ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Willowmere start screen

Willowmere

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

BroEvenIDK

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/BroEvenIDK) ↗ผจญภัยแคชชวลเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

มาถึงเมืองริมทะเลด้วยเรือข้ามฟากรอบดึก แล้วปลุกประภาคารที่มืดสนิทให้กลับมามีชีวิต ในเกมเนื้อเรื่องพิกเซลอาร์ต 3D สุดอบอุ่นบนเบราว์เซอร์ นักพัฒนาบอกว่าสร้างด้วย Claude Code และทุกโมเดล เท็กซ์เจอร์ และทำนองเพลงสร้างจากโค้ดที่ Claude เขียน

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ willowmere-nu.vercel.app ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เล่นเกมในโพสต์ Reddit ของนักพัฒนาเอง

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ Willowmere

Willowmere คือเกมเนื้อเรื่องพิกเซลอาร์ต 3D สุดอบอุ่นที่เล่นฟรีในเบราว์เซอร์ ใครชอบเกมฮีลใจต้องลอง คุณมาถึงเมืองริมทะเลเล็กๆ ด้วยเรือข้ามฟากรอบดึก พบว่าประภาคารมืดสนิท แล้วค่อยๆ ฟื้นชีวิตให้เมืองและแสงไฟกลับคืนมา ระหว่างทางมีทั้งการทำฟาร์ม ตกปลา ตกแต่งกระท่อม และผูกมิตรกับชาวเมือง (และแมวหนึ่งตัว) เนื้อเรื่องแบ่งเป็นสามองก์ Lantern Night ปิดองก์ที่ I ไฮโดรโฟนและวาฬชื่อ Old Hum นำองก์ที่ II และองก์ที่ III เป็นการกลับบ้านผ่านโขดหินที่เรียกว่า the Teeth ตามด้วยเครดิตและฉากจบที่แท้จริง กิจกรรมที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันหลังๆ ได้แก่ Low Tide ที่มีน้ำขึ้นน้ำลง แอ่งน้ำในโขดหิน และการสะสม Great Shell การทำโคมไฟ การตกปลายามแสงจันทร์ และ Keep Watch ที่คุณนำเรือกลับบ้านด้วยลำแสงของประภาคาร นอกจากนี้ยังเพิ่มอ่าวกระดูกวาฬและท่าเรือ และภาพพอร์เทรตตัวละครที่เรนเดอร์แบบ 3D พร้อมสีหน้า เล่นได้บนพีซีและโทรศัพท์ ซึ่งมีปุ่ม A บนจอแทนปุ่ม E ยังไม่รองรับคอนโทรลเลอร์ นักพัฒนาซึ่งโพสต์ในชื่อ u/BroEvenIDK บอกว่าสร้างด้วย Claude Code (Opus 5.5) โดยไม่ใช้เกมเอนจินและไม่มีไฟล์แอสเซ็ต ทุกโมเดล 3D เท็กซ์เจอร์พิกเซล พอร์เทรต และดนตรีสร้างขึ้นด้วย JavaScript ที่ Claude เขียน

ชิลๆพิกเซลอาร์ต3dริมทะเลประภาคารทำฟาร์มตกปลาเนื้อเรื่องไม่มีไฟล์แอสเซ็ตเบราว์เซอร์มือถือ

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/vibecoding (2 ต.ค. 2026, UTC) นักพัฒนาเขียนว่าเกมนี้ “built with Claude Code (Opus 5.5) over about 10+ sessions, High effort for the initial one-shot, then iterated w/ Medium” โดย “no engine, no asset packs. every 3D model, pixel texture, portrait and piece of music is generated by JavaScript Claude wrote.” โพสต์ต่อมาบน r/ClaudeCode (4 ต.ค. 2026) เสริมว่า “everything you see is made in code by claude. no asset files are used.” ในโพสต์แรก (25 ก.ย. 2026) นักพัฒนาบอกว่าเวอร์ชันแรกทำบนแพ็กเกจ $20 ในราวสองเซสชันครึ่ง เซสชันละห้าชั่วโมง ส่วนใหญ่ใช้ High effort เมื่อถูกถามว่าสั่งพรอมต์อย่างไร นักพัฒนาเล่าว่าขอให้ทำเกมเนื้อเรื่องพิกเซลอาร์ต แล้วปรับอาร์ตทีละส่วน (ทะเลก่อน แล้วจึงต้นไม้) จากนั้นจึงปรับเนื้อเรื่อง

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานโพสต์บน r/ClaudeCode เกี่ยวกับเวอร์ชันล่าสุด: “everything you see is made in code by claude. no asset files are used. everything you see is in vanilla HTML and JS. no game engines were used.” — Reddit (u/BroEvenIDK)
  • ผู้พัฒนารายงานโพสต์แรกชื่อ “Opus 5.5 built this cozy 3D pixel art game”: ทำในราว 2.5 เซสชัน เซสชันละห้าชั่วโมง บนแพ็กเกจ $20 — Reddit (u/BroEvenIDK)
แนวทางการพัฒนา

