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Hearthlight

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · pookee

Claude Code製開発者発表Reddit (u/poookee) ↗アドベンチャーRPGカジュアルブラウザGitHub一部検証済み

海辺の村でのんびり暮らし、村の外では全10章の冒険へ。パーティモードではスマホをコントローラーにして最大8人で遊べる。

遊べる場所

公式サイト hearthlight.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人によるr/aigamedevとr/ClaudeAIへのReddit投稿、およびリポジトリのREADMEからリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · READMEではデモ版とされている。最初から最後までプレイ可能だが、テストはプレイヤーではなくボットによるもの無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHubリリース済み · MITライセンスのソース。Mac、Windows、Linux向けのデスクトップアプリはリポジトリのリリースにある無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Hearthlightについて

ブラウザで遊べる、ストーリー重視の無料ドット絵ゲーム。キャラクターを作り、8人のヒーロー(Knight、Mage、Ranger、Bard、Lamplighter、Gardener、Cook、Tinkerer)から1人を選んで、海辺の村Marigold Coveに住み着きます。寝泊まりする家があり、村人は働き、天気や野生動物もある村です。光を追って谷の外へ出ると、2つの大陸にまたがる全10章の冒険が始まり、ダンジョン、ボス、ワールドボス、タレントツリー、装備があり、レベルは20まで上がります。パーティモードでは大画面でゲームを動かし、1〜8人で遊べます。スマホでQRコードを読み取るとコントローラーになり、手元の小さな画面(ヒーロー、タレント、装備、マップ、日誌)も使えます。ゲームパッドやキーボードでも参加でき、プレイヤー同士が離れると画面が分割されます。自宅にいる友達もオンラインで参加可能です。スプライト、テクスチャ、モデル、サウンドはすべてコードで生成されているため、リポジトリには画像ファイルも音声ファイルもありません。開発者のpookeeによると、本作はClaude Code(デスクトップアプリ)とClaude Opus 5.5で、週末の約48時間で作られました。遊んでは変えたい点を説明し、Claudeに自分の作業をテストさせるという進め方です。開発者は、まだ最後までプレイしていないと話しています。ブラウザで無料プレイでき(PC推奨。スマホでも遊べます)、Mac、Windows、Linux向けのデスクトップアプリではパーティモードがWi-Fi経由でオフラインでも動きます。英語、フランス語、スペイン語、ドイツ語、イタリア語に対応。ソースはGitHubでMITライセンスで公開されています。

まったりドット絵村暮らしパーティゲームスマホコントローラーローカルマルチプレイプロシージャルアートThree.js

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/ClaudeAIへの投稿(2026年9月29日、UTC)で開発者は、使用ツールを「Claude Code (desktop app) with Claude Opus 5.5」とし、Claudeがすべてを読んで編集できるよう、ゲームエンジンもビルド工程も使っていないと書いています。進め方は、開発者がプレイし、望むことや問題点を普通の言葉で(たいていスクリーンショット付きで)伝え、Claudeに各要素を10点満点で採点させて9点以上になるまで繰り返す、というものです。Claudeはゲーム内のデバッグ用フック(フレーム送り、テレポート、スクリーンショット撮影)を使って内蔵ブラウザで自分の変更をテストし、本物のサーバーを通してパーティモードに参加するボットの「スマホ」を生成し、セッションをまたいだ規約や落とし穴をCLAUDE.mdファイルに残し、全クエストの各ステップの監査やパフォーマンス計測といった大規模なチェックには並列のサブエージェントを走らせました。その間、ボットが全10章のストーリーを自動でプレイして進行不能バグを探しています。投稿によれば、プロシージャルなアートとオーディオ、翻訳、オンラインのリレーサーバー、デプロイ、リリースもClaudeが手がけました。返信で開発者は、最初のプロンプトではClaudeに自分でまったり系のドット絵ゲームを作り、良いと思えるまで/loopコマンドで作業を続けるよう頼んだこと、送ったプロンプトは全部で20〜30件ほどだったこと、Claude Max 20xの週間上限の約80%を使ったこと(「so like 30-40$」)を述べています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表r/aigamedevの投稿タイトル:「I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends」。返信で開発者は「this whole thing was basically built by agents in 48h」と書いている。 — Reddit (u/poookee)
  • 観測値リポジトリのCLAUDE.mdの見出しは「Hearthlight — working notes for Claude」で、105件のコミット(2026年9月28日〜10月11日、2026年11月7日にフルクローンで確認)のうち82件に「Co-Authored-By: Claude Opus 5.5」のトレーラーが付いている。 — GitHub (Hearthlight)
開発アプローチ

