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Willowmere start screen

Willowmere

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

BroEvenIDK

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/BroEvenIDK) ↗AventureCasualNavigateurPartiellement vérifié

Débarquez dans une ville côtière par le ferry de nuit et ramenez à la vie le phare éteint, dans un jeu narratif cosy en pixel art 3D pour navigateur. Le développeur affirme l'avoir conçu avec Claude Code, chaque modèle, texture et mélodie étant généré par du code écrit par Claude. 🌊

Où y jouer

Site officiel willowmere-nu.vercel.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien de jeu dans les propres posts Reddit du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Willowmere

Willowmere est un jeu narratif cosy en pixel art 3D, gratuit pour navigateur, de quoi se poser avec un plaid. Vous arrivez dans une petite ville en bord de mer par un ferry de nuit, trouvez le phare éteint et ramenez peu à peu la ville, et la lumière, à la vie. En chemin, il y a des cultures, de la pêche, la décoration de votre cottage et des liens d'amitié à tisser avec les habitants (et un chat). L'histoire se déroule en trois actes : Lantern Night clôt l'acte I, un hydrophone et une baleine nommée Old Hum mènent l'acte II, et l'acte III est un retour au bercail à travers les rochers appelés les Teeth, suivi du générique et d'une vraie fin. Parmi les activités ajoutées dans des versions ultérieures : Low Tide, avec marées, flaques rocheuses et collections de Great Shells, la fabrication de lanternes, la pêche au clair de lune et Keep Watch, où vous guidez les navires jusqu'au port avec le faisceau du phare ; elles ont aussi ajouté une crique aux ossements de baleine, une jetée et des portraits de personnages rendus en 3D avec des expressions. Il se joue sur PC et sur téléphone, où un bouton A à l'écran remplace la touche E ; la manette n'est pas encore prise en charge. Le développeur, qui publie sous le nom u/BroEvenIDK, affirme l'avoir conçu avec Claude Code (Opus 5.5), sans moteur de jeu ni fichiers de ressources : chaque modèle 3D, texture en pixels, portrait et morceau de musique est généré par du JavaScript écrit par Claude.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/vibecoding (2 oct. 2026, UTC), le développeur écrit que le jeu a été « built with Claude Code (Opus 5.5) over about 10+ sessions, High effort for the initial one-shot, then iterated w/ Medium », avec « no engine, no asset packs. every 3D model, pixel texture, portrait and piece of music is generated by JavaScript Claude wrote. » Un post ultérieur sur r/ClaudeCode (4 oct. 2026) ajoute : « everything you see is made in code by claude. no asset files are used. » Dans le premier post (25 sept. 2026), le développeur indique que la première version a été réalisée avec l'abonnement à 20 $ en environ deux sessions et demie de cinq heures, surtout en effort High. Interrogé sur ses prompts, il explique avoir demandé un jeu narratif en pixel art, puis avoir itéré sur les graphismes partie par partie (d'abord la mer, puis les arbres) et enfin sur l'histoire.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPost sur r/ClaudeCode à propos de la dernière version : « everything you see is made in code by claude. no asset files are used. everything you see is in vanilla HTML and JS. no game engines were used. » — Reddit (u/BroEvenIDK)
  • DéclaréPremier post, intitulé « Opus 5.5 built this cozy 3D pixel art game » : réalisé en environ 2,5 sessions de cinq heures avec l'abonnement à 20 $. — Reddit (u/BroEvenIDK)
Approche de développement

Une itération pilotée par prompts, selon le développeur : un premier jet en une fois en effort High, puis une dizaine de sessions supplémentaires, surtout en effort Medium, d'abord sur le pixel art élément par élément, puis sur le déroulement de l'histoire. Graphismes, portraits et musique sont générés par le propre JavaScript du jeu plutôt que chargés depuis des fichiers de ressources. La page en ligne charge la bibliothèque three.js et les scripts propres au jeu (graphismes, monde, scènes three.js, histoire, pêche, marées, lanternes, mini-jeu Keep Watch) ; le développeur affirme qu'aucun moteur de jeu n'a été utilisé. Dans une réponse, il évalue le temps à environ un jour pour la première version, avec une histoire minimale, et trois jours de plus pour la deuxième, soit quatre jours au total, sans compter les attentes de réinitialisation de la limite d'utilisation hebdomadaire.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript vanilla avec three.js)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 1 jour pour la première version ; environ 4 jours au total pour la deuxièmeDéclaré par le développeurReddit (u/BroEvenIDK)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“every 3D model, pixel texture, portrait and piece of music is generated by JavaScript Claude wrote”
— BroEvenIDK, built this cozy 3D pixel art game with Claude Code (r/vibecoding)

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après les posts du développeur u/BroEvenIDK sur r/ClaudeCode (25 sept. 2026, 17:59 UTC, et 4 oct. 2026, 14:46 UTC) et r/vibecoding (2 oct. 2026, 20:01 UTC), et ses réponses sous le post du 4 oct. (5 oct. 2026), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; tous renvoient vers le jeu. Claude Code est nommé dans le post sur r/vibecoding et dans les réponses du développeur sous le premier post (« Claude Code with Opus 5.5 High ») ; les autres posts ne nomment qu'Opus 5.5 et Claude. Les propos du développeur couvrent les graphismes, les portraits et la musique et indiquent que Claude a écrit le JavaScript, mais ne donnent aucune part pour l'ensemble du code, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Histoire, activités et commandes d'après les posts ; la page du jeu et ses scripts, lus le 7 nov. 2026, correspondent aux fonctionnalités (actes, marées, lanternes, pêche, Keep Watch, un chat et un chien) et chargent three.js, les scripts propres au jeu et le script d'analyse de Vercel, sans appel à des services d'IA. L'identité du développeur n'est pas précisée au-delà de son pseudo Reddit. Aucune date de sortie n'est indiquée ; la première version était publique au 25 sept. 2026. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Première version présentée sur r/ClaudeCode (17:59 UTC) : rallumer le phare éteint et faire revivre le Lantern Festival.

  2. Présentation de la deuxième version, avec une histoire en trois actes, des flaques rocheuses à marée basse, la fabrication de lanternes et Keep Watch ; le post sur r/vibecoding nomme Claude Code.

  3. Le développeur partage sur r/ClaudeCode la dernière version, avec des correctifs pour les problèmes signalés.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans installation, sur PC et téléphone.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Opus 5.5 built this cozy 3D pixel art game (r/ClaudeCode)
Reddit (u/BroEvenIDK)
Publication sur les réseaux25 sept. 20263 nov. 2026
built this cozy 3D pixel art game with Claude Code (r/vibecoding)
Reddit (u/BroEvenIDK)
Publication sur les réseaux2 oct. 20263 nov. 2026
I let Opus 5.5 iterate on this cozy 3D pixel art game... (r/ClaudeCode)
Reddit (u/BroEvenIDK)
Publication sur les réseaux4 oct. 20263 nov. 2026
Reply on how long the game took (r/ClaudeCode)
Reddit (u/BroEvenIDK)
Publication sur les réseaux5 oct. 20263 nov. 2026
Willowmere
willowmere-nu.vercel.app
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
BroEvenIDK
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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