un jeu créé avec l'IA" />
</a>Jeux similaires