Three.js 0.170とプレーンなJavaScriptモジュールで書かれ、ビルド工程はありません。テクスチャ、ボクセルモデル、スプライト、効果音、音楽はすべてコードで生成(ピクセルテクスチャはコードで描画し、音は小さなシンセサイザーで作成)しているため、リポジトリに画像や音声のファイルはありません。パーティモードはコントローラーのメッセージを中継する小さなNode製WebSocketリレーを使います。Web版はGitHub Pagesでホストし、リレーは小さなサーバーで動かしています。Electron製のデスクトップアプリにはリレーが組み込まれています。開発者によると、最初のバージョンは土曜の午後の数時間で遊べる状態になり、その後Opus 5.5が2晩かけてストーリー、マップ、リポジトリの共有準備に取り組み、合計で約48時間でした。リポジトリのtoolsフォルダには、実際のリレーを通してストーリー全体をプレイするボットが入っています。ゲーム内でAIは動作しません。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
約48時間開発者発表Reddit (u/poookee)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Remember, this whole thing was basically built by agents in 48h, so you can only imagine how fast they're going.”
— pookee, I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用は、u/poookeeによるr/aigamedevとr/ClaudeAIへの開発者の投稿(2026年9月29日 13:46および15:13 UTC)、r/aigamedevでの開発者の返信、それ以前の投稿「Is the future of gaming everyone making their own games? OPUS 5.5」(r/aigamedev、2026年9月27日)によるもので、いずれも2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。機能、対応言語、パーティモード、ホスティング、ライセンスはリポジトリのREADME、CLAUDE.md、LICENSE(MIT、「the Hearthlight authors」)から取得し、2026年11月7日に再確認しました。リポジトリをフルクローンすると105件のコミット(2026年9月28日〜10月11日)があり、102件がアカウントpookee、3件がdependabotによる依存関係の更新です。AIが書いたコードの比率は示されていないため、記録していません。開発者:Redditアカウントpoookeeがゲームを投稿しGitHubアカウントにリンクしています。コミットはGitHubユーザーpookeeによるもので、同じRedditアカウントは別のプロジェクトでもこのユーザーにリンクしています。名前、チーム規模、所在地は明かされていません。CLAUDE.mdには、ユーザーはフランス語か英語で書くとあります。開発者の以前の投稿によると、最初のバージョンは友人との一晩のために作られ、スマホをコントローラーにしてローカルで遊ばれました。READMEには、ゲームは実際のプレイヤーによって最後まで遊ばれていないとあり、バグ報告を求めています。開発者自身もまだクリアしていないと述べています。READMEによると、オンラインのリレーは匿名のカウンター(訪問、パーティ、プレイヤー、国、言語)を記録しています。ゲームのコードからAIサービスは呼び出されていません(OpenAI、Anthropic、Geminiのアドレスで検索)。GitHubのスター数とリリースのダウンロード数は取得していません(調査環境からGitHub APIにアクセスできませんでした)。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 友人との一晩のためにOpus 5.5が作り、スマホをコントローラーにして遊んだゲームのトレーラーを開発者が投稿。

    開発者発表Reddit (u/poookee)
  2. ソースをMITライセンスでGitHubに公開。プレイ可能なブラウザ版とデスクトップアプリも用意。

  3. 2026年11月7日時点で取得したリポジトリの最新コミット。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (READMEではデモ版とされている。最初から最後までプレイ可能だが、テストはプレイヤーではなくボットによるもの)無料公式サイト

ブラウザで無料、インストール不要。PC推奨だがスマホでも遊べる。ブラウザ版では、スマホは開発者のオンラインリレーを通じてパーティモードに参加する。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (MITライセンスのソース。Mac、Windows、Linux向けのデスクトップアプリはリポジトリのリリースにある)無料ストアページ

無料。デスクトップアプリは署名されていない。デスクトップ版ではパーティモードがオフラインで動作し、スマホは同じWi-Fi経由で参加する。

ダウンロード数
非公開

非公開:GitHub スター数。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/aigamedev)
Reddit (u/poookee)
SNS 投稿2026年9月29日2026年11月3日
I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/ClaudeAI)
Reddit (u/poookee)
SNS 投稿2026年9月29日2026年11月3日
Is the future of gaming everyone making their own games ? OPUS 5.5 (r/aigamedev)
Reddit (u/poookee)
SNS 投稿2026年9月27日2026年11月3日
Hearthlight/hearthlight.github.io (README)
GitHub (Hearthlight)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Hearthlight — CLAUDE.md and commit history
GitHub (Hearthlight)
リポジトリ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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