
Hearthlight
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
ชีวิตชิลๆ ในหมู่บ้านริมทะเล การผจญภัยสิบบทนอกหมู่บ้าน และโหมดปาร์ตี้ที่เพื่อนสูงสุดแปดคนใช้มือถือเป็นจอยได้
เว็บไซต์ทางการ hearthlight.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของนักพัฒนาเองบน r/aigamedev และ r/ClaudeAI และจาก README ของรีโพสิทอรี
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · README เรียกว่าเป็นเดโม: เล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ทดสอบจนจบโดยบอต ไม่ใช่ผู้เล่นฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ดภายใต้สัญญาอนุญาต MIT มีแอปเดสก์ท็อปสำหรับ Mac, Windows และ Linux ในหน้ารีลีสของรีโพสิทอรีฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Hearthlight
เกมพิกเซลอาร์ตเน้นเนื้อเรื่องที่เล่นฟรีในเบราว์เซอร์ แบบเปิดปุ๊บเล่นปั๊บ คุณสร้างตัวละคร เลือกฮีโร่หนึ่งในแปดแบบ (Knight, Mage, Ranger, Bard, Lamplighter, Gardener, Cook หรือ Tinkerer) แล้วลงหลักปักฐานที่ Marigold Cove หมู่บ้านริมทะเลที่มีบ้านให้นอน ชาวบ้านทำงานกันขวักไขว่ มีสภาพอากาศและสัตว์ป่า การตามแสงไฟออกจากหุบเขาจะพาไปสู่การผจญภัยสิบบทข้ามสองทวีป มีดันเจียน บอส เวิลด์บอส ต้นทาเลนต์และอุปกรณ์ โดยเลเวลสูงสุดคือ 20 Party Mode จะรันเกมบนจอใหญ่สำหรับผู้เล่นหนึ่งถึงแปดคน มือถือสแกน QR code แล้วกลายเป็นคอนโทรลเลอร์ที่มีจอเล็กของตัวเอง (ฮีโร่ ทาเลนต์ อุปกรณ์ แผนที่ และบันทึก) เกมแพดและคีย์บอร์ดก็เข้าร่วมได้ และจอจะแยกเมื่อผู้เล่นเดินห่างกัน เพื่อนที่อยู่บ้านก็เข้าร่วมออนไลน์ได้เช่นกัน สไปรต์ เท็กซ์เจอร์ โมเดล และเสียงทั้งหมดสร้างขึ้นด้วยโค้ด รีโพสิทอรีจึงไม่มีไฟล์ภาพหรือไฟล์เสียงเลย นักพัฒนา pookee บอกว่าเกมนี้ทำด้วย Claude Code (แอปเดสก์ท็อป) และ Claude Opus 5.5 ในเวลาราว 48 ชั่วโมงช่วงสุดสัปดาห์ โดยเล่นเอง อธิบายสิ่งที่อยากให้เปลี่ยน แล้วปล่อยให้ Claude ทดสอบงานของตัวเอง นักพัฒนาบอกว่าตัวเองยังเล่นไม่จบ เล่นฟรีในเบราว์เซอร์ (เหมาะกับคอมพิวเตอร์ที่สุด แต่เล่นบนมือถือได้ด้วย) และมีแอปเดสก์ท็อปสำหรับ Mac, Windows และ Linux ที่ Party Mode ใช้งานออฟไลน์ผ่าน Wi-Fi ได้ รองรับภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส สเปน เยอรมัน และอิตาลี ซอร์สโค้ดเปิดบน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/ClaudeAI (29 ก.ย. 2026, UTC) นักพัฒนาระบุเครื่องมือว่า “Claude Code (desktop app) with Claude Opus 5.5” โดยไม่ใช้เกมเอนจินและไม่มีขั้นตอน build เพื่อให้ Claude อ่านและแก้ไขทุกอย่างได้ ขั้นตอนการทำงาน: นักพัฒนาเล่นเกม แล้วอธิบายสิ่งที่ต้องการหรือสิ่งที่ผิดด้วยภาษาธรรมดา ส่วนใหญ่แนบภาพหน้าจอ และขอให้ Claude ให้คะแนนแต่ละส่วนเต็ม 10 แล้วปรับแก้ซ้ำจนได้ 9 ขึ้นไป Claude ทดสอบการเปลี่ยนแปลงของตัวเองผ่าน debug hook ในเกม (เดินทีละเฟรม วาร์ป ถ่ายภาพหน้าจอ) ในเบราว์เซอร์ในตัว สร้าง “มือถือ” บอตที่เข้าร่วม Party Mode ผ่านเซิร์ฟเวอร์จริง