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Hearthlight

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · pookee

在海邊小村過著悠閒日子、走進村外的十章冒險,還有最多八個朋友拿手機當手把一起玩的派對模式。🏮

在哪裡玩

官方網站 hearthlight.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 與 r/ClaudeAI 的 Reddit 貼文,以及儲存庫的 README 都有連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · README 稱之為試玩版:可以從頭玩到尾,但完整測試是由 Bot 而非玩家完成免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 以 MIT 授權公開原始碼;儲存庫的發行版提供 Mac、Windows 與 Linux 桌面版免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Hearthlight》

一款免費、以故事為主的像素風網頁遊戲。你建立角色,從八位英雄(騎士、法師、遊俠、吟遊詩人、點燈人、園丁、廚師、工匠)中選一位,在海邊小村 Marigold Cove 住下來:有可以睡覺的家、工作中的村民、天氣變化與野生動物。跟著燈光走出山谷,就會展開橫跨兩塊大陸的十章冒險,有地城、魔王、世界魔王、天賦樹與裝備,等級上限 20。派對模式會把遊戲放在大螢幕上,供一到八人遊玩:手機掃描 QR Code 後就變成手把,還有自己的小螢幕(英雄、天賦、裝備、地圖與任務日誌),手把與鍵盤也能加入,玩家走散時畫面會自動分割;在家的朋友也可以透過網路加入。所有點陣圖、材質、模型與音效都由程式產生,儲存庫裡沒有任何圖片或音訊檔。開發者 pookee 表示,本作以 Claude Code(桌面版)與 Claude Opus 5.5 在一個週末約 48 小時內完成,方式是自己玩、用文字描述要改的地方,再讓 Claude 自己測試成果;開發者也說自己還沒把遊戲玩到結局。可在瀏覽器中免費遊玩(電腦最佳,手機也能玩),另有 Mac、Windows 與 Linux 桌面版,派對模式可透過 Wi-Fi 離線遊玩。提供英文、法文、西班牙文、德文與義大利文。原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub。

療癒像素風村莊生活派對遊戲手機當手把本機多人程式生成美術Three.js

製作過程

部分驗證

開發者在 r/ClaudeAI 的貼文中(2026 年 9 月 29 日,UTC)寫出使用的工具是「Claude Code (desktop app) with Claude Opus 5.5」(Claude Code 桌面版搭配 Claude Opus 5.5),不使用遊戲引擎也沒有建置步驟,好讓 Claude 能直接讀取與修改所有內容。工作流程是:開發者先玩,再用白話描述想要什麼或哪裡不對,通常附上截圖,並請 Claude 為每個區域打 10 分制的分數,持續改到 9 分以上。Claude 會透過遊戲內建的除錯掛鉤(逐格執行、瞬間移動、截圖)在內建瀏覽器中測試自己的修改,產生透過真實伺服器加入派對模式的 Bot「手機」,用 CLAUDE.md 檔案在不同工作階段之間保存規範與踩過的坑,並以平行子代理執行大型檢查,例如逐一核對每個任務步驟、分析效能,同時讓 Bot 自動玩完十章故事以找出卡關問題。依貼文所述,程式生成的美術與音訊、翻譯、線上中繼伺服器、部署與發行也都由它處理。開發者在回覆中表示,第一個提示是請 Claude 自己做一款療癒系像素遊戲,並用 /loop 指令一直做到它認為夠好玩為止;總共大概只送出 20 到 30 個提示,用掉 Claude Max 20x 每週額度的約 80%(「so like 30-40$」,大約 30 到 40 美元)。

佐證資料
  • 開發者自述r/aigamedev 貼文標題:「I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends」(我把 Opus 5.5 為我和朋友做的療癒像素遊戲開源了)。開發者在回覆中寫道:「this whole thing was basically built by agents in 48h」(整個遊戲基本上是代理在 48 小時內做出來的)。 — Reddit (u/poookee)
  • 實際觀察儲存庫的 CLAUDE.md 標題為「Hearthlight — working notes for Claude」(給 Claude 的工作筆記),儲存庫的 105 個 commit(2026 年 9 月 28 日至 10 月 11 日,2026 年 11 月 7 日完整複製)中,有 82 個帶有「Co-Authored-By: Claude Opus 5.5」標記。 — GitHub (Hearthlight)
開發方式

