
Hivebound
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
瀏覽器上的療癒系 3D 蜜蜂遊戲:在六角格小島上採集花蜜、結交野生蜜蜂,為女王打造蜂巢。開發者表示約三天內由 Claude Code 寫完程式。🐝
官方網站 hivebound.zernonia.workers.dev,已於 2026年11月3日 驗證。 由開發者自己的 GitHub 程式碼儲存庫 README(zernonia/hivebound)以遊玩網址連結,開發者的 Reddit 貼文也附上此連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(Nuxt 4、TresJS、three.js、Pinia),MIT 授權免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Hivebound》
《Hivebound》是一款免費、療癒系的 3D 探索網頁遊戲。你是六角格小島上的一隻小蜜蜂:一格一格飛行,採集花蜜、花粉、水與樹脂,帶回蜂巢,再由蜂蜜壓榨機、蜂糧廚房與蜂蠟工坊做成蜂蜜、蜂糧與蜂蠟。野生蜜蜂可以透過一段講究時機的小舞蹈結交為夥伴,再分派工作,去採集或到建築裡幫忙;關掉遊戲後牠們也會繼續工作,最多八小時。女王的請求會帶你走完第一章,接著越過迷霧前往新的土地;另有可以替蜜蜂穿戴的紀念小物、離家很遠的金色花粉、24 分鐘一輪的晝夜與螢火蟲、只在夜間出現的月光蜂,以及色覺友善配色與較容易結交夥伴等設定。所有模型都以程式碼建構,音樂即時合成,因此沒有任何素材檔案。開發者 zernonia 表示,有幾項機制受到 Palworld 啟發,而蜜蜂之所以這麼可愛,是因為太太和女兒想要可愛的蜜蜂;遊戲以 Claude Code(Opus 5.5)約三天完成,開發者擔任遊戲總監與試玩員,由 Claude 撰寫程式、測試並開出 Pull Request。在瀏覽器中免費遊玩,不需帳號,可用鍵盤、滑鼠或觸控操作;原始碼以 MIT 授權公開。提供英文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 9 月 30 日,UTC)表示,遊戲以 Claude Code(Opus 5.5)約三天完成,約 14,000 行、63 個檔案:「My role was mostly game director and playtester. I wrote the feature requests, played every build and pushed back on the feel. Claude wrote the code, tested it and opened the PRs.」(我的角色主要是遊戲總監與試玩員。我寫功能需求、玩每一個版本,並在手感上提出異議。程式碼由 Claude 撰寫、測試,並由它開出 PR。)每個 Pull Request 都有 Cloudflare 預覽連結(簡短的 CLAUDE.md 要求 Claude 一律附上連結);Claude 會在無頭 Chromium 中以存檔狀態與截圖測試自己的成果;它也寫了一個「理性玩家」平衡 Bot,用真正的遊戲狀態在虛擬時鐘上玩第一章,找出了一個卡關問題,並估算第一章約需 13 分鐘的 Bot 時間(約為人類的 40 分鐘)。開發者表示,品味上的判斷與最終的平衡數值是人的工作。
依 Reddit 貼文,本作以 Claude Code(Opus 5.5)約三天完成,共約 14,000 行、63 個檔案,由開發者負責指揮與試玩。技術架構為 Nuxt 4 搭配 TresJS(Vue 版的 three.js)與 Pinia,以靜態檔案部署在 Cloudflare Workers;開發者選擇 Nuxt 是因為自己是 Vue 開發者。所有模型都是程序化生成(合併的頂點著色幾何,以實例化網格繪製),音樂是以 Web Audio 生成的曲子;世界依固定種子產生,因此依貼文所說,加入第二章後既有的 1,801 個格子都沒有改變。
- 引擎/框架
- Three.js(Nuxt 上的 TresJS)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 約 3 天開發者自述Reddit (u/zernonia)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“My role was mostly game director and playtester. I wrote the feature requests, played every build and pushed back on the feel. Claude wrote the code, tested it and opened the PRs.”查證說明: AI 使用、開發時間與工作流程取自 u/zernonia 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 9 月 30 日 08:19(UTC)),於 2026 年 11 月 5 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取。玩法、操作、技術架構與授權(MIT)取自程式碼儲存庫的 README,於 2026 年 11 月 5 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取;README 沒有提到 AI,因此 AI 的說法以貼文為依據,貼文作者與儲存庫擁有者名稱相同。Opus 5.5 依貼文原文引用。「受 Palworld 啟發」是開發者對幾項機制的描述;我們沒有在遊戲中發現 Palworld 的名稱或素材。遊戲於 2026 年 11 月 5 日可正常開啟,程式不會呼叫任何 AI 服務(唯一符合的是 Bot 清單中的爬蟲名稱「chatgpt-user」)。程式碼儲存庫的星數與提交紀錄沒有檢查(我們的檢查工具無法連上 github.com)。貼文在 Arctic Shift 上的分數為 170(觀察值;不列為指標)。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在瀏覽器免費推出並公開原始碼;開發者在 r/aigamedev 說明如何用 Claude Code 打造。
開發者自述Reddit (u/zernonia)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| My daughter asked for cute bees, so I made a cozy bee game with Claude Code (open source, no asset files) (r/aigamedev) Reddit (u/zernonia) | 社群貼文 | 2026年9月30日 | 2026年11月3日 |
| zernonia/hivebound (README) GitHub | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Hivebound (game page) hivebound.zernonia.workers.dev | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) zernonia | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