เก็บแนวปฏิบัติและข้อควรระวังไว้ในไฟล์ CLAUDE.md ระหว่างเซสชัน และรันซับเอเจนต์คู่ขนานสำหรับการตรวจขนาดใหญ่ เช่น ไล่ตรวจทุกขั้นของเควสต์และวัดประสิทธิภาพ ขณะที่บอตเล่นเนื้อเรื่องสิบบทอัตโนมัติเพื่อหาจุดที่เกมค้าง ตามโพสต์ Claude ยังทำอาร์ตและเสียงเชิงกระบวนการ คำแปล เซิร์ฟเวอร์รีเลย์ออนไลน์ การดีพลอย และการออกรีลีส ในการตอบคอมเมนต์ นักพัฒนาบอกว่าพรอมต์แรกขอให้ Claude สร้างเกมพิกเซลอาร์ตชิลๆ ด้วยตัวเองและทำต่อไปด้วยคำสั่ง /loop จนกว่าจะคิดว่าเกมดีพอ ว่าตนส่งพรอมต์ไปทั้งหมดราว 20 ถึง 30 ครั้ง และใช้โควตารายสัปดาห์ของ Claude Max 20x ไปราว 80% (“so like 30-40$”)
- ผู้พัฒนารายงานชื่อโพสต์บน r/aigamedev: “I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends” ในการตอบคอมเมนต์ นักพัฒนาเขียนว่า “this whole thing was basically built by agents in 48h” — Reddit (u/poookee)
- สังเกตโดยเราไฟล์ CLAUDE.md ในรีโพสิทอรีขึ้นต้นด้วยหัวข้อ “Hearthlight — working notes for Claude” และ 82 จาก 105 คอมมิต (28 ก.ย. ถึง 11 ต.ค. 2026, โคลนเต็มเมื่อ 7 พ.ย. 2026) มีบรรทัดท้าย “Co-Authored-By: Claude Opus 5.5” — GitHub (Hearthlight)
เขียนด้วยโมดูล JavaScript ล้วนกับ Three.js 0.170 โดยไม่มีขั้นตอน build เท็กซ์เจอร์ โมเดลวอกเซล สไปรต์ เอฟเฟกต์เสียง และดนตรีทั้งหมดสร้างด้วยโค้ด (เท็กซ์เจอร์พิกเซลวาดด้วยโค้ดและมีซินธิไซเซอร์ขนาดเล็ก) รีโพสิทอรีจึงไม่มีไฟล์ภาพหรือไฟล์เสียง Party Mode ใช้รีเลย์ WebSocket ขนาดเล็กบน Node ที่ส่งต่อข้อความจากคอนโทรลเลอร์ เวอร์ชันเว็บโฮสต์บน GitHub Pages โดยรีเลย์อยู่บนเซิร์ฟเวอร์เล็กๆ ส่วนแอปเดสก์ท็อปที่ทำด้วย Electron มีรีเลย์ในตัว นักพัฒนาบอกว่าเวอร์ชันแรกเล่นได้หลังจากทำไปไม่กี่ชั่วโมงในบ่ายวันเสาร์ จากนั้น Opus 5.5 ทำงานต่ออีกสองคืนในส่วนเนื้อเรื่อง แผนที่ และการเตรียมรีโพสิทอรีให้พร้อมแชร์ รวมแล้วราว 48 ชั่วโมง โฟลเดอร์ tools ในรีโพสิทอรีมีบอตที่เล่นเนื้อเรื่องทั้งหมดผ่านรีเลย์จริง ไม่มี AI ทำงานอยู่ในตัวเกม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 48 ชั่วโมงผู้พัฒนารายงานReddit (u/poookee)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Remember, this whole thing was basically built by agents in 48h, so you can only imagine how fast they're going.”- ซอร์สโค้ด (GitHub, MIT)
- I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends (r/ClaudeAI)
- ประกาศเดียวกันพร้อมคำตอบของนักพัฒนา (r/aigamedev)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของนักพัฒนาโดย u/poookee บน r/aigamedev และ r/ClaudeAI (29 ก.ย. 2026, 13:46 และ 15:13 UTC) และคำตอบของนักพัฒนาบน r/aigamedev รวมถึงโพสต์ก่อนหน้า “Is the future of gaming everyone making their own games? OPUS 5.5” (r/aigamedev, 27 ก.ย. 2026) ทั้งหมดอ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 ฟีเจอร์ ภาษา Party Mode การโฮสต์ และสัญญาอนุญาตมาจาก README, CLAUDE.md และ LICENSE ของรีโพสิทอรี (MIT, “the Hearthlight authors”) อ่านซ้ำเมื่อ 7 พ.ย. 2026 การโคลนรีโพสิทอรีเต็มพบ 105 คอมมิต (28 ก.ย. ถึง 11 ต.ค. 2026) เป็นของบัญชี pookee 102 คอมมิต และเป็นการอัปเดต dependency โดย dependabot 3 คอมมิต ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน จึงไม่บันทึก นักพัฒนา: บัญชี Reddit poookee เป็นผู้โพสต์เกมและลิงก์ไปยังบัญชี GitHub คอมมิตเป็นของผู้ใช้ GitHub pookee ซึ่งบัญชี Reddit เดียวกันก็ลิงก์ไว้ในอีกโปรเจกต์หนึ่ง ไม่มีการระบุชื่อ ขนาดทีม หรือที่ตั้ง CLAUDE.md ระบุว่าผู้ใช้เขียนเป็นภาษาฝรั่งเศสหรืออังกฤษ โพสต์ก่อนหน้าของนักพัฒนาบอกว่าเวอร์ชันแรกสร้างขึ้นเพื่อเล่นกับเพื่อนในเย็นวันหนึ่ง โดยเล่นในเครื่องเดียวกันและใช้มือถือเป็นคอนโทรลเลอร์ README ระบุว่าเกมยังไม่เคยถูกผู้เล่นจริงเล่นจนจบและขอให้แจ้งบั๊ก นักพัฒนาเองก็บอกว่ายังเล่นไม่จบ ตาม README รีเลย์ออนไลน์เก็บตัวนับแบบนิรนาม (การเข้าชม ปาร์ตี้ ผู้เล่น ประเทศ ภาษา) โค้ดของเกมไม่เรียกใช้บริการ AI ใดๆ (ค้นหาที่อยู่ของ OpenAI, Anthropic และ Gemini แล้ว) ไม่ได้อ่านจำนวนดาวบน GitHub และจำนวนดาวน์โหลดรีลีส (เข้าถึง GitHub API จากสภาพแวดล้อมที่ใช้ค้นคว้าไม่ได้) ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
นักพัฒนาโพสต์ตัวอย่างเกมที่ Opus 5.5 สร้างขึ้นเพื่อเล่นกับเพื่อนในเย็นวันหนึ่ง โดยใช้มือถือเป็นคอนโทรลเลอร์
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/poookee)เผยแพร่ซอร์สโค้ดบน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT พร้อมเวอร์ชันเบราว์เซอร์ที่เล่นได้และแอปเดสก์ท็อป
คอมมิตล่าสุดในรีโพสิทอรี ณ วันที่ดึงข้อมูล 7 พ.ย. 2026
สังเกตโดยเราGitHub (Hearthlight)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งอะไร เหมาะกับคอมพิวเตอร์ที่สุดและเล่นบนมือถือได้ด้วย ในเวอร์ชันเบราว์เซอร์ มือถือเข้าร่วม Party Mode ผ่านรีเลย์ออนไลน์ของนักพัฒนา
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/aigamedev) Reddit (u/poookee) | โพสต์โซเชียล | 29 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/ClaudeAI) Reddit (u/poookee) | โพสต์โซเชียล | 29 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Is the future of gaming everyone making their own games ? OPUS 5.5 (r/aigamedev) Reddit (u/poookee) | โพสต์โซเชียล | 27 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Hearthlight/hearthlight.github.io (README) GitHub (Hearthlight) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Hearthlight — CLAUDE.md and commit history GitHub (Hearthlight) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/hearthlight" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Hearthlight บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Hearthlight เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