以原生 JavaScript 模組與 Three.js 0.170 製作,沒有建置步驟;所有材質、體素模型、點陣圖、音效與音樂都以程式產生(用程式繪製的像素材質,加上一個小型合成器),因此儲存庫裡沒有圖片或音訊檔。派對模式使用一個小型 Node WebSocket 中繼伺服器傳遞手把訊息;網頁版架在 GitHub Pages 上,中繼伺服器放在一台小型主機,Electron 桌面版則內建中繼伺服器。開發者表示,第一版在某個星期六下午花了幾個小時就能玩,之後讓 Opus 5.5 連續兩個晚上處理故事、地圖,以及讓儲存庫可以公開分享,總共約 48 小時。儲存庫的 tools 資料夾裡有透過真實中繼伺服器玩完整個故事的 Bot。遊戲本身不使用 AI。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
約 48 小時開發者自述Reddit (u/poookee)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Remember, this whole thing was basically built by agents in 48h, so you can only imagine how fast they're going.”
— pookee, I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形取自 u/poookee 在 r/aigamedev 與 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 9 月 29 日 13:46 與 15:13(UTC))及開發者在 r/aigamedev 的回覆,另參考較早的貼文「Is the future of gaming everyone making their own games? OPUS 5.5」(r/aigamedev,2026 年 9 月 27 日),皆於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取。遊戲功能、語言、派對模式、架設方式與授權取自儲存庫的 README、CLAUDE.md 與 LICENSE(MIT,「the Hearthlight authors」),於 2026 年 11 月 7 日重新查閱;完整複製的儲存庫共有 105 個 commit(2026 年 9 月 28 日至 10 月 11 日),其中 102 個來自帳號 pookee,3 個是 dependabot 的相依套件更新。沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例,因此不記錄。開發者:Reddit 帳號 poookee 發表本作並連結 GitHub 帳號;commit 作者是 GitHub 使用者 pookee,同一個 Reddit 帳號在另一個專案中也連結了這個 GitHub 帳號。沒有提供姓名、團隊人數或所在地;CLAUDE.md 提到使用者以法文或英文溝通。開發者較早的貼文說,第一版是為了和朋友聚會的晚上而做,大家用手機當手把在本機一起玩。README 表示遊戲還沒有由真人玩家完整玩過,歡迎回報錯誤;開發者也說自己還沒玩完。依 README,線上中繼伺服器會保留匿名統計(造訪、派對、玩家、國家、語言);遊戲程式碼不會呼叫任何 AI 服務(搜尋過 OpenAI、Anthropic 與 Gemini 的網址)。GitHub 星數與發行版下載數沒有讀取(研究環境無法連上 GitHub API)。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 開發者發表一段預告影片,介紹 Opus 5.5 為朋友聚會的晚上做出的遊戲,大家用手機當手把一起玩。

    開發者自述Reddit (u/poookee)
  2. 原始碼以 MIT 授權在 GitHub 公開,同時提供可遊玩的網頁版與桌面版。

  3. 2026 年 11 月 7 日抓取時,儲存庫最新的 commit。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (README 稱之為試玩版:可以從頭玩到尾,但完整測試是由 Bot 而非玩家完成)免費官方網站

免費,在瀏覽器中遊玩,不需安裝;電腦最佳,手機也能玩。網頁版的派對模式中,手機透過開發者的線上中繼伺服器加入。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (以 MIT 授權公開原始碼;儲存庫的發行版提供 Mac、Windows 與 Linux 桌面版)免費商店頁面

免費。桌面版沒有程式碼簽章;在桌面版中派對模式可以離線使用,手機透過同一個 Wi-Fi 加入。

下載數
未公開

未公開:GitHub 星標數。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/aigamedev)
Reddit (u/poookee)
社群貼文2026年9月29日2026年11月3日
I open-sourced the cozy pixel-art game Opus 5.5 made for me & my friends: here's the repo and a playable demo (r/ClaudeAI)
Reddit (u/poookee)
社群貼文2026年9月29日2026年11月3日
Is the future of gaming everyone making their own games ? OPUS 5.5 (r/aigamedev)
Reddit (u/poookee)
社群貼文2026年9月27日2026年11月3日
Hearthlight/hearthlight.github.io (README)
GitHub (Hearthlight)
程式碼庫未確認2026年11月3日
Hearthlight — CLAUDE.md and commit history
GitHub (Hearthlight)
程式碼庫未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Hearthlight,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/hearthlight" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 Hearthlight:AI 製作遊戲資料庫">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Hearthlight,AI 製作的遊戲" />
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