ปรับแก้ซ้ำโดยขับเคลื่อนด้วยพรอมต์ ตามที่นักพัฒนาบอก เริ่มจากการสั่งครั้งเดียวด้วย High effort แล้วตามด้วยอีกราวสิบเซสชันที่ส่วนใหญ่ใช้ Medium effort ช่วงแรกปรับพิกเซลอาร์ตทีละส่วน แล้วจึงปรับว่าเนื้อเรื่องดำเนินไปอย่างไร กราฟิก พอร์เทรต และดนตรีสร้างโดย JavaScript ของเกมเองแทนการโหลดจากไฟล์แอสเซ็ต หน้าเกมโหลดไลบรารี three.js และสคริปต์ของเกมเอง (อาร์ต โลก ฉาก three.js เนื้อเรื่อง การตกปลา น้ำขึ้นน้ำลง โคมไฟ มินิเกม Keep Watch) นักพัฒนาบอกว่าไม่ได้ใช้เกมเอนจิน ในคำตอบคอมเมนต์ นักพัฒนาประเมินเวลาไว้ราวหนึ่งวันสำหรับเวอร์ชันแรกที่มีเนื้อเรื่องเพียงเล็กน้อย และอีกสามวันสำหรับเวอร์ชันที่สอง รวมสี่วัน ไม่นับเวลารอให้โควตาการใช้งานรายสัปดาห์รีเซ็ต

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (JavaScript ล้วนกับ three.js)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราว 1 วันสำหรับเวอร์ชันแรก และรวมราว 4 วันสำหรับเวอร์ชันที่สองผู้พัฒนารายงานReddit (u/BroEvenIDK)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“every 3D model, pixel texture, portrait and piece of music is generated by JavaScript Claude wrote”
— BroEvenIDK, built this cozy 3D pixel art game with Claude Code (r/vibecoding)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของนักพัฒนาโดย u/BroEvenIDK บน r/ClaudeCode (25 ก.ย. 2026, 17:59 UTC และ 4 ต.ค. 2026, 14:46 UTC) และ r/vibecoding (2 ต.ค. 2026, 20:01 UTC) และคำตอบของนักพัฒนาในโพสต์วันที่ 4 ต.ค. (5 ต.ค. 2026) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 ทุกโพสต์ลิงก์ไปยังเกม Claude Code ถูกระบุชื่อในโพสต์บน r/vibecoding และในคำตอบของนักพัฒนาใต้โพสต์แรก (“Claude Code with Opus 5.5 High”) โพสต์อื่นระบุเพียง Opus 5.5 และ Claude คำพูดของนักพัฒนาครอบคลุมกราฟิก พอร์เทรต และดนตรี และบอกว่า Claude เขียน JavaScript แต่ไม่ได้ให้สัดส่วนของโค้ดทั้งหมด จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI เนื้อเรื่อง กิจกรรม และการควบคุมมาจากโพสต์ หน้าเกมและสคริปต์ของเกม อ่านเมื่อ 7 พ.ย. 2026 ตรงกับฟีเจอร์ (องก์ น้ำขึ้นน้ำลง โคมไฟ การตกปลา Keep Watch แมวหนึ่งตัวและสุนัขหนึ่งตัว) และโหลด three.js กับสคริปต์ของเกมเองและสคริปต์ analytics ของ Vercel โดยไม่เรียกบริการ AI ไม่มีการระบุตัวตนของนักพัฒนาเกินกว่าชื่อบัญชี Reddit ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย เวอร์ชันแรกเปิดสาธารณะแล้วภายใน 25 ก.ย. 2026 ไม่ได้ทดลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. นำเสนอเวอร์ชันแรกบน r/ClaudeCode (17:59 UTC): ฟื้นฟูประภาคารที่มืดและนำเทศกาลโคมไฟกลับคืนมา

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/BroEvenIDK)
  2. นำเสนอเวอร์ชันที่สอง ซึ่งมีเนื้อเรื่องสามองก์ แอ่งน้ำในโขดหินช่วงน้ำลง การทำโคมไฟ และ Keep Watch โพสต์บน r/vibecoding ระบุชื่อ Claude Code

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/BroEvenIDK)
  3. นักพัฒนาแชร์เวอร์ชันล่าสุดบน r/ClaudeCode พร้อมการแก้ไขปัญหาที่มีผู้รายงาน

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/BroEvenIDK)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง บนพีซีและโทรศัพท์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Opus 5.5 built this cozy 3D pixel art game (r/ClaudeCode)
Reddit (u/BroEvenIDK)
โพสต์โซเชียล25 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
built this cozy 3D pixel art game with Claude Code (r/vibecoding)
Reddit (u/BroEvenIDK)
โพสต์โซเชียล2 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
I let Opus 5.5 iterate on this cozy 3D pixel art game... (r/ClaudeCode)
Reddit (u/BroEvenIDK)
โพสต์โซเชียล4 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Reply on how long the game took (r/ClaudeCode)
Reddit (u/BroEvenIDK)
โพสต์โซเชียล5 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Willowmere
willowmere-nu.vercel.app
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
BroEvenIDK
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 7 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Willowmere เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/willowmere" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Willowmere บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Willowmere เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม