
Hivebound
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un gioco 3D cozy sulle api, nel browser: raccogli nettare su un'isola a esagoni, fai amicizia con le api selvatiche e costruisci un alveare per la Regina. 🐝 Lo sviluppatore dice che il codice l'ha scritto Claude Code in circa tre giorni.
Sito ufficiale hivebound.zernonia.workers.dev, verificato il 3 nov 2026. Indicato come indirizzo di gioco nel README del repository GitHub dello sviluppatore (zernonia/hivebound) e nel suo post su Reddit.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (Nuxt 4, TresJS, three.js, Pinia), licenza MITGratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Hivebound
Dolcissimo, in tutti i sensi: Hivebound è un gioco di esplorazione 3D gratuito e cozy per browser. Sei una piccola ape su un'isola fatta di caselle esagonali: voli da un esagono all'altro, raccogli nettare, polline, acqua e resina e li porti a casa, in un alveare dove Honey Press, Bee Bread Kitchen e Wax Works li trasformano in miele, pane d'api e cera. Con una piccola danza a tempo puoi fare amicizia con le api selvatiche e affidar loro un compito, raccogliere o lavorare in un edificio, e continuano a lavorare fino a otto ore anche a gioco chiuso. Le richieste della Regina guidano attraverso un primo capitolo e poi oltre la nebbia, verso nuove terre, con ricordi con cui vestire la tua ape, polline dorato lontano da casa, una giornata di 24 minuti con lucciole e Moon Bees che escono solo di notte, e opzioni per palette adatte ai difetti della visione dei colori e per fare amicizia più facilmente. Ogni modello è costruito via codice e la musica è sintetizzata in tempo reale, quindi non ci sono file di risorse. Lo sviluppatore, zernonia, dice che alcune meccaniche sono ispirate a Palworld e che le api sono così carine perché moglie e figlia gli avevano chiesto delle api carine; il gioco è stato realizzato con Claude Code (Opus 5.5) in circa tre giorni, con lo sviluppatore nel ruolo di game director e playtester e Claude che scriveva il codice, lo testava e apriva le pull request. Gratuito nel browser senza account, si gioca con tastiera, mouse o touch; il codice sorgente è sotto licenza MIT. In inglese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (30 set 2026, UTC) lo sviluppatore dice che il gioco è stato realizzato con Claude Code (Opus 5.5) in circa tre giorni, circa 14.000 righe in 63 file: “My role was mostly game director and playtester. I wrote the feature requests, played every build and pushed back on the feel. Claude wrote the code, tested it and opened the PRs.” Ogni pull request riceveva un link di anteprima Cloudflare (un breve CLAUDE.md diceva a Claude di pubblicarlo sempre), Claude testava il proprio lavoro in Chromium headless con stati di salvataggio e screenshot, e ha scritto un bot di bilanciamento scriptato da “sensible player” che gioca il primo capitolo su un orologio virtuale: ha trovato un soft-lock e ha stimato il capitolo in circa 13 minuti-bot (circa 40 minuti umani). Lo sviluppatore dice che le scelte di gusto e i valori finali di bilanciamento sono stati lavoro umano.
Realizzato con Claude Code (Opus 5.5) in circa tre giorni, circa 14.000 righe in 63 file, con lo sviluppatore a dirigere e a fare da playtester, secondo il post su Reddit. Lo stack è Nuxt 4 con TresJS (three.js per Vue) e Pinia, distribuito come file statici su Cloudflare Workers; lo sviluppatore ha scelto Nuxt in quanto sviluppatore Vue. Ogni modello è procedurale (geometria unita con colori per vertice, disegnata come mesh istanziate) e la musica è un brano generativo in Web Audio; il mondo è generato da un seed fisso, quindi l'aggiunta del secondo capitolo ha lasciato invariate tutte le 1.801 caselle esistenti, secondo il post.
- Engine / framework
- Three.js (TresJS su Nuxt)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 3 giorniDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/zernonia)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“My role was mostly game director and playtester. I wrote the feature requests, played every build and pushed back on the feel. Claude wrote the code, tested it and opened the PRs.”- Codice sorgente su GitHub (zernonia/hivebound, MIT)
- My daughter asked for cute bees, so I made a cozy bee game with Claude Code (r/aigamedev)
Note di verifica: Uso dell'IA, tempi di sviluppo e flusso di lavoro provengono dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/zernonia (30 set 2026, 08:19 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift il 5 nov 2026. Gameplay, controlli, stack e licenza (MIT) provengono dal README del repository, letto tramite raw.githubusercontent.com il 5 nov 2026; il README non menziona l'IA, quindi l'affermazione sull'IA si basa sul post, il cui autore ha lo stesso nome del proprietario del repository. Opus 5.5 è riportato come indicato nel post. “Inspired by Palworld” è la descrizione che lo sviluppatore dà di alcune meccaniche; il gioco non usa nomi o risorse di Palworld che abbiamo trovato. Il gioco si è caricato il 5 nov 2026; i suoi script non effettuano chiamate a servizi di IA (l'unica corrispondenza era il nome di un crawler, “chatgpt-user”, in un elenco di bot). Stelle del repository e cronologia dei commit non sono stati controllati (github.com non era raggiungibile dal nostro strumento di verifica). Il post aveva un punteggio di 170 su Arctic Shift (osservato; non è una metrica). Dimensioni del team e località non sono indicate. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Esce gratis nel browser e con codice open source; lo sviluppatore racconta su r/aigamedev come l'ha realizzato con Claude Code.
DichiaratoReddit (u/zernonia)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser, senza installazione né account; i salvataggi restano nel browser. Tastiera, mouse o touch (pad esagonale a schermo).
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| My daughter asked for cute bees, so I made a cozy bee game with Claude Code (open source, no asset files) (r/aigamedev) Reddit (u/zernonia) | Post social | 30 set 2026 | 3 nov 2026 |
| zernonia/hivebound (README) GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Hivebound (game page) hivebound.zernonia.workers.dev | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) zernonia | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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